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山童培养攻略 阴阳师山童哪里刷

2023-06-01 16:59:23

最近,很多人在后台给我发了一些私人信息。例如,在我没有玉藻之前,我能用什么来代替它?奶妈选哪个好?孟欣刚拿出这个。你想培养它吗?...

虽然以前也做过SSR和SR然而,由于一些排名较高的神相对罕见,并不是每个人都会有,所以我们计划写这样一篇关于神类型培训的文章,你可以根据类型检查,他们的团队缺乏什么,如何填补卡池的问题。

首先,我们需要将神分为两类:输出和辅助。输出是用来伤害的。辅助是为团队提供控制、鬼火疗等状态,为输出神创造良好的战斗环境。

一、输出类

1、群体输出

群体输出的神,俗称AOE神的技能可以伤害所有敌人。由于群体输出神的攻击范围广,它通常可以在需要快速消灭敌人的情况下发挥巨大作用,如超鬼王、御魂副本、觉醒副本、结界突破等。根据技能段数,群体输出神将分为单段群体输出和多段群体输出。

A.单段群体输出:

代表式神:sp茨木、八岐大蛇、玉藻前、云外镜、蟹姬、青坊主、鬼使黑;

御魂常用于破势、网切、心眼、狂骨等,首领御魂一般选择荒骷髅。有些人可能会想,除了青坊主,他们似乎不是真正的单段攻击,基本上会带来额外的伤害。这是因为这些神主要依靠第一技能输出,携带的御魂也有同样的特点。他们基本上携带破碎的御魂,一般在团队中承担一手输出的责任。(sp茨木、蟹姬也可携带心眼后手输出)。所以把它们分成一种类型,前期推荐养一个就够了,一个sp和三个ssr没有人能完全取代谁,所以你可以选择你喜欢的优先级来练习~

因此,没有玉藻之前,但吸引云外镜的玩家也可以在玉藻之前使用云外镜。玉藻之前可以做的云外镜也可以做得差不多。带狗粮和突破不是什么大问题。


B.多组输出:

代表神:龙夜叉姬、大天狗、两面佛、姑获鸟、黑童子等。

常用的御魂搭配是针女,首领御魂一般选择鬼魂歌姬。这种类型的神一般有3-4段的群体伤害。如果你携带破碎的御魂,下一段的伤害就不能吃御魂的效果,所以你通常携带针女 鬼灵歌姬的组合,将伤害最大化。

这种类型的神(除了黑童子)基本上可以在大多数场合替代上述类型的神。如果前期御魂质量不够好,针女系的输出上限会高于破势系的输出。

2、单体输出

代表神:茨木、酒吞、鬼切、雪童子、三尾狐。

这些人通常处于吃灰状态,但有一个大血boss在需要处理的时候,他们可以配合丑女书翁上场,造成更高的伤害。鬼切玩家挺厉害的,但是打血厚的大boss缺点(技能动画慢,血线不容易压)。如果每次抄袭别人的阵容,看到他用的是追书清丑茨,可以用雪童和三尾狐代替,没有茨木,因为他们输出了同一类型的神(因为技能,没有人是完全优越的)。但正如上面提到的,这种类型的神平时上场率比较低,所以茨木偶尔会带狗粮御魂,鬼切pvp单体爆发时的伤害是不可替代的,其他几个前期不太推荐培养。

3、随机伤害

代表式神:sp余天玉藻前,犬夜叉,棋,sp少羽大天狗,犬神;

这种类型的神是纯多段输出,一般技能有八九段甚至十几段飞遍天空,所以一般在团队中承担最后的责任,或者打单体boss也可以派上用场。一般选择针女加鬼灵歌姬作为御魂的组合。这种类型的神有严格的上下位置替代关系,第一个在灰天玉藻之前,然后是犬夜叉,因为他们的技能动画非常快,而且sp玉藻前的伤害也是最高的。至于少羽大天狗和棋老板,有不同的看法。狗神不太推荐培养。没有别的可以养两个棋老板或者加猫店主。

二、辅助类

一、打火神:

代表神:辉夜姬、青行灯、追月神、薰、座敷童子、天井下

除了吞咽无火系统和战斗技能,其他阵容基本上需要一个火灾单位,基本上每个神的角色是不可替代的,如辉夜季可以提供防御和效果以提供防御和效果抵抗。青星灯看着脸着火,也可以提高输出上限。追逐月球的神可以提供加速和增加伤害,薰衣草可以保护队友和增加伤害,座位上的男孩也可以提供鬼火(节省时间),因为动画效果慢,出场率不如其他几个。

2.治疗神:

代表神:花鸟卷、日和坊、樱花妖、虫师、莺草、蝴蝶精

是奶妈,加血,没什么好说的,强推日和坊,然后樱花和花鸟看情况再养一只,基本就够了。

推拉条式神:

代表式神:sp酒吞、sp御菜津,面条灵气,镰鼬,山兔,九次良,桃芥子,食发鬼

这种类型的神一般有较高的基本速度,携带高速御魂的第一个动作,为团队提供较高的机动性。一般来说,这种类型的神除了给队友增加动作条外,还会增加额外的效果,如增加伤害、驱散、增加阻力等。这里需要注意的是,推条不如拉条稳定!

因为拉条是为了增加动作条。如果卡住速度,可以直接把队友拉到动作条的终点,直接获得攻击机会。推条是击退对面动作条的一部分,然后和你的其他神一起跑到动作条的终点。这个时候,如果对面的速度比你队友的速度快很多,即使被推了,还是可以比你的神先卖(俗称超车)。

这种类型的神很有特色,基本上大部分都是人手一张卡。除了推拉条,型神的基本速度和额外效果也是我们选择它们的关键。比如镰鼬可以多动,斗技可能会有奇效,但是打日常副本的时候可能不需要动那么多次。这个时候不如山兔次良。sp酒吞虽然推条也增伤,但他的动画时间长,所以如果你输出的伤害足够,食发鬼是个不错的选择。因此,根据自己的阵容选择。

除了传统的推拉条,还有两个妖琴师和八岐蛇,可以让单个队友立即获得行动回合。可以参考神乐的疾风。没有优缺点,还是看场合。

4.盾系式神:

代表式神:sp苍风一目连,一目连,白藏主,盒中少女,鲤鱼精,珍珠樱花妖

与治疗之神不同,虽然它本质上是为了保护队友,但它们都有自己的优缺点。盾牌可以为队友提供减少伤害的效果,因为盾牌的存在,许多接触控制不能生效(魔鬼、枕头),但一般来说,盾牌只能给盾牌,不能把残留的队友变成血状态,队友残留的血液意味着可能触发鬼切割被动、山风被动等效果,所以两种效果不能相互替代。

在这里,我们需要提到白藏主。他的技能是保护我们血量比例最低的队友(守护对象脚下有红色标记,可以从这里判断谁是守护对象),为他承担伤害,并提供所有减伤效果。他的技能效果与盾牌相似,受保护的队友无法获得接触攻击的额外效果(因为白藏主为他承担了伤害,他在判断上没有接触)。

5.控制神:

代表神:阎魔、兵勇、孟婆、御菜津、清姬、星熊童子

上面一直提到接触控制和非接触控制,这里就来说明一下。

非接触控制可以理解为远程法术攻击。这种控制不会造成伤害,只会产生控制效果。不会造成伤害,自然也不会触发对面的木魅、回归灵魂的香味、隐藏等受攻击的灵魂效应。例如,对战斗勇气、梦想食物、星熊男孩大动作的控制属于非接触控制。

接触控制可以理解为近战攻击。然而,这里有两种接触控制。一种是在造成伤害时触发控制效果,另一种是在攻击对方时触发控制效果。这有点像文本游戏,但很容易理解。

当造成伤害时,可以触发控制效果,也就是说,你必须击中他(血液)才能触发控制判断,皇家灵魂附加控制效果,如雪鬼、枕头、魔鬼等,是这种情况,如果对面有盾牌,或被小白、薰衣草保护,那么他就不会受伤,自然也不会被控制。

而另外一个是攻击对方时,就能触发控制效果,这个就是说,我打你的时候,就会触发控制的判定,跟你掉不掉血没有关系,式神自带的会造成伤害的控制一般都是这个效果,例如雪女的大招、孟婆的大招御馔津的射箭。

6.解控神:

代表式神:sp御馔津、sp酒吞,鬼灯,薰,雨女,数珠

有控制的神自然有驱散控制的神。在这样说之前,我们应该明确一个概念,即软控制、硬控制和减益状态。

软控是指冰冻、睡眠、嘲可以驱散冰冻、睡眠、嘲笑、沉默和监禁;

硬控制是指变形(阎魔、松丸、烟罗)、眩晕(山童、鹿、鬼灯、钟灵)、挑衅(天邪鬼赤、狸猫、松丸被动),不能被大多数技能驱散,但可以被鬼灯被动解除;

减益状态一般会影响神的能力,但神仍然可以自由活动,如减速、减治疗、减攻/防御/命中/抵抗/治疗/暴击等。

目前常用的还是sp御馔津和sp酒吞、鬼灯、薰上场率较低,雨女、数珠基本退出环境。

7、体系式神

代表神:不知火,书翁,椒图,丑女,小袖手

这在很多前面的文章中都提到过,是一个独特的技能和不可替代的神,通常是不可替代的。例如,在吞咽系统中,如果你没有葡萄酒吞咽,你也可以取代天津,但不知道火(阿里)不能使用,其他的是R卡SR卡,砸百鬼都可以出来,就不说有没有情况了。

在了解了所有神的定位后,你就可以学会自己配置阵容了。例如,玩皇家灵魂副本,在正常情况下,需要者拉条的单位,一个提供鬼火的单位,三个输出单位或者两个输出一个增伤的单位,然后根据你的团队,比如你有山兔,有云外镜,有棋,有敷男孩,有丑女,那么阵容就出来了。你可以拉山兔,丑女插草人,云外镜开大,游戏结束。当然,这里只是一个例子。如果输出速度快,也可以尝试无拉条阵容,或者用增伤单位代替拉条。

说到这里,顺便说一句,它的技能可以简单地理解:

大招就是给所有队友一口奶,然后给所有队友40%的伤害增加效果,给目标单位一个庇护(能抵挡一次控制,蟹姬不怕晕)。

至于被动,每个队友在行动前都会随机得到一种效果。如果这种效果和其他队友一样,即使结缘成功,也会回归一点鬼火,结缘自己也会得到一层结缘。边缘层数越高,大招的奶量和增伤效果越明显。

如果队友失败,他们会生气。当他们生气到一定程度(5次)时,他们会生气爆炸,解除所有控制,给对方一个推条。

因为命运本身大动画速度快,所以在皇家灵魂、日石、突破等场合有一定的就业机会,在魔法完全取代桃芥末的位置,可以为队友提供牛奶和大量的伤害效果,所以在坑没有桃学生不必强迫桃子之前,鬼打,小元带回家。

最后祝大家都能抽到小缘,谢谢~

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