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nds三国志ds2攻略 三国志ds2sp武将获取

2023-05-31 08:47:10

文/GameForce

日本光荣公司(KOEI)它在国内玩家群体中享有很高的声誉,尤其是《三国志》系列。中国人熟悉三国历史人物背景,精心设计了基于回合系统的丰富游戏玩法,加上精美的人物肖像和详细的历史知识,使许多玩家成为该系列的铁杆粉丝。

《三国志》最早于1985年推出了第一部作品,至今已有30多年的历史。除了14部正传作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、强大版、战棋外传,涵盖了各个时代家用机器、手持机器、电脑和移动终端,可以说是三国主题战略游戏的代名词。

该系列的发展不是一帆风顺的,不断伴随着各种改进和争议,现在回顾过去,真正建立特色和成熟的游戏系统,是三国3,也是游戏,让国内玩家联系和推广三国系列,今天我们将讨论经典的背景。

回到20世纪80年代中期,自1978年日本夫妇金川阳一和金川惠子成立光荣有限公司以来,该公司在1981年发布了第一部作品《川中岛合战》后,走上了专业制作战略游戏的道路。1983年,金川阳来到北京参加首届日中青年学生交流会议,深刻感受到中国文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的战略游戏。

1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》,充分体现了历史还原的匠心。制作人在中国民间广泛收集了明清时期的白描绣像和民国时期的烟盒包装,从而绘制出生动的人物头像。中国著名书法家徐伯清先生写了《三国志》的开场标题,并一直使用到今天。菅野洋子和向谷实分别制作了精美的音乐大师BGM,这些内容给玩家留下了深刻的印象。

不幸的是,《三国志》前两部作品的受欢迎程度和用户声誉都非常普遍。虽然恢复历史的大框架概念是完美的,但由于当时的硬件性能和媒体容量,许多内容不能深入和完善,整体感觉空的历史外壳和缺乏有吸引力的游戏玩法。对于国内玩家来说,家用电脑是一种奢侈品,FC由于移植版采用了特殊的卡带,没有组装卡,所以当年玩过的人很少。

同时,南梦宫还推出了两款三国游戏,即国内玩家童年最经典的记忆:中原霸王和霸王大陆,多层战斗和角色发展两种特色游戏,加上组装卡的传播,第一次让玩家享受文本游戏的魅力,玩家看几乎没有汉字假界面玩,很多人也以手写形式总结了所有将军的价值。

1992年,《三国志3》出现在这样的逆境中,当时16名主机正处于成熟期,这部作品也在同一时间PC、MD、SFC当时国内玩家也通过三大平台发售,便宜MD组装卡,真正接触到传奇公司光荣。

《三国志3》最重要的变化是以城市的概念为整个战略游戏的核心,从此衍生出各种丰富的游戏玩法。在前两部作品中,中国大陆分为几十个区域,只要区域相邻,就可以移动或攻击,完全忽略了真实的地理环境,感觉游戏在白纸上缺乏替代感。

这项工作改变了过去,46个城市与道路相连,中间还增加了关口、平原、山脉和河流四个地形的战场。在设计中,它参考了大量的中国古代历史和地理数据。城市不再相邻,而是有道路连接。

例如,在《三国志2》中,地图西南端的益州和交州相邻,可以相互移动。然而,事实上,即使现在交通不便,云贵复杂的山地地形也不方便。古代军队很难向东到广西和广东。在《三国志3》中,云南和建宁这两个西南小镇只能先北上成都,经过江州和永安才能走出四川盆地。游戏还原了真实的地理环境,体现了战略要地和边境小镇的不同价值。

在《三国志3》中,每个城市都有人口、士兵、黄金、粮食、人心、税率、开发、耕作、水利、灌溉、商业等价值。在此基础上,设计了八类内容丰富的指令,让玩家以简单易懂的形式体验管理国家、招聘人员、带兵打仗的乐趣,最终实现统一全国的目标。

军事指令包括城市间转移人员物资、用武力或黄金召集士兵、提高军队战斗力和士气、编兵、建造船只、发动战争等;人事指令包括搜索和登上野将、任命和解雇现役将军、授予和没收将军宝藏、任命将军自动管理、向城市人民发送粮食等;外交指令包括联盟联合作战、请求援助或交换、劝说停战等;情报指令包括查看城市和将军信息,您还可以派遣您的武将到其他城市获取更详细的信息;开发指令包括安排武将和黄金来提高城市的价值,为了每年1月和7月获得更多的黄金和食物;战略指令包括伏击将军到敌人、敌人将军和君主之间的关系;商人指令包括出售食物以获得黄金、购买食物和弩、弩、军事和马;特殊指令包括调整税率、临时征收、下野流浪等。

《三国志3》创造的这套回合制策略指令,虽然现在比较繁琐,但为整个三国志系列打下了基础,不断完善各种指令操作,让每一部后续作品都有让玩家蜂拥而至的特色系统,不再空洞乏味。

此外,前两部作品受到批评的战斗画面和操作也得到了显著改进。它不再是一个粗糙的方块移动,而是采用了当时流行的45度视角战棋形式。步兵、弩兵、骑兵和战舰以直观的形式展示。同时,它区分了野战和攻城战。每个战场和城市的地形都不同,在攻城时,玩家需要先打破城门,才能直接击中黄龙,消灭敌人将军,利用弩兵远射放火等技巧也丰富了战斗策略。玩家在每场战斗中都有玩战棋关卡的感觉。地形特征运用得当,也有可能以弱胜强。

随着16位机器时代硬件功能和媒体容量的显著提高,这部作品的画面音乐表现也提升到了一个更高的水平,各种场景色彩更加丰富,人物头像和战斗单位更加清晰,插图提示被指示执行。BGM《三国志2》作曲家仍对谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在里面MD卡带以MIDI形式展示仍有不错的表现。

游戏中的任命操作使城市自动发展,玩家可以专注于前线战场,统一的过程也大大加快,作者当时玩MD版本,低价格和中文版本,已经成为当时最喜欢的游戏之一,因为组装卡电池存储经常丢失记录,所以练习几个小时不存储清关技能,真的是难忘的记忆。作者也有幸体验过奢华Mega-CD版,全部22首CD音质的BGM,配合不会丢失记录的专用存储卡,我羡慕了很久。

《三国志3》的玩法系统受到玩家的广泛好评,复制重制自然是合乎逻辑的。从多年到2001年,荣耀已经开始PS2主机推出了游戏,但仍然没有忘记上一代PS三国志3移植版在主机上推出。PS版本的游戏系统变化不大,画面效果显著提高,也被使用PS存储卡记录实现了作者的小梦想。

2009年,光荣彻底重制了《三国志3》DS》任天堂出现了名字NDS掌机上保留了原作的基本框架,画面是根据上下双屏的特点制作的。全国大地图和城市信息可以单独显示,让玩家更容易做出决策。新的背景和插图被替换为当时新版《三国志11》。还有额外的城市特产和5V武将对决小游戏等玩法,一般都是非常用心的重制。

2015年,在《三国志3》系列诞生30周年之际,荣耀再次基于《三国志3》的地图和战斗系统DS掌机推出了重制版。双屏幕显示图片再次进化升级,新角色和情节插图更加精致,同时加入100多个新将军,每个将军也有更丰富的参数和特技,玩家也可以使用编辑定制将军,初始剧本也显著增加,适合短时间游戏挑战模式,可以说是一个新的生产,但这个名字是三国2,意思是在3DS掌机第二部三国志(第一部以三国志5为基础)让新玩家感到困惑。

现在,《三国志3》无疑是系列历史上最重要的作品。仅仅重制三次就足以解释问题。如果我们将其与前两部作品进行比较,最直观的感觉是游戏变得简单明了,绘画风格和系统更加平易近人。它不再像一本严谨晦涩的历史教科书,而是一款基于核心娱乐的游戏。这款游戏的成功也为光荣的后续作品指明了方向,让玩家以轻松简单的方式体验战略游戏的乐趣。回合游戏也能有很强的成就感。

-END-

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