酉闪町2昆仑灵动战斗系统怎么样?游戏将于明年发售,有些玩家对游戏了解的不多,这里为大家整理了酉闪町2昆仑灵动战斗系统试玩分享,一起来看下吧。
酉闪町2昆仑灵动战斗系统试玩分享
本作将会有多名可控角色,每个角色都可以独立培养,能力值以及技能分两种不同的点数增加,每个角色都有许多的攻击技能可以学习。二代还多了装备系统,角色可以装备武器以及头部、身体、饰品防具。
武器则是要透过改造持续强化,防具有随机属性,要靠打怪打宝掉落,掉落后的装备是未鉴定状态,必须要带到纪录点鑑定后才能装备。
△有这些要素变得更耐玩了
战斗系统有非常大的变化,以往要搭配连续攻击使用的 SP,到了二代则是变成发动角色本身攻击技能的能量。每个角色在安全区可以事先安装三个攻击技能,根据不同情况使用,也能透过指令使用同伴的援护攻击,快速削减敌方防御值。
角色没血了,除了能透过道具补充,还能紧急切换其他队友上场,比起一代只有单打独斗,这次有同伴陪你一起扛。
△招唤队友跟你同时攻击敌人,让敌人持续浮空
打到敌人防御值没有了或是把敌人打在墙上变成装置艺术,就能触发“崩击”给予敌人超大伤害,不过指令输入时间有点短,相当考验反应力。
每个角色还有独特的固有技可以使用,能对敌人造成不同特性的伤害,固有技也能当作反击技能使用,当敌人对玩家发出红光攻击时,命中的前一刻就能用固有技反击。可是由于有多名队友在场上一起战斗的关係,无法确切得知发出红光的怪在打谁,固有技反击不太好发动。
△发出红光就要准备反击
△反击成功会对周围所有敌人造成伤害
在 SP 下面还有个爆发量表,启动之后角色会进入爆发状态,能提升攻击能力。爆发后画面左方会出现另一个 BURST 计量表,只要持续用同伴援护攻击、技能攻击就能快速累积,到 100% 就能使用大绝招。
许多的转变,相信有玩一代的玩家都会发现,制作团队有听到玩家的建议,做了非常多的修改,二代玩起来给我的感觉真的比起一代有趣许多。
每个角色都有做出独特的战斗方式,像是李欧每一次连续攻击都能集气额外增加伤害,巴黑则是每次攻击抓对节奏就能提升伤害,差异性非常大。
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