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2023-05-31 10:35:57

如果在ACGN领域票选最出名的男人,那么谁会入选呢?

也许很多人会争论路飞、鸣人、柯南等经典角色的排名,但如果你加了一个有限的词来欺骗女人的感情,那肯定不需要争论,他是伊藤城。

也许你不知道这个人做了什么,也许你根本没看过动画《日在校园》,但你一定很熟悉他的梗。

而今天的文章,让我们走进日在校园的世界,见证四大人渣之首的成长史。

日在校园

先简单说说《日在校园》的剧情。

由于某些原因,本文的情节介绍来自12集TV版本,为正常表番,文章中涉及原游戏的内容将额外标注。

《日在校园》前半半部分仍然是一个简单的校园爱情故事。

男主角伊藤诚是一名普通的高中生,每天在电车上和一个叫桂言叶的邻班女生一起走。

他对言叶有好感,但言叶对此一无所知,伊藤诚一开始只是把这种暗恋深埋在心里。

在一次聊天中,他向同桌西园寺世界倾诉了自己的烦恼,在世界的鼓励下,他开始鼓起勇气对言叶展开攻势。

桂言叶从小接受过良好的教育,家教也很严格,所以她总是给人一种温柔的感觉,是标准的大抚子形象。

桂言叶在注意到伊藤诚一直默默地看着自己后,也逐渐爱上了他,并在世界的撮合下成功地与他交往。

但由于桂言叶内向,对亲密接触和性有点抵触(导师严格,小时候缺乏自由),她和男友伊藤城的关系没有太大进展。

于是,沮丧的伊藤诚找到了当时撮合自己的世界,希望对方自己一些想法。

故事进展到这里,内容开始变成狗血。

例如,世界突然展示了一波蜂蜜操作,不仅主动亲吻诚兄弟,而且以练习为理由勾引伊藤诚,让他停不下来。

在后面的情节中,《校园里的日子》成了成哥、言叶、世界三人之间的狗血故事。(其实成哥在这期间也有不少女配,但不是主线,所以不多介绍。

一方面,诚哥和言叶是真正的男女朋友,但由于言叶性格内向等原因,他们的进步略显缓慢;

另一方面,诚哥和世界保持着身体关系(炮友),世界仍然是好闺蜜。

众所周知,两艘船之间的关系只需要一个小机会就会崩溃。

这一天,世界怀孕了。

她找到了言叶和程哥,把一切都说了出来。她认为言叶和程哥只有男女朋友的名字,她是伊藤诚的真爱。

可诚哥却支支吾吾地说不出话来(两人都不想放弃),同时默许了言叶所说的伊藤诚对我是真爱。

因此,选择摊牌的世界彻底杀死了诚哥。

了解了伊藤诚的心意后,世界把诚哥约到了自己家里,然后……一刀刺死了他。

但在世界处理尸体之前,言叶又找到了她。

面前的言叶并没有像诚哥短信里说的那样,想给世界找个医院打掉孩子,而是想用物理手段把孩子清除掉,于是她带着大砍刀来到门口……

世界和诚哥都死了,言叶也没有牵挂,于是她带着诚哥的头,坐在一艘小游艇上,驶向茫茫大海……


01

诚哥100种花式死法

日在校园TV版本的结局不是传统的大团圆,而是以故事的男女死亡结束。

这个结局看似悲惨,其实是悲惨的TV版本已经尽可能弱化了原作的变态和精彩,那么它的原作到底是什么情况呢?听我说。

《日在校园》的原著是0verflow制作部分叫《school days》游戏,操作模式是玩家的鼠标点击,而故事的推进模式是全动画形式。

换句话说,这个游戏自然是动画。

(PS:这也是一些老司机找到资源的画质比TV原因是版本更好。

而且,《School days》不是独立作品,只是Days其中一个系列有《Summer Days》、《Cross Days》、《SHINY DAYS》等很多姐妹文章,有的作品还是以诚哥为主角,有的只是和《School days》共享世界观或人物。

当然,最著名的是《school days》,原因不仅在于它丰富的剧情和丰满的人物,更在于它丰富多彩的结局,堪称行业的奇葩。

经历了无数次读档,看了无数次攻略,找到了无数版本的资源,我对《school days》这部作品的结局终于有了清晰的认识。

首先,我们必须解释一下,那就是校园日TV版本结局在原游戏中并不存在,也就是说,没有单一的路线,世界先杀死诚哥,言叶,然后杀死世界。

TV原著中有两个结局BE的融合。

如果算上HQ《日在校园》游戏本身有20多个结局!

其中世界的HE有五个,言叶HE有五个,其他女主人或后宫结局HE还有五个,还有HQ又增加了10个BE,还有后天谈等,这些结局可以说是相当复杂的。

(比如这个截图,看这个滤镜就能知道这是游戏的提取动画)

所以很多老司机在讨论日在校园里经常会有剧情矛盾和人物冲突,这不是你记错了,而是游戏本身有不同的路线。

02

梗王之王,万恶之源

虽然校园里每天都有很多BE,这就是诚哥死亡的结局,但实际上日在校园这款游戏本身还是很依赖玩家的选择。

换句话说,只要你在游戏中单独倾向于某一方,就很有可能成为这个女性角色HE。

只有当你摇摆不定(同时刷两个女主的好感度),或者干脆什么都不选(指出选择时不选,鼠标停在那里),才会出现BE,即迎接被杀的命运。

因此,由于玩家选择的多样性,创造了故事情节的多样性,这种奇怪或纯粹的爱或血腥的故事叠加在一起,创造了日常校园强大的梗能力。

比如诚哥死得早、给诚哥上香、你笑诚哥死得早,诚哥笑得少等名句……

这些名梗的来源是因为玩家在女性角色的选择上一直摇摆不定,无法正确面对女性搭档的诱惑(勾引),导致后来BE,这些名梗就产生了。

正如前面提到的,《日在校园》的结局是两款原创游戏BE混合结局,为世界先杀了诚哥,然后言叶杀了世界。

巧合的是,《日在校园》TV当版本即将在日本播出时,日本京都发生了女人杀父的恶性事件,在社会上反响非常强烈。

因此,在结局发布之前,许多电视台选择停止播校园里的日子》,并将这段时间设置为游戏音乐BGM这个镜头恰好出现在风景片中↓ ↓↓

(PS:成哥的头像是P上去的。

TV最后一幕的镜头恰好是一艘小船,结果各种因素结合起来,又衍生出一个新梗Nice boat”。

虽然过程很复杂,但大致可以理解为渣男迟早会被杀的代名词。

此外,还有一个关于日本校园的名梗,那就是都是世界的错。

这句话在日本校园播出前就被很多动画使用过,这句话本身就在《日本校园》中TV没有出现在版本和原创游戏中。

但巧合的是,西园寺世界这两位女主人之一的名字中有一个世界。

结果都是世界的错这句话一语双关,非常符合《校园里的日子》的剧情。所以在大家的讨论中,有些观众和玩家讲了出来,于是就有了这个千古名梗。

(PS:每次说起这句话,大家都会说心疼世界,世界又躺枪,

但事实上,诚哥也躺在枪上。他从来没有说过这句话……)

然而,梗从来都不是固态的,都是世界的错这句话也不例外。

在FZ播出(大火)后,都是时臣的错这句话也形成了梗,对应于都是世界的错,正式形成了都是XX被观众和动画制作人接受的错误正式流行。

此外,《日在校园》不仅具有很强的造梗能力,而且深化了未来许多动画广泛使用的人类设计,即病娇和黑化。(当然,这两个人并不是第一次出现在校园里,比如FATE间桐樱出现得更早,所以我在这里的用词是深化的。

就病娇这个词而言,简单来说,病娇是傲娇的衍生(进化),可以理解为:因为深爱,所以持有过激情绪或过激行为。

在ACGN有两个人在这个领域诠释这个词最好(比较早,很有名),一个是我妻子的由乃,另一个是桂言叶。

言叶本身就是一个标准的大抚子形象,巨大的牛奶,黑丝,黑直,优秀的学生,这些都是她的标签,但在言叶和诚兄弟正式沟通后,随着诚兄弟的各种欺骗行为,言叶也开始展示他病态的一面,并在最后一集变黑。

因此,病娇作为一种性格,由于桂言叶的出色诠释,逐渐进入了创作者的视野。2011年,随着妻子由乃这个角色的出现,越来越多的粉丝正式认可ACGN边界站稳了脚跟,成为人物常用属性的一部分。

顺便说一句,对于观众来说,首先有一个情节。我们可以在情节中体验人的个性和属性,但对于创作者来说,我们通常首先确定人的设计。这种所谓的人的设计需要属性,病人属于创作者。


03

亚文化的原罪和扩张

虽然通关《日在校园》的游戏花费了大量的时间和精力,但是通关后我对这个游戏的印象很差。

无论是成哥摇摆不定的态度,还是看到女人的行为,还是世界上的一些勾引行为,还有一些女配的奇妙脑回路(被奇妙地勾引成哥),都让我感受到了制片人的恶趣。

如果你是圈内人,你应该接受校园里的日子的态度。虽然你没有玩过,但你或多或少听说过它的名字,它衍生出来的梗真的很有趣。它可以用来聊天和水群get去一些人的笑点。

但作为亚文化,《日在校园》毕竟是18X游戏本身就充满了恶趣甚至一些违法行为,这些都不被主流文化所接受。

因此,当我们玩游戏和看动画时,我们应该把虚拟和现实分开。看它并不意味着我们可以接受它。相反,我们理解一些不被接受的东西,更多的是为了理解它,然后在充分理解的基础上批评它。

阿虚有云:

如果你能理解我的观点,我相信你会真正理解阿虚这句话的初衷。

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