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无双7自由模式攻略视频 真三国无双7自由模式

2023-06-01 16:18:02

毁灭,快点。




《真·三国无双8的口碑有多差,想必有很多无双IP老玩家,现在还记得。当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·在《三国无双8》中,构建了一个玩法多样的庞大开放世界。但事与愿违,真·《三国无与伦比的8》的开放世界受到了大量玩家的炮轰——空洞而有趣的地图;繁琐的分支任务剥离了沉浸感;本末倒置,为了跑图,连割草都割不开。无与伦比系列有自己的玩法,开放世界也有自己的规则。强行将两者混合在一起的《真的》·三国无双8,终于得到了一种强烈的四不像产品。

玩家对真·三国无双8的失望仅从Steam在商店页面的差评中,可以看到。荣耀也明白真·三国无双8的问题出在开放世界的根源设计上,很少给真·《三国无双8》出版了猛将传这一强势加强版。我以为光荣会把它当成黑历史,就这样带过来了,但是真的·三国无双8:帝国的存在令人惊讶。

“真·三国无与伦比的帝国系列的主要玩法是将SLG内政系统,结合无与伦比的战斗。光荣在SLG这一块有三国志和信长野望两大IP,更是无与伦比系列的开拓者。正是因为这样的双重身份,才能支撑他们整个无与伦比的帝国子系列。三国武将在帝国中不受时间、出身、亲属、血缘等限制,完全作为独立角色出现。玩家甚至可以创造自己的角色来体验三国乱世,角色扮演的成分远远大于正传的任务情节推广元素。前面提到过,真的·《三国无与伦比的8》将给玩家带来强烈的分裂感。这种分裂感主要来自于情节和任务体验。毕竟,当割草切割一半时,突然被任务叫去翻墙送信时,他会感到有点不舒服。删除任务和情节元素的《真实的》·三国无双8:帝国,可能会给玩家带来不同的体验。

再者,增加角色扮演的重量,与开放世界的相性会更好。虽然真的·《三国无与伦比的8:帝国》刚宣传的时候,曾经说过会放弃开放种因素下,《真的》·三国无双8:帝国最终选择保留开放世界的元素。

由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国可能是一场扭转口碑的战斗,也可能是一场真正的战斗·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。

显然,这次的真·三国无与伦比的8:帝国,属于后者。它的表现不禁让人对光荣的制作真的。·三国无双系列的态度受到质疑。

前面提到的帝国系列的主要玩法是内政 割草”。在失去剧情和任务等强大的驱动元素后,推动游戏进程的是统一全国的总体目标。玩家围绕统一全国的目标开展一系列活动——这样的玩法和SLG游戏非常相似,也是游戏内政部分的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能只能通过内政玩法来实现,也是玩家攻城的必要条件。此外,由于玩家扮演单人武将进行游戏,如招募武将、组建势力等行为只能依靠内政游戏来实现。

游戏的早期过程基本上是由内政部分推进的。不过,别看《真》·三国无双8:帝国内政部分占很大比例,但操作起来相当容易。内政简化一直是帝国系列的传统艺能·三国无双8:帝国也是如此。然而,每月只能行动一次的限制仍然很难让人们对这款游戏的内政玩法有任何期望。玩家往往只能关注眼前的麻烦,思考解决办法,很难有长远的规划。

同样,由于每月只能采取一次行动,玩家的预订计划也很容易受到紧急情况的干扰,最终可能导致计划的早期努力,都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的经历很糟糕,即使可以用SL大法,但是当一款游戏只能通过读档来解决非玩家行为引起的身体不适时,游戏有一些问题。然而,内政游戏毕竟不是帝国系列的核心,即使在《真实》中·在《三国无与伦比的8:帝国》中,内政系统占很大比例,可操作选项很多,但归根结底还是为了金钱、粮食、士兵三个数字。

帝国的核心还是要看战斗——或者说,战斗才是整个真的·三国无双系列的重中之重。

然而,《真·三国无与伦比的8:帝国在内政系统上简化,在战斗中也缩水。这种缩水直接导致了真·三国无与伦比的8:帝国的整体流水化和同质化趋于严重·在《三国无双8:帝国》中,光荣只保留了攻城战的战争模式。也许是因为正传中的攻城战经历一般,光荣计划在《真实》中·三国无双8:帝国证明了自己,但这种一刀切的行为显然得不偿失。在前作《真·在《帝国》中,玩家也可以选择搞暗杀,打野战。虽然可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演野武将时可以打架。而《真·《三国无与伦比的8:帝国》大大降低了玩家在野武将中的体验,迫使玩家找到老板或创业。

光荣牺牲了其他战争模式保留下来的攻城战,从结果上看并没有太大惊喜。诚然,与正传的攻城战相比,这部作品的攻城战增加了秘计。秘计可以理解为攻城战的中途任务,一旦实现,就能帮助自己取得巨大的优势。同理,敌方秘计达成后,会使自己陷入极大的不利。因此,《真·三国无与伦比的8:帝国的攻城战已经成为从实施我们的秘密计划到阻止敌人的秘密计划的流水作业。在战术层面上,玩家没有太多的自由发挥空间。

好在动作系统上,真的·三国无与伦比的8:帝国仍然保留了它作为无与伦比游戏的尊严。继承自传的动作模式,虽然取消了真实·三国无双”系列惯用的“C但这种夹杂QTE这个系统也有自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带四个策略,以卡片的形式存在,通过战斗、成就和武将礼物获得。

仔细想想,如果是真的·三国无双8:帝国连战斗系统都不尽如人意,那这个IP它真的走到了尽头。毕竟,在这么多年的无与伦比制作中,这已经是最后的遗产了。

正如前面提到的,光荣的切断其他战争模式只保留了攻城战的做法,极大地压缩了玩家作为野武将的操作。作为野武将,玩家只能体验一些内政游戏,或者去其他武将聊天散步,因为他们无法战斗。与其他武将交流和散步的主要场景是真的·三国无双8:帝国先前宣布取消,但后来又增加了开放世界。

事实上,正是这个失去和重拾的开放世界,成为了真的·三国无双8:帝国最大的败笔。在经历了正传教训后,光荣在开放的世界里仍然没有学到任何教训。与正传相比,这部作品的开放世界变得更加空洞,几乎没有互动功能。玩家所能做的就是在空旷的地图上奔跑。偶尔会出现一些山贼和野兽,可以算是给这个所谓的开放世界增添了一点互动元素。

说它是一个步行模拟器,它被抬高了。这个比鸡肋更开放的世界,最好不要。

自创武将一直是帝国的主要玩法。《真·三国无双8:帝国的捏人系统是这款游戏为数不多的正常点之一。也许隔壁组的《仁王2》卖得不错,真的·三国无双8:帝国的捏人系统几乎照搬了仁王2的捏人,味道叫足。但这不是一件坏事,只要能取得好的效果,玩家就不会介意。但最初只设计了15套衣服,难免太冷。

大家都知道光荣是服装厂,后续的服装会用DLC加入游戏的形式,那也是板上钉钉的事—只是,这种吃法真的太丑了。

如今玩《真·三国无与伦比的8:帝国的乐趣在于解锁与各武将结婚、崇拜、生孩子的场景。因为帝国系列打破了历史上武将的原始关系,也给了他们LSP满足自己的XP它提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很高的。只能说,在某种程度上,光荣把好钢用在了刀刃上。

建模救了你一命,光荣。

但光是漂亮的女武将,似乎在拯救光荣的道路上,差了一口气。·三国无与伦比的8:帝国画质差,呈现灰色,难以满足。各种模糊的地图让你不敢相信这是一款2021年出现的游戏,价格堪比主流3A大作。

总的来说,真的·虽然与《真实》相比,三国无双8:帝国·《三国无双8》有很多变化,但本质上还是无能为力的阿斗。它没有让玩家看到荣耀在无与伦比和开放世界相结合中吸取的教训,而是抱着破罐子的态度。只能说这波荣耀对真的很重要·三国无双8:废物利用,终于得到了废物。

至于《真·三国无双8:帝国标准版329元,豪华版557元。即使我是一个老无与伦比的粉丝,这次我也只能感谢你。

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