喋血复仇更新后噩梦难度难吗?在11月更新后,修复了近战还能在噩梦生存得舒舒服服得BUG。下面小编就带来喋血复仇更新后游戏难度调整介绍,一起来看看吧。
喋血复仇更新后游戏难度调整介绍
破坏者和食人魔虽然得到了加强,但是依旧很弱。破坏者的攻击间隔缩短,虫群缩圈时间缩短,血量的变相提升都依然挽回不了它会被2颗闪光弹一直定在原地罚站到死的事实。食人魔多了那么一丢丢的血量,也就是前期狙击多打几枪的问题。最恶心的是高个头的冲刺CD缩短,大概现在就2-3秒CD,虽然比不上压榨者的无限冲刺,但是依旧恶心。
另外,这里也要吐槽一下刚更新完第一天真实的噩梦外伤,在有【医生】角色的情况下,外伤系数几近50%,让Up再次感受到了噩梦的难度,希望新难度能有这种外伤程度。
还有一点要说明的是,官方又暗调了物资生成的概率。具体表现就是,原来在噩梦难度罕见的投掷物和医疗物资数量有了非常明显的提升,这等于变相削弱了噩梦难度。生成的量堪比1.5张的【拾荒者】卡牌,甚至会刷出大医疗包。
18日的暗改了一些内容,蓝血不再掉外伤了,特感的血量伤害降低,钉刺不会见面直接喷你一脸,钉刺和投掷飞行物变慢,追逐不会扑过来而是走过来,爆炸不会刷脸,臭气的冲刺激活距离变短,火焰僵尸的燃烧不会掉外伤。总之,噩梦的难度遭到了全面削弱。
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