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半条命1手机版图文攻略视频 半条命2秘籍大全

2023-06-01 14:21:01

大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。

大概每个人都玩过射击游戏,在计算机射击游戏中,几乎每个游戏都采用了一套默认的按键格式,即左手WASD,右手鼠标。

当然,如果你是左撇子,我不会说这句话。

但是你有没有想过为什么每个游戏都用左手?WASD为什么不能控制方向?RTFG或者是QPJM呢?

如今,不仅仅是射击游戏,还有很多RPG还采用了游戏WASD,有什么说法吗?

是的,这就是游戏界的法律:人类必须玩游戏WASD,如果不遵守,就会被骂菜鸡。

几十年前,电脑游戏刚刚诞生,行业还没有WASD这样的说法。

因为当电脑游戏在20世纪80年代兴起时,没有鼠标的概念!所有的射击游戏都是通过按钮来调整射击的方向,英雄的头就像焊接枪,没有办法移动视角。

当时键盘设置也很复杂,根本没有统一的设置。键盘布局很随意,方向键在左边,有的甚至只有两个方向键,然后shift切换到另外两个。傲慢的苹果键盘甚至取消了方向键,因为用户只需要工作。

直到1984年,名鼎鼎IBM今天推出了倒T类型方向键,让玩家在玩游戏时可以右手控制方向,左手按技能,这就决定了键盘的布局。

但随着射击游戏的发展,玩家越来越不满足于主角头部移动的巨大缺陷。所以,鼠标出现了。玩家的右手终于离开了键盘,开始用鼠标来控制视角,这也导致身体的一部分重心向右移动,不再固定在键盘的中心。

这时,左手控制移动方向终于确定了。

但为什么一定是WASD?这将导致我们开头提到的中国人Thresh Fong”了。

“Fong1993年,中文名方永钦还是个青少年,他在电脑上和哥哥打架《Doom》,当时的《Doom》支持自己编辑按键,习惯使用键盘Fong用鼠标赢不了哥哥。于是他下定决心练习用鼠标。

学会瞄准鼠标Fong一跃成为《Doom》大神,但那些资深大佬在移动角色时常用的HJKL”“OPQA怎么都得不到Fong的认同,Fong开始寻找适合自己的按键,直到他发现了“WASD”。

学会用“WASD” 鼠标操作突然击败了他的兄弟,并开始在游戏中占据主导地位,很少失败。这种搭配也是最符合人体结构的关键位置,让人们坐在电脑前可以快速完成角色操作,效率非常高。

一开始只有这个配置Fong直到1997年,我才知道他的朋友。

1997年,微软举办了一场雷神锤游戏。当时,雷神锤的全球下载量超过500万。这场比赛也是当时最顶级的电子竞技赛事。微软甚至为这场比赛准备了一辆豪华的法拉利跑车。

是的,跑车终于给了它Fong。

当时的Fong在数千人的比赛中,他的战斗风格震惊了无数网民,因为他太快了!

在当时的论坛上,绝大多数网友使用那些大人物的按键布局,比如QEAD”或者是“ASDX”。看过Fong比赛中的玩家都惊呆了,因为Fong操作太快,不像键盘。

于是,Fong发现了键盘布局。

在E3在游戏展上,成为著名大神Fong到处都会遇到来询问键盘布局的网友,程序猿朋友Carmock我也发现了这个问题,正在得到它Fong同意后,直接在《雷神之锤2》中添加了Thresh按键配置,让玩家直接应用。

WASD 鼠标就诞生了。

尽管当年大多数玩家都知道虽然WASD然而,在《半条命》出现之前,许多玩家仍在使用上下左右或其他按钮,因为当时的主流游戏并没有更新他们的按钮设置。

相信大部分老网友都知道《半条命》的地位。

如果说Fong赢了法拉利WASD半条命将是第一个高峰WASD在游戏中配置是真的WASD奠定基础!

因为《半条命》太火了,很多玩家都尝到了WASD 鼠标”的美妙操作体验后,纷纷开始布局其他游戏。随后业界推出的射击游戏譬如《星际部落围攻》《雷神之锤3》《大刀》等等,都采用了WASD玩家默认控制移动设置WASD就是移动。

当然,游戏行业的顶梁柱G胖明确表示不喜欢WASD,他更喜欢ESDF,因为WASD太偏了,他得不到。

据说他以前用过ASXC这种非人键盘布局。

也许,这就是我和富人之间的差距……

嗯,看到最后,弟弟有话要说:不管是不是,WASD还是ESDF,左手控制键盘和右手鼠标确实是最舒适的操作方法。也许我也喜欢WASD有很多人,但也只有Fong一个人赢得了冠军,把这套键盘配置带给了大家,奠定了今天的操作习惯。至少在电竞天赋方面,弟弟还是很佩服他的。

一个正惊问题:你还知道哪些中国玩家很棒?

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