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索尼官方于今日的State of Play新的实机演示和游戏系统介绍在游戏《霍格沃兹:遗产》中公布,然后在PS Blog中、开发团队Avalanche Software社区经理Chandler Wood详细解释了游戏玩法。让我们看看!
官方原文:
嗨,我是Chandler Wood。也隶属于斯莱特林学院Avalanche Software担任社区经理。自从我们首次揭露霍格沃兹:遗产以来,已经有一段时间了。我甚至还没有进入工作室。现在我已经属于这个超级团队的成员,一起投注无限的心力,一定要让游戏体验发布值得等待。现在终于推出了,我们非常兴奋。
我们每个人都梦想着收到一封信,进入霍格沃兹,创造自己的遗产。身为《哈利·波特系列的粉丝们总是觉得神奇的世界非常接近我们的世界,所以我们想知道我们的故事印成页面的感觉。霍格沃兹:遗产是你的故事,它深深植根于魔法世界的传说中,从培养你成为心灵的巫师开始。
正宗的魔法世界
2021年底加入我Avalanche,当时,工作团队已经努力工作了很多年。当我想到我参与的项目时,我仍然非常兴奋,充满了魔法世界的魔法、咒语、怪物、人、故事和冒险。作为一名社区经理,我很荣幸能介绍这个开发团队,他们都是致力于创造真正的魔法世界冒险的粉丝。
我先问游戏总监Alan Tew,爱哈利的粉丝·波特在哪里,哈利在哪里?·波特有什么期待?我们的下一次对话可以写成长卷,但当我请他浓缩成两句话时,他告诉我:哈利·波特最持久的一点是,它的魔力、有趣的色调和它明快规则的真实可以形成一个惊人的谜团,让前来探索者尽力而为。当然,也不能忽视,它让人们有机会体验数百个难忘的时刻,粉丝成长,也记住:从大厅分布,探索霍格沃兹的新密室,或用水假别人,保护无辜的人免受危险的怪物,避免匈牙利火球,骑在友好的鹰马呼啸着冲向天空。”
这些元素对游戏体验是必不可少的,但在核心上,有霍格沃兹可以充分探索,充满秘密需要揭示,神秘需要发现。为了进一步了解我们对霍格沃兹的解释,我去找了一位专家。
霍格沃兹环境首席设计师Boston Madsen毕生都是死忠的哈利波特迷。她熟悉整本书,霍格沃兹是设计熟悉感和探索性的重要依据。Boston我们把霍格沃兹变成了我们想探索的粉丝。她还说:只要是读过小说的朋友,不管是不是艺术家,都在脑海中建立了霍格沃兹。”
虽然这是我们心中的霍格沃兹,但一眼就能认出来。Boston指出:著名的大厅、钟塔和医院厢房也有新的地方,比如忙碌的厨房。在游戏开发过程中,我觉得我是这些大厅里的学生。说实话,我仍然会遇到一些我以前不知道的地方。
除了建筑和设计,我经常感到惊讶,因为我们的霍格沃兹觉得自己像一所梦想学习的魔法学校,比如避开皮皮鬼的眼睛,溜进图书馆的禁书区等课外活动。霍格沃兹的生活重点不仅在于学习咒语和制药,还在于找到密室,溜进长辈的浴室。
霍格沃兹学院取决于你,你可以看到每个交谊厅的特殊建筑、装饰和入口。我的斯莱特林同学会特别喜欢我们的交谊厅入口消失在巨大的石蛇身后的墙上。我们也想很快向您展示,我们制作了一个罕见的雷文克劳和赫夫帕夫学院交谊厅,雷文克劳住在塔楼,赫夫帕夫住在舒适的地下室。请期待,今年晚些时候交谊厅会更深入。
我本身对于探索城堡始终流连忘返,不过本游戏远远超乎霍格沃兹的外墙,能够探索活米村落和周围的乡间。活米村住着许多背景丰富,自有特殊性格的迷人新角色,还有商家为你的求学和其他历险提供所需的用品。
霍格沃兹:遗产的魔力部分在于探索熟悉的地方,但的想法,比如活米村和霍格沃兹,或者在白天欣赏禁忌森林。然而,为了真正产生自由感,我们想扩大你对城堡周围的了解。Alan对我说:我们应该让玩家有一个新的地方来探索,看看过去周围和黑湖的场景,以及将散落在活米村外的巫师的新面孔,了解霍格沃兹或苏格兰高地散落着未发现的内部。”
作为游戏开发者,我们努力保持忠诚,同时确保游戏仍然带来有趣的体验。Alan说:传说和游戏之间必须有几百个选择,甚至每部电影和原著之间都有一些差异。虽然我们想为玩家提供一个新的解释的魔法世界,并在忠于原创或电影之前制作有趣的游戏,但这种表达不足以反映我们对现实的不遗余力追求,我希望一切都能”
天马行空
20世纪90年代末魔法世界留下的许多地方在哈利波特系列中特别迷人,包括发现魔法、结交新朋友和成为英雄。首席叙述者Moira Squier我对这些比较提出了一些看法。
玩家可以体验哈利进入一所新的魔法学校,这是一种非常绿色的感觉。此外,就像哈利一样,玩家的角色从五年级开始,有些是名人的味道,毕竟,他们经历了——对不起Moira,请不要剧透!我们来霍格沃兹吧。
虽然你与古代魔法有很大的关系,但你与服从兰洛克的妖精叛徒不对。他们还有黑巫师维克多·罗克五支支持对整个魔法世界构成了可怕的威胁。
Moira说:“兰洛克瞥见巫师界努力隐藏的魔法,连他们本身都不想碰触,他却格外的想要得到那股力量。由于对巫师心怀仇恨,他的世界观变得扭曲,使得他与维克多·罗克五的关系特别脆弱。兰洛克一旦成功,就没有人能阻止它,魔法世界就岌岌可危了。
为了揭开古代魔法背后的秘密,防止兰洛克叛变,你需要朋友和导师一路指导。艾利沙尔·由于调查妖精叛徒的谣言,费格教授出现了,魔法部认为他有一种困难的怀疑心态。
在你旅途中扮演的许多角色中,费用只是其中之一。无论是成为合作伙伴的同学,教你新咒语的教授,甚至霍格沃兹墙外居民的帮助,都不乏友好的面孔。向你伸出援助之手或帮助引起注意。你甚至可以再次遇到熟悉的面孔,比如卫斯理。
决定你的战斗风格
因为在霍格沃兹学习,它可以帮助你克服潜伏在城墙外甚至城墙内的神秘和危险。随着你向教授和同学学习,你可以学习新的咒语和技能,并将其应用于整个霍格沃兹:遗产的战斗和谜题。
各种咒语为战斗提供了不同的方式。你想用速度前突然拉近敌人,然后用咆哮爆炸吗?还是想用魔法咒语无意识地靠近,然后用安静的整体、石化来解决敌人?为了反抗敌人的优缺点,我们需要使用不同的技术,所以每一次经历都是非常令人难忘的。
作为一个喜欢挑战的玩家,我很高兴宣布我们努力让霍格沃兹:遗产中的战斗有玩家想要的深度和挑战和挑战。无论是想体验情节还是想玩魔杖,都有一系列困难的选项可以满足各种技能,让玩家享受游戏。
任何熟悉魔法世界的人都知道,魔法的能力不仅仅是魔杖。魔法植物和药物可以为每一场战斗带来更多的工具。你可以制备回神药水来治愈,也可以使用曼德拉草幼苗,让敌人通过哭泣失去行动能力。随着你继续在霍格沃兹学习,你可以学习更多的药物配方,并知道如何处理各种魔法植物。
单模式动作RPG
霍格沃兹:遗产State of Play简报还展示了其他几点:万应室,驯服魔兽,订购自己的设备,你可以在全世界搜索和赚钱,还有很多。上市前,我们将详细讨论许多主题。然而,还有一件事我必须明白:
霍格沃兹:遗产是单一模式的开放世界动作RPG。虽然能有NPC同伴和你在冒险中同行,但剧情主要是你自己的传承。
以上只是我们在《霍格沃兹:遗产》中创造的一些精彩过程。总结一切,游戏总监Alan Tew说得最好:我们借《霍格沃兹:遗产》这个难得的机会,尽情讲述魔法世界的故事。充满遐想。许多《哈利·《波特》迷不禁想象,收到霍格沃兹的信,分类安排,到霍格沃兹学会是什么感觉。最重要的是,经过这些年,我们希望粉丝们终于能够以自己的方式讲述自己的故事,这是魔法和巫术界最受欢迎的大学。只有开放世界动作RPG能捕捉到我们心中遐想的气氛。
你的故事应该和其他巫师英雄一样精彩。我们安排你从五年级下半年开始,这样你就可以开始你想要的冒险和主题,而不必保留它们。我们把你放在20世纪1800年代,这样你的继承就不会被其他英雄所吸引。我们还发明了一个新的谜团,让你的冲突感到似曾相识。在您的持续支持下,我们希望在未来继续探索!
我很荣幸获得信任,为世界各地的粉丝自由创造新的魔法世界体验。我也是粉丝和玩家。我迫不及待地想和你谈谈霍格沃兹:遗产将是哈利·粉丝和游戏玩家带来了什么精彩的内容?Avalanche Software我希望你喜欢这个游戏介绍,等不及要尽快和你分享更多的信息。