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皇家守卫军前线 海战攻略 皇家守卫军1

2023-05-31 07:35:15

很高兴见到你。

欢迎来到我的王国。

哈,找个地方坐下。


闲谈塔防

和万物起源雅达利的梗一样(稍重的梗),魔兽争霸3也是游戏史上的一艘航母。(魔兽生DOTA,DOTA化联盟,DOTA2003年7月,随着冰封王座的更新,魔兽争霸3自带地图编辑器World Editor全面升级,魔兽RPG进入启蒙时代。自2004年下半年以来,一大批优秀的RPG地图开始出现,澄海3C》这一时期诞生了《守护达尔文》、《黑暗天堂》等经典地图。

之后很多塔防玩家都是魔兽RPG找到了忘乎所以的游乐园(宝石)TD,元素TD,梦战TD,水之TD,小偷科技时代,疯狂恶魔圈II,乱舞三国TD,狂人TD等)

2009年,《植物大战僵尸》让塔防游戏走出圈子,休闲搞笑的欢乐氛围适合老少。2012年,延续这种休闲欢乐之风的《保卫萝卜》,也沉淀了一堆吃萝卜、吃素的新一代玩家。2019年卡片融合 塔防骡岛《明日方舟》带领塔防闯入卡牌玩家阵营,也可能是卡牌闯入塔防游戏阵营。嘿,今天的理由又太棒了。

当然,2011年的《兽人必死》和今天的主角《王国保卫战》提到了塔防不得不说的两部经典。

《王国保卫战》前身《皇家军》(《Kingdom Rush》)是由乌拉圭IRONHIDE2011年7月28日制作的塔防小游戏Flash游戏网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。许多塔防老玩家首先从4399玩这个游戏。可以说,这款游戏是继魔兽塔防地图之后,很多塔防玩家灵魂的又一归宿。

麻雀虽小,五脏俱全,这个游戏一虽小,五脏俱全

游戏刚出来的时候,15关 更新后增加7关,每关3星,22x3=66颗星星。还有英雄模式和铁拳模式。这两种模式在本关普通模式下取三颗星后才能解锁。一颗星模式都是一颗星。这样 22x2=44颗星星。以上两者相加, 66 44=110颗星星是整个游戏中的所有星星。还有两个无尽模式的关卡,进去只能解锁成就,不加星星。

英雄殿堂共有12位英雄。三个免费,分别是4、6、8关解锁,6元档,18元档,30元档,各3个。

每个评价可获得1-3星,可用于升级塔和召唤技能,四个基本塔 法术 援军部队

每一关打敌人都有可能掉钻石,钻石可以在商店里买到道具。

王国保卫战的设计框架似乎很清晰。三塔一兵营有四座基本塔,英雄可游走,法术技能 援兵系统,特色小兵 BOSS,星星成就了天赋树,但抄作业总是难得的本质,因为整体完成质量和氛围是学不到的。这个游戏从五个方面介绍:防御塔、画面氛围、彩蛋和互动细节、敌人和塔防系统。


王国之心!-注入灵魂的防御塔

心脏的主要生理功能是主血脉,主藏神

塔防、塔防、塔防是塔防游戏的灵魂。为塔注入灵魂的王国保卫战。王国保卫战并没有设置太多花里胡哨的塔,却没有一个能打的。本着简洁精致的设计理念,只保留了箭塔、炮塔、魔法塔三种最原始的防御塔,而兵营作为防御塔,堪称神来之笔,兵营派出的兵可以拦截敌人,从而将火力密集的引入塔防。

塔升三级后,高阶塔瞬间注入灵魂。箭塔可升级为游侠藏身和火枪手营 2种高级塔。游侠藏身处可升级毒箭和缠绕技能,火枪手可升级狙击和猎弹。炮塔可升级为特斯拉电塔(技能静电场及连锁攻击)和500毫米大炮(技能集束导弹及龙息导弹)。魔法塔可升级为巫师塔和巫师塔(技能死亡光和传输)和巫师塔(技能诅咒、召唤土木偶和变化)。兵营可升级为神圣骑士团(治疗之光、勇气之盾、神圣攻击)和野蛮人大厅(投掷攻击、减速、额外斧头)

根据战场形势的变化,在高阶塔的进化方向上做出选择和搭配。后来,在城市的后期,各种技能满天飞。华丽到极致的画面诠释了什么是战争。


王国之肝-中世纪魔法卷轴

肝脏的主要生理功能是主疏泄和主藏血

铁工作室的三位创始人都是龙和地下城的忠实爱好者。他们对中世纪骑士和巫师的故事非常感兴趣,所以他们通过他们最热衷的塔防游戏来展示这个幻想主题,在一个小而精致的层次上演绎史诗般的决斗,学习魔法巫师、专门设备的矮人、源源不断的人类活力和记录在史册中的英雄,幻想元素渗透到游戏的骨头底部。

王国保卫战在画风表达上,用线条勾勒出涂鸦,色彩饱满浓烈恰到好处。整个游戏画面在漫画渲染后与美漫卡通风。大地图羊皮卷风格体现了传奇冒险的质感。战场前的小绵羊和马,草原战役中听到的鹰啸,给了每一关独特的生命力。敌我双方在战场上的战斗毫不含糊,其间充斥着各种美漫拟声词,如KBOOM!”、“POW!”、“OOF!”等等。当然,玩家最熟悉的台词是Frerdom!”“For the king等等,让敌我士兵显得有血有肉。

在图片的动态雕刻中,它也被细化为像素级别。游戏中的动态效果相当丰富,魔法球的飞行轨迹甚至产生了动态变形和模糊的效果。当炮弹爆炸时,周围的环境会通过抖动和裂缝来反馈。即使是草地上微不足道的兔子也会不时地进入草地!

把握画风、动画、台词声效等细节,让玩家感觉真的在俯瞰世界,动静结合恰到好处地配合了游戏的故事背景。


王国之脾-各种隐藏的彩蛋和互动细节

脾的主要生理功能是运输和摄血。

各种彩蛋,包括游戏、音乐、电影、神话等。向《星球大战》、《高卢英雄冒险》、《三只小猪》等作品致敬的画面解释了游戏最重要的是有趣,比平衡更重要。有趣的鸡蛋让我们欣赏到文化和艺术作品给我们的生活带来的色彩和想象力。

在关卡地图上设计一堆互动元素是《王国保卫战》系列的特点。这些互动元素有时可以成为影响战场的力量,如龙下的钱、路边能量的花蕾和看起来微不足道的路人。用火球炸被火球炸开,地图上的小动物可以被你点死等等。彩蛋和许多细节缓解了激烈战斗带来的紧张,传达了游戏的使命,带来了想象力,创造了幸福!


王国之肺-各具特色的敌人

肺的主要生理功能是主气司呼吸、主水、朝百脉、主治节。

王国保卫战的主角其实是一堆特色各异的敌人,看似的敌人。远程攻击(瓦解兵营防守)和飞行除了设计攻击、攻击速度、血量、物抗、魔抗等属性外 复活 扎堆 变身 潜伏 召唤 治疗 加BUFF 五条命 范围攻击 隐身 传送门 分裂怪物等特点,使每一级每一波敌人都要花一些心思去应对,而敌人阵容中各种巧妙的混搭,使玩家在防御塔工事上,更注重灵活性平衡,而不是在某种防御上走向极致。


王国之肾-塔防的生存和进化

肾的主要生理功能是:主藏精、主水、主气。

为了改变塔防游戏,玩家只是静静地看着敌人在放置防御塔后的死板模式。王国保卫战设计了英雄 道具 召唤法术 援军 天赋树的一套组合拳,让防御塔在战斗前布置。除了建塔升级塔,玩家还要控制英雄,随时灭火,哪里难跑。援军一经冷却,随时召唤,拦追拦截,应对各种奔向基地头的亡命之徒。召唤法术释放的准确时机,以及道具的无奈使用,大增加了玩家的可操作空间。在困难的关卡下,为了追求三星,我们不应该指出和匆忙,但更常见的是看到狂犬病扑向基地。因此,王国防御战的每一个关卡都需要反复玩耍。即使背塔,由于英雄、法术、援军的操作不同,每一关的局势也会瞬间万变,这也是王国保卫战的魅力所在。

王国保卫战给我们带来了许多新奇和回忆。塔防有两个不成文的设置,敌人逃跑偷基地不能打塔!敌人必须按照规定的路线跑。这两个设置使塔防游戏得以进行,在王国保卫战中,对这两个壁垒的破坏把握得很好,在某些关卡上,boss和小兵也会破坏防御塔!在某些关卡的中后期,敌人会出其不意地自己开一条路,杀死玩家措手不及。各种设置都是开发者热爱、理解和思考塔防的表现。

王国保卫战系列,虽然一脉相承,保证质量。但是如何进化塔防是开发者不断思考的问题。单机上网?兽人必须死,但这并不代表模式的失败,也许只是急功近利,缺乏思考的诚意。逆塔防?部落冲突也是一种逆塔防御,如何在此基础上做出新的想法?分支剧情?剧情是这个时代的隐痛。新的天赋树?这个真的可以多挖掘。毕竟一代天赋树不需要细看,塔 援军 召唤技能,哪个弱爬哪棵树。英雄培养系统?千万不要游RPG,各部位碎片建成,装备武装到牙齿逼氪老路。

塔防还有很多想象空间,关于塔防进化还有哪些方面可以思考,欢迎留言讨论。

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