糖果传奇218关攻略 糖果传奇1247关攻略
看着这些黄澄澄耀眼的销售数字,赚了不少钱的游戏开发商开怀大笑,只是不知道有多少玩家会留下剁手的泪水?
9.《部落冲突》
平均日收入:150万美元(2015年)
《部落冲突》作为手机游戏历史上最有利可图的应用之一,彻底重新定义了运营公司看待数字流水收入的方式。
也许这是因为《农场故事》可以种植和栽培,但事实上,部落冲突比网络游戏要好得多。在这方面,Supercell在丰富的宝石、资源和装饰品背后增加了一个快速可选的微交易系统,这意味着如果你想快速加快基地建设和财产积累,为什么不直接收费呢?
这种微交易系统吸引了数百万用户。虽然每个人可能只贡献了巨大基础的一小部分,但它最终使部落冲突实现了日常生活
营收超过150万美元。
8.《FIFA 17》
平均日收入:178万美元(2016年)
自从EA自推出这个最大的足球单机游戏系列以来,它将创造什么样的新销售模式只是时间问题。
看看终极团队。太多的赌徒为了拥有梦幻阵容,选择游戏中所有的家庭作品,创造自己理想的团队。而且在你玩FIFA当多人游戏中没有线索或遇到困难时,课金总是可选的。正是玩家再试一次的想法让这个微交易系统获得了出色的吸金效果。
EA首席财务官曾自豪地提到,FIFA、Madden以及NHL三款游戏(包括终极团队模式)通过额外内容业务为他们带来了总计13亿美元的收入。
7.《守望先锋》
平均日收入:218万美元(458天)
《守望先锋》绝对可以用怪物来形容。它不仅在几周内击败了竞争产品,如《为战争而生》,而且迅速占据了社交媒体的热门话题。
那么它是怎么做到的呢?暴雪确实努力创造一个玩家愿意享受的游戏世界,但他们仍然没有忘记添加随机数值机制的开箱元素来促进玩家的热情。所以,你得到了最有价值的部分,英俊的英雄,优秀的画面和XP点数等等被你抛在脑后,更沉浸在解锁更多皮肤、动画和动作的想法中。
渐渐地,实体版和数字版的销量加上微交易收入,推动了《守望先锋》的总业绩超过10亿美元。
6.《绝地求生:大逃亡》
平均日收入:64.5万美元(155天)
虽然《绝地生存:大逃亡》在价值上低于其他排名作品,但它仍然是2017年最受欢迎的生存游戏。自3月以来,它已经实现了超过1亿美元的收入,游戏本身仍处于测试阶段。
为什么?因为这是第一次在大预算游戏中实现电影《大逃亡》的原型概念,所以在游戏中采用了忠实的设置来恢复,最多支持100名玩家同时参与。每个人都会随机降落在巨大地图的某个区域,然后试图在清除中生存,这意味着你必须与时间赛跑
寻找武器和装备,寻找隐藏的地方,思考下一步行动的策略。
绝地求生:大逃亡PC如果来到主机市场,尤其是微软,平台已经掀起了前所未有的吃鸡热Xbox One X版本将有独家内容,它仍将是无限的钱。
5.麦登足球(iOS和安卓)
平均日收入:157万美元(仅含美区)
麦登足球在写作期间已经在世界各地了APP收入榜排名第二的直接原因是:EA这款梦幻般的高动态游戏真的是通过改进画面、改进核心管理、与现实游戏数据实时同步更新来精心打造的。
而且《麦登足球》推出这么多年,聪明又聪明EA我已经找到了消费者喜欢的常规。从一开始,你就会被鼓励购买物品包来规范你的团队。当你遇到日常挑战时,你会发现必须杀死技能、各种货币和疲劳值可以很容易地通过充电来解决。
最后,还有接获得最佳阵容的新手包,只卖99.99英镑!
4.英雄联盟
平均日收入:360万美元(近5天)
作为最长寿、仍然活跃的人MOBA《英雄联盟》是玩家口中的游戏之一LOL简直就是一台赚钱机器。
其最大的同类竞争产品《刀塔2》平均日收入仅为64.2万美元(近1月)LOL要实现与之相同的月收入只需5天。回顾2016年,LOL通过销售皮肤、角色等微交易服务赚取16.2亿美元,数千万玩家平均在游戏中至少投入23美元。
3.精灵宝可梦GO》
平均日收入:500万美元(神兽更新后一天)
基于无比强大IP《精灵宝可梦》在全球范围内迅速流行了几个月GO》仅iOS一个版本每天收入160万美元。所幸开发商Niantic没有像《无人深空》有像《无人深空》那样重构,而是继续致力于实现更好的游戏体验。现在,2017版《精灵宝可梦》GO》日收入仍在37.3万至500万美元之间波动。
可归功于这些Niantic建立了第一个精灵宝可梦节,每月不断更新,未来会增加更多的精灵。所以,这个游戏并不是真的过时了。
2.《侠盗猎车5》
平均日收入:497万美元(近三月)
人们真的很喜欢《侠盗猎车5》的在线模式OL》,R星在2017年上季度收入2.68亿美元。因此,当他们现在也提前注册了《荒野大镖客》时OL》毫不奇怪,我相信R星会精心雕刻游戏的细节和艺术感,再次创造新的行业辉煌。
所以如果你想早点看到《荒野大镖客》OL》,给R星多充白鲨卡吧!
1.《糖果粉碎传奇》
平均日收入:200万美元(仅美区)
作为一款大家都喜欢玩的休闲游戏,《糖果粉碎传奇》可以说是开发商King王牌杀手。面对极其庞大的消费者群体,他们只需要保持良好的流水。
然而King我对每天200万美元的收入并不满意。《糖果粉碎传奇》的另外两部衍生品《糖果粉碎苏打传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》每天带来近80万美元。