控制 攻略 控制游戏有几章
作者:NGA-lwl911230
大家好,我还是墨色的。上次分享驱散。pvp接下来,我们来谈谈活动中的用法pvp基础:递减。
递减有点复杂,但是经过系统的训练和实战,有效利用插件,很容易理解。
有用的控制递减插件:推荐竞技场Gladius,建议使用评级战场BattleGroundEnemies。
先说递减的基本概念(控制递减,以下简称递减):
控制递减:技能递减是指在对玩家目标使用相同(或相似)效果时,控制效果持续时间的减少。如果在控制效果开始或结束后18秒内重新应用相同(或相同类型的控制技能)PvP对于目标,控制法将降低效果。第二次使用相同目标后,控制效果的持续时间仅为原始持续时间的50%。
第三次使用时,持续时间仅为原始持续时间的25%。第四次使用在18秒内没有效果,因为施法目标将对控制效果免疫。玩家必须在控制效果结束后等待至少18秒,以使控制技能有完整的持续时间。
例如栗子:法师第一次使用变羊术来控制地方pvp玩家(包括玩家控制的宠物,婴儿)8秒变成羊,我们通常说羊进入羊减少,但不计时(或不有效计时),然后在羊结束时,使用羊,羊效果是4秒羊,继续读羊变成2秒羊,接下来18秒(有效计时)单位将免疫变形魔法。
递减时间:从控制类型开始的第一秒开始,递减时间从控制的最后一秒开始计时18秒。
控制类型:定身、瘫痪、迷惑、昏迷、沉默、击退。
假设玩家A是术士,玩家B是德鲁伊,玩家C是战士,玩家C是战士,如果玩家A是术士,玩家B是德鲁伊,玩家C是战士。当玩家A对玩家C施加恐惧时,战士的恐惧持续8秒,朋友队友B在18秒内对玩家C施加旋风,那么旋风的效果只持续4秒。
但在不同类型的控制法下,控制递减效果无效。
假设玩家A是术士,玩家B是法师,玩家C是战士。当玩家A对玩家C施加恐惧手术时,士兵的恐惧持续8秒。如果朋友的队友B在18秒内对玩家C施加变形手术,变形手术的效果将持续8秒。
在了解了控制递减的机制后,我们可以更好地与队友在竞技场、战场等PVP在环境中创建一个完全控制的过程控制链。以下是各种技能和职业对应,如有遗漏,欢迎补充。
控制总结(太多可能不完整,欢迎补充)
定身:定身技能可以防止目标移动,伤害技能可能会打破这种效果。
猎人:(宠物)冲锋、诱捕、束缚射击、精钢陷阱、网络(生存)pvp天赋)。
德鲁伊:纠缠根须和群体。
法师:冰霜新星、冰冰新星、冰川尖刺、冰冻(宠物)。
萨满:陷地图腾。
和尚:金刚震。
瘫痪:瘫痪技能使目标失控,任何有害技能(大多数)都会立即打破这种效果。
恶魔猎手:监禁和拘留(指出pvp天赋被控制目标无法被驱散,并免疫其他技能)。
德鲁伊:夺魂咆哮。
猎人:冰冻陷阱(生存猎点出来)pvp被控制的人才目标不能被驱散,其他技能也不能被免疫)驱散射击。
法师:变形,冰霜环。
武僧:分筋错骨。
圣骑士:忏悔。
牧师:束缚亡灵。
贼:闷棍,凿。
萨满:妖术。
术士:放逐术,死亡缠绕。
熊猫人才:震山掌。
迷茫:迷茫技能使目标失控,有些技能在任何伤害下都会立即打破这种效果(如失明),有些技能承受伤害概率(如恐惧)。
死骑士:致盲冰雨。
恶魔猎手:悲伤咒语。
德鲁伊:旋风。
猎人:驱散射击。
法师:龙息术。
武僧:赤精之歌。
圣骑士:盲光。
牧师:圣言:罚,精神控制,心灵尖啸。
小偷:失明。
术士:恐惧、诱惑(宠物)。
战士:破胆怒吼。
昏迷:昏迷技能使目标失控,任何伤害都不会打破这种效果。
死骑士:窒息、撕扯(宠物)、野兽打击(宠物)。
恶魔猎人:混乱的新星,邪能爆发。
德鲁伊:割碎、蛮力猛击、斜掠。
猎人:胁迫。
武僧:扫堂腿。
圣骑士:制裁之锤。
牧师:圣言术:罚(天赋)、心灵惊骇。
小偷:偷袭,肾击,正中眉心。
萨满:闪电磁锁,电能图腾,粉碎(宠物)。
术士:暗影之怒,召唤地狱火,召唤深渊魔,巨斧投掷(宠物)。
战士:风暴锤,震荡波。
牛头人:战争践踏。
沉默:沉默技能使目标无法施法,受伤不会打破这种效果。
死骑士:绞袭。
恶魔猎人:沉默咒语。
德鲁伊:日光术。
圣骑士:复仇者之盾。
牧师:沉默。
小偷:锁喉。
击退(强制移动):当目标定位时,大多数强制移动效果无效!例如,在冰霜新星下,无论敌对目标的死亡或朋友信仰的飞跃是无效的(击退递减不同于其他五种递减方式,它不享受100%、50%、25%和0%的递减机制,而是使用100%。
比如乌索尔旋风第一次强制位移后移动是免疫效果,但有些技能不享受这种递减机制,欢迎水友补充哪些技能不享受)。
死亡骑士:死亡之握,血魔之握。
恶魔猎手:伊利丹之握。
德鲁伊:台风,乌索尔旋风。
圣骑士:神圣马驹。
猎人:爆炸陷阱,爆炸射击。
法师:奥术新星,冲击波。
牧师:闪光力场,信仰飞跃。
萨满:雷霆风暴。
Tips, 痛苦术, 元素萨, 暗牧 ,debufd防御驱散不享受控制递减。