地球防卫军哥斯拉攻略 地球防卫军5铁雨攻略
老字号祖传口味的新升级
俗话说,酒香也怕巷子深。随着世界游戏作品的不断涌现,许多隐藏在闺房里的日本制造商也开始意识到欧美市场的重要性,并拿出自己的金招牌来测试欧美玩家的口味。不仅有大型工厂致力于探索新的蓝海,还有试图打破销售困境的二三线工厂。
尽管最后有以SE、以卡普空为代表的大厂成功突破11区,与世界接轨,但背后因为碰南墙而退缩回日本市场的小厂却不计其数。当然,还有很多人还有勇气在伤筋动骨后发起二次挑战,有游戏界的B被誉为地球防卫军的系列,今年在欧美市场和次世代标准上发起了第二波冲刺。
虚幻4引擎创造了一幅全新的画面,丰富的新敌人和新车辆,一系列忠实粉丝的外包团队,以及不忘记传统创新的新作品《地球防卫军:铁雨》(以下简称铁雨)杨帆能否顺利上岸?
新口味的老字号
正如一开始所说,《铁雨》并不是《地球防卫军》系列第一部面向欧美的作品(尽管官方宣传如此)。系列开发商Sandlot早在2011年,欧美外包团队就委托推出面向国外市场的决战昆虫。只是当时跟风欧美射击大作的做法,看似升级但画面水平有限,并没有引起任何波澜。大阉割的内容连原粉丝都不买,盲目的试错最终导致不伦不类的《决战昆虫》变成黑历史。
选择虚幻4后的水平还是很差的,但也是系列的一大进步
有了之前的教训,《铁雨》的制作自然特别谨慎。负责这部作品的团队制作了《剑风传奇》系列和WWE系列的Yuke's。它本身就是一支专注于欧美市场的外包工作室团队,内部员工拥有大量的地球防御军系列粉丝。可以说,对于想要突破欧美市场的铁雨来说,这是一对天生的夫妇。
巨型怪物战仍然充满勇气
因此,在虚幻4引擎的加持下,《铁雨》系列作品相比,《铁雨》在硬实力上有了极其显著的增长。不仅画面的精细度大大提高,光影、建模、环境终于进入了这一代,系列粉丝可以充分实现引擎变化和技术进化的力量。与此同时,过去招牌的巨大敌人也纷纷旧貌换新颜,Yuke's在保留少量招牌昆虫生物的基础上,为铁雨增加了大量机械和外星原创敌人。虽然这样做或多或少偏离了该系列的本地特征,但味道和外观显然更温和,毕竟,没有多少人能接受房子这么大的粪壳蟑螂贴面。
不仅升级了图片,还升级了敌人的设计,甚至最基本的杂兵蚂蚁也有各种攻击方法
升级后的画面更真实,但也削弱了以往的特殊摄影味道。毕竟,气氛几乎是一样的
此外,具有系列特征的巨型生物也没有缺席,巨兽贝扎尔和关底BOSS拉兹尼德在这个过程中有足够的场景。但这一次,我们没有巨大的机甲来对抗它,而是取而代之的是历代最酷的EDF总部飞母威贝纳。
传统上的变化
观感上的各种创新都不错,但也让《铁雨》看起来没有前辈那么特别和特别KUSO”,少了几分系列主打的精气神。然而,外部变化并没有影响游戏的核心,游戏保留了地球防御军的主要作用TPS四兵种的操作经验和千年不变的设计,只是对两者呈现的形式做了一些改变。一方面,视角从过去的远镜头拉近角色的背部,接近公众喜爱的越肩视角;另一方面,四种兵种的原始概念扩展到四种机甲,可以随意更换,不再绑定飞行士兵和女性(性感凶猛的男性在线飞行),甚至提供简单的捏选项。
系列一贯简单易用,五颜六色的炮架疯狂爆射
突击、飞行、重装旧三样并没有太大变化,猎行装甲与近战武器搭配有一点进攻巨人的视觉感。
该系列引以为豪的武装刷刷传统自然没有落后。玩家仍然可以解锁数百种武器,如火箭筒、激光炮、轨道炮、卫星武器等。然而,与系列固定列表中随机掉落的设计不同,《铁雨》采用了固定关卡固定难度解锁的方法。这使得这种武器的获取非常直观和可预测,这似乎节省了过去为刷刷而重复的劳动。真的很受欢迎。
在虚幻4的加持下,视觉效果更加爆炸
然而,事实上,在固定坠落的背后,另一套宝石资源被用来配合武器解锁。原本系列杀敌后掉落的各种盒子都变成了三色宝石。玩家需要收集这些宝石,并用通关结算的钱购买武器。同样,生命值的提高和道具的解锁都采用了金钱和宝石的资源逻辑。
散落的宝石总是没有足够的时间收集它们
这样,形式的改变并没有改变游戏刷刷的本质,肝脏仍然需要肝脏,甚至可能更多的肝脏。毕竟,在火雨的危险战场上收集小宝石比以前捡起盒子要困难得多。此外,刷任何先进武器所需的钱并不比以前花费的时间少。从某种意义上说,这个战场融资计划也是一个粗糙的设计,伪装地拖延了游戏时间。
因为解锁成本高,一旦买到不实用的垃圾武器,简直气死个人
不仅如此,金钱解锁系统还有一个更不舒服的设计,也就是说,道具和车辆的使用实际上是扣除钱!更不用说回复药和其他困难的小玩意使用让人肉痛苦,一系列重型车辆的特点也因为巨大的成本变得无法玩,甚至有趣的结算债务。应该清爽的部分被屏蔽了,真的是本末倒置。
就连剧情中NPC吐槽快交不起房租,对这样的田地吝啬EDF真让人哭笑不得
整体而言,看得出《铁雨》在过去传统的玩法上尝试着加入了一些新的内容,打破了一些固有的理念,围绕欧美流行化口味作出了一些保守的尝试。在一定程度上,它的游戏体验确实做到了比过去《地球防卫军》系列更优异,但背后因为经验不足产生的毛病却也不可小视。
经验不足的半吊子
尽管Yuke's对欧美市场的口味有着深刻的了解,但射击游戏的开发经验却比正主要好Sandlot因此,《铁雨》在新面貌背后隐藏着许多不成熟的缺陷。其中,最明显的体感是手感不好。
虽然《地球防卫军》系列只是一个三流水平的小制作,但Sandlot但是在射击手感、打击感等方面有一套极其醇厚的经验,实机体验甚至不亚于卡普空等大厂,这也是它能在粉丝中树立长久口碑的唯一途径。但在铁雨中,这一切都消失了。新背后的视角并没有带来足够的颠覆性体验,而是因为尴尬的瞄准突出了射击的飘忽。与此同时,敌人的攻击状态并不像以前的作品那么明显,缺乏汁液和碎片的视觉反馈,特别是在飞弹的混战中,玩家很难确定各种弹道武器是否有效。
太硬了,没有真正的命中感。
同时或许是虚幻4引擎的运用经验不足,《铁雨》中同屏敌人数量相较过去下降了一大截。虽然也有蚂蚁和臭屁虫像潮水一样涌来的毯子,但由于模型重叠的间隙不够紧,数量实际上是折扣,视觉效果远不如过去无尽的绝望。而且由于场上敌人数量严重不足,Yuke's我们必须大大加强单个敌人的血容量,这使得玩家很难在不使用大范围重火力的情况下快速杀死敌人。有了之前攻击反馈不明显的问题,爽口感大大降低。
特别是像惩罚者和收割者这样的大型机械敌人,通常需要集中输出几轮才能杀死一个
再来一点便是关卡设计的问题。虽然这部作品的52的数量是前辈《决战昆虫》区域15级的三倍多,但在正统系列数百级的关卡面前还是有点薄。其次,大部分关卡时间太短,出兵节奏太简单粗暴,缺乏节奏使得很难支撑足够的游戏体验。而且是气氛中的阉割。这部作品没有以前能手撕哥斯拉的巨型载具,EDF巨型飞舰威贝纳只作为场地的背景板存在,甚至连标志性的队歌和口号都没有喊出来,导致了EDF失去核心精神。
拉兹尼德是整个游戏中唯一的大场景
外人可能很难理解这种感觉,但这种独特的氛围始终是支撑地球防卫军继续前进的根源。整个游戏行业找不到五代巨型起重机决战怪兽的名场。至于老玩家被视为无上经典的三代最后战,也有足以名列青史的悲壮。这也是《地球防卫军》系列安身立命的关键要素之一。现在这个标志性的特征在最新的作品中缺失了,真的不应该。而这种气氛的缺失也导致《铁雨》玩起来总是不够对,有一种莫名的疏离感。
不是没有热血的桥段,但气氛毕竟不够。清关后的空虚感总是卡在喉咙里
多人在线还是很开心的
事实上,《铁雨》最值得称赞的不是图片的升级或游戏玩法的微调,而是该系列首次加入的六人在线游戏玩法。玩家可以随时打开在线模式,与最多五名玩家一起玩过程水平,将同样的胡强迫乐趣翻倍到六倍,这真的很强大。
六人一起战斗,其乐无穷
当然人数增多了,敌人自然也被加强了数倍。更高的难度反而更加考验各位玩家间的配合度。道具、武器、载具,甚至是四种机甲的选择都有讲究,否则在队友伤害与满天烟火的影响下,团灭不过转瞬。
抱着混混的心态去高难度在线,往往是反复团灭
除了六人联机,《铁雨》还提供了该系列的第一个玩家PVP在系统中,参与战斗的玩家将分为两组人员AI杂兵在战斗中获得分数,同时与对方交火。崇拜各种胡逼重火力所赐,每一局PVP战斗是一场混乱的烟花秀,独特的乐趣是普通人无法比拟的。
网上最高一万多,平时也有八千,嘴上说不如五代,老玩家的身体还是真诚的
同样,该系列的本地分屏在线连接仍然存在,这也是索尼平台上为数不多的能够品尝双打乐趣的游戏之一。该系列从最初的三人团队到稳定的四人在线连接,直到现在扩展到六人,我们可以看到Sandlot试图扩大地球防卫军共斗内容的野心。
结论:在摸索中前进
《铁雨》作为一部具有实验性质的外传作品,不仅仅是欧美的地球防卫军,它多年来一直试图改变其固有的部分。Sandlot与Yuke's试图将一些更主流的游戏设计带入这个类别,但与之前的《决战昆虫》不同,《铁雨》在欧美化的基础上保留了《地球防卫军》的原始品牌。简而言之,《铁雨》创新了主流传奇产品的图片呈现,不仅给玩家的视觉带来了更多的新想法,而且保留了一系列熟悉的游戏核心的原始优势和特点。
虽然从结果上看,《铁雨》的完成度与可玩性还不如去年集系列之大成的《地球防卫军5》,但其身上所呈现的气质让系列老玩家看到了一些时代的新曙光,这是一次值得赞许的尝试。《地球防卫军》时隔多年后的再一次出海算不得一帆风顺,但至少让新老玩家依稀看到了海对面靓丽的光景。