手机版战地2攻略视频 战地2攻略
除了单机,这几年一直在玩,坚持玩的游戏有几个:dota2.战地2042,激战2。
dota不用说,基本上每周都要开几盘快速模式才能享受;战场2042年,高级版本在公测中抢先体验时进入的坑,半年过去了,偶尔一周上盘一段时间;第三场激战2,可以说是又爱又恨,玩了将近1100天,期间半A没有A最后,激战2给我带来的快乐远远大于前两款游戏...
激战2的游戏时间不长也不短
激战2在3月迎来了一波大更新:新资料片巨龙绝境上线。资料片的推出和4月1日的超级冒险节让我从半A开始A状态拉了回来。
巨龙绝境凯珊新4图,内容还是挺多的
冒险节,世界2Boss,风暴巫师的苦难模式
今天谈不上怀旧(没有恰饭,二雷以激战2的宣传出名),1.8W有成就的玩家是高是低。今天的游戏只是前年写的一篇文章。包括身边玩激战2的朋友,也知道我会写一些游戏内容,经常催我写激战2的小作文。
今天就从自己的角度和大家分享一下这款我玩了6750个小时的网游吧~
本命起发角色发角色狂战镇贴!
一、网游界的奇葩
当换皮页游戏还在思考如何用1元首充给玩家最好的装备礼包,做新用户的转化;当网游还在思考如何做游戏内挂升级,设置游戏内任务路径,让玩家一键跑路... 在激战2的世界里,我们平时玩国内网游是行不通的,开发商和运营商根本没有想到方便玩家的方向。
80级之前,基本都是傻大黑的形象
动态世界是激战2的核心玩法之一。
你可以把他理解为主要任务,也可以理解为分支任务。在新资料片巨龙的尽头取得突破BOSS以淑雯为例,这种大BOSS如果你换成其他网游,世界的概率很大BOSS或者PVE副本里的BOSS,在激战中,你需要做各种子任务,每个阶段的子任务都成功了,才能最终见面BOSS。
换句话说,地图上的任何事件任务都可以决定当前地图的环境设置。另一个例子是,当前地图的大面积可能处于敌对生物控制状态,无法传输。这在欧尔大陆尤其常见。
因此,游戏中没有主线支线任务。除了史诗情节(可以理解为主线),游戏中没有指导。玩家需要探索自己...
怪物们拿下的传送点
包括我自己在内新时代,看着他们愚蠢的黑人角色,加上激战2没有指导,需要玩家探索游戏模式,孟新坑可以抵抗80级玩家,这与国内网络游戏相反,真的让一个人撤退...
然而,阳光总是在风雨之后。激战2有趣的内容往往需要很长时间的枯燥。
二、不需要追版装备
80级满级后,除了新资料片的专精点(当前版本是80级 455级),就装备而言,几十元一套的粉装,或者0氪自己纯手搓的粉装、橙装,基本都可以吃WVW、PVE没有必要追逐版本。PVP玩家甚至可以在没有装备的情况下玩关服...
想要更好的装备,可以自己存材料和地图品牌,做PVE、PVP、WVW传奇护甲。传护会更高更漂亮,装备属性也不会比橙粉差太多,直接毕业。武器、珠宝和背部也是如此。
制作五花、三套传奇护甲、传武,是80级后的主要玩法之一,大多数萌新玩家都会把制作传奇珠宝作为80级后的主要目标。
大佬的象征之一:五花
三、无尽的探索内容和成就
小时候玩过MMORPG网络游戏不多,早年传奇传世,梦幻,QQ幻想、问道、水浒Q传,国产网游刚刚进入3D武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽,再到近几年的天刀、剑网3、逆水寒,大部分都是比较有代表性的网游,从一周两周到半年不等,只有激战2,我玩了将近三年。
春秋Q传,学生时期最喜欢的网游
以欧美史诗为主题的激战2自14年以来已经进入大陆8年。与虚幻、霜冻引擎或自主研发引擎的网络游戏相比,激战2一直在使用老牙havok,还是dx9版,3080不能满帧率运行... 去年年底A社才更新dx11测试版,卡顿情况略有缓解。就从游戏引擎展现的画面、技能的打击感,激战2的确没有什么“核心竞争力。”
3080ti,不管是哪个版本dx,pve大型事件仍有45帧
当然,激战2能吸引我的不是游戏画面。
在激战2的世界里,别人的装备面板是看不到的,只能看到玩家的外表、专业水平和成就点。成就点可以说是判断玩家是否是老板的唯一标准(PVP、WVW除外)。
PVE成就的成就体系可以通过简单地制作史诗来完成;稍微先进一点的人需要看策略,花点时间清理;很难说困难的成就。俗话说大肠包小肠和俄罗斯娃娃,条件棘手,环境极其苛刻。还有类似碎成神和世界之战神的神,需要日复一日年的刷。想想就头疼。
更重要的是,很多成就和任务只能通过游戏来完成,需要咨询其他玩家,在网上找策略,看视频,看帖子,看策略网站。...
策略:曾经的泰协,现在的星点岛,昆哥,明眼...
像我这样不是成就党的玩家,玩了三年不到两万的成就,充其量就是萌旧和老萌新。真正的肝帝,8年国服,场景清了4万。 成就,可想而知大佬们的爆肝程度。
终极主宰需要25万人头
每个玩家都会在80级找到自己的乐趣,一头扎进去PVP玩2v2、3v3、5v5.在世界大战中与公会出团,黄金时段进入永恒打团扫荡一切;5人破层10人,小团体打PVE同样快乐的副本;成就党清理一个又一个复杂而困难的成就;风景党完成了日常生活,站在寒冷前线的悲伤侵蚀平台高点,一览冰雪平原的美景;跑图玩家一个接一个地观看景点、探索点和爱情...
总之,激战2的世界和现实生活一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的。
四、新鲜感需要自己保持
抛开万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等有趣的节日,A俱乐部的大版本更新频率不太高。虽然偶尔会炒冷饭做一波史诗任务,但显然不足以让玩家玩,几天就完成了。
所以,我之前说的回来了A,A回来也不是没有理由,也许大部分都没有理由。MMORPG网络游戏玩家或多或少会觉得某个阶段的游戏内容有点无聊,就像我一样。...
盘盘自己的装备,WVW、PVE其实大部分的成就都没有做,连史诗中的成就都没有清除。没有接触的游戏内容可能需要自己振作起来,才能在去肝之前重新设定目标。
新资料片专业化后,肝出三代大剑
五、最后
激战2更像是很多人生活中的调剂品,让他们在生活和工作之后有一丝关怀和留念。大多数网络游戏都是这样的。
20年来,空中网与腾讯达成合作,成功登上wagame平台结束后,激战2的数量明显回升。然而,激战2的隔路游戏注定是一款利基杰作网络游戏。
有玩家说过这样一句话:激战2的剧情,就像一部史诗级的美剧,连绵悠长。的确,激战2的所有内容,就像是一个无尽的宝藏,需要玩家一勺子一铁锹的去挖掘、探索,这样的探索你漫无目的,没有尽头,唯有孤独。激战2还有太多好玩的东西了,在这儿没法用文字掰开揉碎了写出来...
写在这里,两年后写了一篇关于激战2的文章,感谢团队朋友的支持和陪伴,也感谢在我80级之前带我安静的老板,不知道老板怎么样,因为一些矛盾删除朋友,曾经一起玩黑dota来着...
再过18天,是我激战首发角色的3岁生日。祝我的角色三周年快乐,激战2越来越好。爱他的人还是很爱他的,哈哈哈。