地平线期待黎明攻略 地平线零之曙光攻略
等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平线》 西域禁地》(Horizon Forbidden West)即将在 2 月 17 这是一个几乎完全破碎的评价经验。
《地平线 近年来,西域禁地扩大了地平线 期待黎明的游戏世界,这次不仅在野外奔跑,在不同的文明遗迹上奔跑,还在与超大型、困难的机械魔法物体作战。视觉和元素非常引人注目。
注意!没有完全打破地平线 期待黎明》又不想踩雷的人,强烈建议先全破了再来玩。
因为地平线 一开始直接使用西域禁地 1x 分钟的篇幅,完整的前情提要,只要想看看亚萝伊的人生经历,探索星球的秘密,...要么做好心理准备,要么等到全破再来。
这是一篇关于结局没有任何评论的文章。对索尼要求不能曝光的情节片段色的描述进行评估。
《地平线 西域禁地是现实社会的投射
如果这种游戏以前给人一种看电影的感觉,地平线 《西域禁地》大概就是看电影吧,背景和衍伸资料并不少,全部跳过似乎有点遗憾,总之按照自己的节奏看。
这次有很多「现实社会百态」投射在各个部落,你可以很容易地看到类似于现实生活的细节,大致认同部落群体,小到人际关系...
此外,我们应该习惯数据备份,熟悉网络传输和加密,以及最受欢迎的分散(正确)。
简单来说,地球数据库(?)盖娅忘记备份,导致数据丢失,已知「天命」的亚萝伊必须带回资料,捕捉到处乱窜的人工智慧,重新传回盖娅,帮助地球回归正轨。
配角组有最常见的追随者、梦想家、理想家、目标优先的执行者、不断成长的计划者、习惯用善意谎言解决事情的圆场者,以及最具特色的「希伊欧」,很难不微笑。
嗯,是的,就是那个「希伊欧」你没看错。
举足轻重的「基地」除了亚萝伊的重要据点,所有的主要合作伙伴都会聚集在这里。每次他们完成主要任务,回到基地,都会有相应的对话信息,可以看到合作伙伴的心理成长。「元素」逐渐回归,你会在基地看到有趣的变化。
因为游戏几乎要结束了,暂时在这里停下来,等到完全破应该会有不同的想法。
进一步成长的地平线 西域禁地》
假说地平线 期待黎明是世界的起点,所以地平线 西域禁地是横向延伸;基本操作和战斗形式变化不大。
以前作为基础的操作系统,包括一些新的特殊工具 4 根据剧情解锁的特殊装备,实用性好。
贯穿全作的「拉钩发射器」,举凡移动、解谜等关键时刻超级好用,只要看到可以拉钩钩的地方,扔出去拉机关,自己创造路径。
潜水面具将在游戏中间解锁,前期无需急于水下探索。减缓下降速度「盾翼」同样好用。
过关的路上。系统最多只显示距离,少数场景不会特别提示,最多只听到亚萝伊的自言自语,比如「这里不能走」、「那边没路了」。
其他稍微观察场景设计(例如:比较亮、特别多植被)。如果还是很迷惘?打开 Focus 系统原地扫描会给你一些提示..。
游戏难度有 5 种植,只是想看情节不想给自己找麻烦,强烈推荐选择「剧情」可以,其他的按照自己的期望慢慢提高,途中可以随时改变难度。
场上有各种各样的怪物。与其积极对抗,匿迹暗杀和远程投影是一个很好的考虑因素。无论哪种攻击节奏,技能增长都是最可靠的。中后期会消耗大量资源(无论哪种困难)。建议在早期节省更多,在中后期通过。
毕竟 Guerrilla Games 它是一个成熟的开发商,加上地平线 西域禁地是 PS5 阵营在 2022 年春大作,画面,读取,加上动画与关卡的切换,显示出足够的成熟度。 AAA 大作都有类似的水平,这里不多说。
由于情节设置,场景穿越雨林、沙漠、深海、废墟、机械场景,加上不同的天气、日夜,许多风景几乎是一幅风景画;照片模式切割工具可以看到,请自己动手。
城镇小游戏「机器出击」这是一款战棋游戏,喜欢玩就多玩,记得上路拯救世界。
值得一提。
《地平线 西域禁地 DuslSense 控制器提供了很大的支持,索尼之前宣传的功能可能是相似的;例如,在坐骑上奔跑的节奏,亚罗伊拉弓射箭特别独特,对应于不同的弓会有不同的弓力。
啊~
《地平线 《西域禁地》真的不负期待,整个超级机械版魔法 。一定要记得带一点各种属性的弓箭,准备好自动机枪,从头到尾,镜头随时锁定魔法物体的下落。里面有几场非常愉快的战争,真的不能战斗,很难改变情节。
关于亚萝伊续集的表现
《地平线 《西域禁地》讲述了同一个世界观但不同角度的亚萝伊。华尔有句有趣的话:「你(亚萝伊)总是一副得心应手的样子,让我常常忘记你吃过多少苦。」
亚萝伊的地球面临着一个关键时刻,剩下的植物活力很少,并逐渐被蔓延的红烟吞噬。除了找到盖娅重建地球秩序,没有别的办法。面对未知的强敌和部落利益冲突,重聚并不容易。
亚萝伊从一个被部落驱逐的人变成了肩负「天命」深受大小部落的支持「救世主」,在人们口中「活祖先」,被深信「有了你,一切都有可能」。
世界上对他的钦佩,一切都是他的第一眼,即使大部落和部落各自为政,但吸引了他志同道合的伙伴,共同努力拯救地球。
.与脸型相比,随着亚萝伊的年龄来到青春期(?),个性比以前更好「鲜明」。他被注意到,被喜欢,被期待,几乎意气风发。他对收集资源的执着让他看起来有点固执,也许是他在成长的地方。
有主角就有配角。除了被亚萝伊吸引聚集的伙伴,路上遇到的部落群众都反映了亚萝伊个性的不同方向。
事先被诟病的亚萝伊脸,除了肉眼可见病的其他美丑只能说见仁见智。 (戴帽子可以修饰脸型...嗯)
新旧文明的碰撞
作为地平线 期待黎明的续集,地平线 西域禁地是考验 Guerrilla Games 讲故事能力的作品。
原始的蛮荒文明开始传承口耳相传的知识。
Guerrilla Games 这一次,世界的写作非常努力,仍然是「传统」与「创新」各种火花。我们不期待「现世」,有一天成为「未来」的渴望。
与前作不同「未知」,《地平线 西域禁地出现时懂得使用 Focus 民族;他们就像我们研究古籍一样,渴望古文明知识,担心古籍的消失。他们对古代文明的敬畏写在他们对亚萝伊的态度上。
虽然我们不知道现实世界的未来会如何看待我们,但地平线 《西域禁地》确实给人一些幻想。
开发团队的野心是显而易见的,他们试图谈论一个「很大的故事」,这一次,显然还有事情没有结束。
因此,无论是续集,DLC 内容,即使有真人戏剧改编,似乎也不会太奇怪;也许这就是索尼关注的焦点 IP 的期待。
我不开条件,我不是雇杀手,我是来救人的。