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每个月Jagex开发者将从大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》抽身,本月游戏开发副总裁Nicholas Beliaeff为开发者提供了游戏开发的总体路线。同时,在与许多核心制作人、设计师和项目工程师沟通后,他们以前在重量级工作室工作过,开发的作品包括《RuneScape》和 《Old School Runescape》以下分享希望能帮助开发者的下一款游戏或第一款游戏。
游戏开发有三个阶段需要考虑。首先是创意阶段。你需要知道制作游戏的类型以及你是否有足够的资金来制作这个游戏。思想便宜,需要很多想法来筛选好的想法。
第二阶段需要从创意阶段到制作阶段Demo阶段。初始投资从小规模开始为团队提供资金,希望在这个阶段完善游戏的核心概念和主要特点。
第三阶段是正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,确保核心系统完整,需要添加大量内容,这段开发成本很高,所以需要可靠的内容,当你完成可以上市时,这次可以让你的粉丝玩你的游戏。
继续分解步骤现在我们可以把三个步骤分成九个阶段,一步一步地前进,回顾前一个阶段,确定这个项目是否值得投资。游戏开发最困难的阶段是放弃项目,最初你对项目充满激情,团队也喜欢,投入大量精力和汗水,但这些是徒劳的,正确的方法是放弃项目开始,停止开发越早,这意味着项目浪费越少,游戏开发本身是一件非常困难的事情,有很多坏游戏进入市场,结果是面临惨败这对团队甚至对公司都造成重大打击,我们必须确保自己个人情感不能凌驾于逻辑之上。
在最初的创意阶段,如果你的想法有很多变化,这不是一件坏事,这意味着你成功的机会越大。当你有一个好主意时,你需要决定是否使用资金来开发这个项目。
在这个阶段,你应该非常喜欢这个项目。同时,如果你想向投资者介绍这个游戏,他们会想了解更多关于这个游戏的信息。此时,他们需要考虑游戏的市场空间和实现所需的技术。您需要确保该游戏具有创意,可以在技术上实现,市场将欢迎此类产品。
正式开发阶段经过调整,资金到位后,可以建立早期版本开发阶段的初始团队,从游戏原型开始,关注核心游戏玩法和潜在风险,同时需要解决开发中存在的问题,相信团队可以解决这些问题,下一个是游戏到可以玩阶段,核心游戏应该足够有吸引力,需要一套合理的奖励机制,使过程成为一个循环。
然后在开始时尽量开发垂直切片版本Demo在版本上建立第二套游戏的核心循环。此时,有必要证明游戏非常有趣,玩家和测试人员都想继续玩。如果这个版本可行,您可以扩展团队并确定外包团队,因为它是通过Alpha游戏功能和系统的版本已经完成,在商业上是可行的。此时候可以开始游戏宣传,在社交渠道和社区宣传,希望得到外界的关注。
随着发布日期的发布,也意味着需要不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,许多游戏在早期面临失败,因为在上市之初有许多不稳定的表现,Bug有时修复问题比提供新内容更有效。
最后阶段在最后阶段,许多人会直接跳过这个阶段,密封测试阶段,取而代之的是一个大的第一天补丁,游戏的不稳定销售和销售有很多问题,这将使粉丝的爱逐渐消耗,不一定需要做更多的新DLC并且增加新的特性是非常有用的,从一开始就保持良好的质量对作品的成功至关重要。
再次进行测试,以确保游戏在不同的设备上运行良好,这对整个团队来说是一个很好的欣赏,粉丝们肯定会期待游戏的下一部作品。