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仿传奇 天王封魔 攻略 复古传奇怎么去封魔谷

2023-05-31 10:21:52

近年来,无论是国产单机游戏大作《古剑奇谭3》《紫塞秋风》《轩辕剑7》《天命奇御》,还是未来即将推出的《仙剑奇侠传7》《神舞幻想2》《天命奇御2》《黑神话悟空》,都是实时动作游戏。ARPG模式似乎是国内单机大作未来的趋势。

二十年前,回合制和半回合制一直是国产单机游戏的标签。仙剑系列、天地劫系列(魔鬼除外)、轩辕剑系列、侠客系列、幻想三国系列、新一代双骄系列等众多单机游戏都是回合制和半回合制,最早诞生了大宇、智冠、玉泉国际、宇军奥汀、汉堂等知名游戏公司。

然而,自2010年以来,回合制单机游戏逐渐开始衰落,几乎集体开始向即时动作转型。

十年前,《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭一》相继问世。

两个战斗系统受到玩家的广泛批评,被嘲笑为战斗节奏缓慢。打架的时候你砍我一刀,我砍你一刀很愚蠢。战斗系统用一句话来形容,就是老太太裹脚布。回合制历史悠久,但只有这次才引起了巨大的波澜,说明国内玩家对回合制不满已经很久了。

长期以来RPG在战斗模式上几乎没有突破,回合系统看起来老式龙钟,缺乏创新,每一场战斗都可以称之为折磨。同样的回合制,相比之下,《空之轨迹》、《女神异闻录》、《勇者斗恶龙》等国外同时开始寻求突破。对于在国外玩大作的国内玩家来说,他们逐渐无法忍受这种粗糙、枯燥、缺乏变化的祖传回合系统。因此,在备受关注的《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭一》问世后,玩家们不禁抱怨为什么是回合制?

从那时起,回合制似乎逐渐成为一个贬义词,被认为是顽固和保守的同义词。每当一款新的回合制游戏问世时,它就会被嘲笑:你还在玩什么时代的回合制。这种舆论压力也迫使了一场大游戏IP战斗模式放弃了回合制,开始转型。

当然,国内即时动作RPG当时,市场仍然是一种新鲜的品尝。除了《流星蝴蝶剑》、《天王》、《秦战》、《剑封魔录》、《剑等作品外,回合制仍然是风险最低的首选模式。由于缺乏原始的技术积累,这种转型之路自然不会在一夜之间实现。当时,大型单机制造商选择从半即时动作类型开始,积累生产经验,然后转向即时类型。

这样,《古剑奇谭2》、《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑外传穹顶》等具有明显转型过渡风格的半即时制作品相继诞生。那么市场对这种模式的反馈只有两个字,那就是糟糕。

《古剑奇谭2》想模仿龙腾世纪的团队战斗系统,结果很愚蠢AI设定、技能CD而硬直反馈被玩家吐槽为老人打架。《穹顶》因为战斗模式不伦不类,与宣传前所谓的全新自由战斗模式完全无关。被玩家吐槽为挂羊头卖狗肉,本质上还是换皮的回合游戏。

与前两者相比,《剑侠传6》更能用悲剧来形容。除了泰坦陨落等优化梗问题外,游戏战斗系统还充分运用了最终幻想的13个指令BREAK机制,结果是知名的UP主吐槽为群魔乱舞秩序版。

这三款游戏最大的共同槽点是可以自动战斗战斗。在普通模式下,双手离开键盘,无需操作即可通关。这样,隐藏丑陋和聪明的设置自然暴露出其技术实力不足以支持纯即时动作游戏。

2016年以后,由于国内游戏制作技术的快速发展,国内单机游戏的各种杰作开始在即时动作领域频繁测试水。然而,近年来,除了少数几款游戏《皇家天法传奇、古剑谭三和命运皇家之外,其他大多数动作游戏并没有引起太大的波动,甚至引起了不好的评论。

《春秋》的战斗不够流畅,《轩辕剑7》的过程太短,《嗜血印》甚至沦落为卖肉的噱头。玩家期待的《九霄环神》和《紫塞秋风》遭遇滑铁卢般的惨败,能否收回制作成本是个问题。至于《武林志2》,因为反人类的战斗设定,被玩家批评了。有一段时间,国产单机一起玩动作角色游戏,但似乎又集体陷入低迷。

是因为水土不服,还是因为我们真的做不好这种类型的游戏?作者反复思考,认为原因如下。首先,技术积累时间不够。从《流星蝴蝶剑》开始,无论是移动补充模型还是连续招聘设置,进步都不大。

其次,单机生产资金普遍短缺,人力资源过多集中在网络游戏和手机游戏上。中国单机领域最突出的网元圣堂公司甚至排不上前20名。

最后,国内外动作游戏的比较太不一样了。对于习惯了鬼哭、刺客信条、狼等优秀外国大作的玩家来说,国内ACT游戏更不成熟。

国内单机圈不大。在主题高度重叠的情况下,当需要拿出真金白银时,大多数玩家会选择以游戏质量为基本判断,除了一些具有国内单机感情的玩家会有激励支持浪潮外。你知道,《古剑奇谭三》不能仅仅依靠感情就卖出200多万份。

综上所述,技术积累不足、资金短缺、人才短缺、外国杰作影响是国内市场反馈不佳的重要因素。在国内现有的市场条件下,一些游戏制造商在没有技术资金支持的情况下,做一些与自身规模不一致的作品,完成国际高水平ARPG显然,游戏的连接,甚至在弯道上超车是不现实的。

笔者认为,国产动作游戏只能一步一步完成这类游戏的技术积累,在吸收国外制作经验的同时,在游戏中加入适当的本土化元素,这是所有本土产品的优势。

俗话说,铁需要自己的硬,所有的硬条件都需要属于自己。国内玩家对国内优秀的单机游戏一直有自来水的优良传统,也有足够的宽容感。一旦制作团队能够以脚踏实地、卓越的态度打造出高质量的角色动作游戏,市场就会尽快给出最强烈的反馈。毕竟国内玩家等这一天已经够久了。

最后,作者一直认为游戏的乐趣与它是否是一个回合系统没有必然的联系。即使是一个回合系统也可以制作出非常好的游戏。这里有无数成功的例子。附近的日本工厂游戏就是一个很好的学习例子,所以作者不会一一介绍。俗话说,所有的道路都是通往罗马的。没有必要抓住一种模式类型。总有你自己体积的方法。

放松思路,创新拓展,沉下心来玩游戏,避免盲目跟风,总会探索适合自己的道路。


感谢您的阅读。作者《公孙雅量》将继续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏体验。欢迎大家多加支持和关注!

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