金庸世界序章武当攻略 史小坑第二章攻略
剑侠爱情系列对中国游戏玩家来说并不陌生。在经历过国产单机游戏黄金时代的老玩家眼里,《剑侠爱情》是一系列能与剑侠传奇、轩辕剑等齐肩的作品。
仙剑轩辕剑更接近仙侠,剑侠情缘系列是纯历史武侠游戏。从1997年发行到2001年,单机系列共发行了5部作品。其中,南宋末年,除了奸臣、抗金兵、救岳飞的侠义和民族气节外,还有《剑侠爱情传说:月影传说》中对江湖人险恶、不由自主的深刻描写。它的每一部作品都能为玩家创造一种无奈的命运感,游戏角色在历史或江湖大势下被推向悲剧命运。不幸的是,2000年以后,国内单机游戏市场严重萎缩,开发中的《剑侠爱情3》单机版终止,整个系列的重从此转向网络游戏。
网络时代的到来并不是一件坏事。对于今天的玩家来说,剑侠爱情品牌在几个剑侠爱情网络版中得到了很好的延续。甚至这些网络游戏作品也得到了许多挑剔玩家的认可,因为它们有着坚实的系统和剧本。剑侠爱情系列不仅没有在网络游戏时代消失,而且有着良好的声誉。
剑侠情缘系列在手游时代依然活跃。首款虚幻4引擎由西山居《剑网2》原班团队打造,腾讯游戏独家代理发行RPG手游《剑侠情缘2:剑歌行》将于12月开始首次测试,目前已在微信和QQ在平台上开放预约,一些玩家现在率先体验了游戏的一部分。对于像我这样的老玩家来说,从另一个角度回味手机上的剑侠爱情无疑是美好的。当然,仔细玩游戏后,我不得不说,这款游戏能给玩家带来的远不止记忆。
诗意游戏主菜单
虚幻4带来的终极画面影响玩家第一印象的总是画面质量,这也是各种手机游戏不断追求画面极致的原因。《剑侠情缘2:剑歌行》的画面以主城3为主D、部分场景2.5D呈现的形式给人的第一印象真的很好,主要角色和各种颜色NPC造型细节丰富,在手机屏幕上看起来特别精致。和PC就像大型网络游戏一样,在建立角色时可以看到各种体型和风格的角色模型,玩家有很多选择。
画面精致,武侠风格浓郁
玩家建立角色后,游戏的主要故事以门派例考开始。收到序章任务后,可以看到整个门派的宏大场景。武当、少林、峨眉、唐门的建筑风格各不相同,门派特色可以从场景中欣赏两个。在高配置下,虚幻4引擎在画面上的优势立刻凸显出来,这种画面的展示融入了故事,没有突兀感。
峨眉人物,有点温柔
武当弟子气质好
在画面细节上,不仅门派的建筑风格有明显的区别,玩家的角色和周围NPC从发型到服装也各有特色,恍惚间有一种剑侠情缘单机时代的氛围。在某种程度上,《剑侠爱情2:剑歌之旅》可以作为一个旅游游戏来玩。许多领先的风景派对玩家使用游戏中自己的照片系统来拍照和分享截图。游戏中有许多拍照和打卡圣地。
自带摄影系统功能齐全,旅游党福音
功能丰富的摄影界面
武侠世界跃然而上《剑侠爱情2:剑歌行》新手教程合理流畅,承担学校例考任务,将剧情与教程融为一体,没有违和感。可见策划对细节把握得很好。在此基础上,本作有一些贴心的细节设计,如演示时的讲解和介绍,如何详细展示动作,演示后有让玩家亲自操作的过程。在招式讲解中NPC江湖句型也大大增强了代入感。
可以说,宏伟的门派建筑和延续系列传统的古韵古风,刚进游戏几分钟,我就能很好地融入《剑侠情缘2:剑歌行》的武侠世界。
武当派建筑气势恢宏
为了体现这部作品的画面优势,系统设计中也有很多相互配合的亮点。比如在轻功任务中,玩家被要求使用五个轻功跃上门派建筑的高点。玩家在施展轻功时,视野不断上升,跳上三层楼后,周围的风景尽收眼底,确实是一种视觉享受。当然,作为一款武术游戏,五次跳跃的轻功跳跃距离和高度有点夸张,但从另一个角度来看,夸张的轻功表现也是市场游戏的结果。玩家喜欢精彩的场景,纯武术的表现有限,泛武术也不是不可能的。
轻功跃上高楼,风景如画
江湖混乱,国家仇恨《剑侠情缘2:剑歌行》的故事延续了《剑侠情缘》系列的一贯风格,从小迅速入局,从迷局一角逐渐拉开帷幕,展现江湖险恶。故事一开始,玩家作为门派弟子进入江湖,顺从师生,引出神秘江湖势力的业,逐渐拉出天阴教、一品堂、长歌门、杨门与名门正派的复杂关系。但这并这并不是故事的全部。随着主要任务的进行,宋、辽、夏、后周国与国之间的博弈在混乱的江湖上展开。阴谋与迷局,参与者与设局者,利用与利用,每个人都是大时代的虫子,历史巨轮滚滚向前,碾碎众生。
总的来说,《剑侠爱情2:剑歌之旅》呈现了一个非常大的世界观。主线故事就像一卷武侠小说。江湖画卷慢慢展开,国家仇恨,孩子爱长,侠义温柔。这是剑侠爱情单机系列一贯的主题。《剑侠爱情2:剑歌之旅》通过主线的任务对话和剧情表演,穿插剧情复制战斗,为玩家打造真实混乱的江湖世界。
游戏的过场动画也可以打开弹幕
剧情任务中的对话风格非常符合武侠题材
双流派,一流派多风格目前,峨眉、唐门、武当、少林四个门派已经开放,丐帮还不可选。
虽然不同门派的战斗风格不同,操作手感也不同,但基本定位不会脱离RPG铁三角组合:主要远程爆发输出唐门非常脆,一旦近距离容易秒,但能迅速离开战场的位移技能弥补了不足;峨眉山辅助治疗能力远高于输出,团队作用不容低估;少林能抵抗,自然是坦克的位置。
在基本的学校风格定位下,游戏也细分:40级开放第二学校将逆转初始学校的职业定位,玩家可以通过学校切换,只有一个角色可以体验各种职业定位的乐趣,可以玩输出体验无忧无虑的战斗,也可以玩辅助体验轻松休闲游戏。
比如峨眉的初始流派龙华,最初的定位是辅助治疗,下一个相对容易,好的队友可以给好的增益。40级开放的第二流派于弦是一个偏向输出的群控职业定位,既可以走输出加血的方向,也可以走控制输出的方向。玩家可以根据个人喜好和团队职业需求灵活切换学校,使游戏的职业体系更大,下一个学校的职业组合选择更丰富,限制更少,团队职业搭配更灵活。双流派缓解了玩家组队时职业合作的压力,远程输出过多但没有近战输出?不用换人,唐门的千机流可以切换成影刹开工。
复制设计更加用心,远近景层次分明
不同副本BOSS不同风格的玩家需要灵活避免杀戮
这不是双流派的全部,不同的技能组合会有不同的战斗风格,适应游戏PVP、PVE等待不同的游戏玩法。唐门千机流,不仅可以选择索命针(原地放置自动攻击弩)与强位移武术燕子公式,风筝流,还可以选择主要的暴雨梨针和淬火,与燕子公式瞬间爆炸伤害,玩家可以根据需要灵活改变。
一般来说,一个双流派的技能系统丰富了游戏玩法,配合可以提供新技能的秘密,以及可以给现有技能不同的强化效果,为这款手机游戏未来竞争游戏玩法的发展奠定了基础。
RPG这里也有手游离不开的装备强化
解除社交绑架,给玩家一个自由江湖社交网络游戏是网络游戏与单机游戏最大的区别。网络手机游戏无法逃避社交内容,但许多手机游戏产品通过社交游戏绑架玩家,而不是真正鼓励玩家自发社交。这些游戏中常用的做法简单而粗糙。例如,各种帮派活动产生特定的资源。这些特定资源是提高角色能力的一部分,迫使玩家加入帮派并按时参与帮派活动。游戏系统绑定社会互动和利益,迫使玩家进行合作、对抗等社会互动,迫使玩家确保在线时间和体活动。
《剑侠爱情2:剑歌行》另辟蹊径,社交和利益放松。玩家可以选择帮忙一起战斗江湖,也可以选择做独行侠。无论哪种选择,角色收入都没有太大区别,不会受到游戏玩法的限制。帮会的活动收入也可以从其他玩法中获得。随着社会和利益的解除,休闲玩家可以通过洗澡、种树、钓鱼等轻松活动来提高自己的角色能力,只喜欢过主线、看情节的单机玩家也可以生活。
值得一提的是,休闲游戏中的摊位游戏非常有趣有趣。只要玩家达到一定的活动,他们就可以摆摊,这与等级无关。玩家有最终决定权,但定价是一门知识。如果你把它定得很高,你就不能把它卖掉,也不能把它定得很低。找出市场情况,掌握价格波动。在《剑侠爱情2:剑歌之旅》中当大老板也是一种有趣的游戏。
主线剧情中穿插的小谜题简单有趣
休闲玩家的标志是钓鱼
当然,你也可以通过比赛选择成为核心玩家PVP、参加帮战,进入4V战场或挑战高难度副本,提高能力,练习操作技能。无论哪种玩家都能找到自己的游戏方式和节奏。
从目前的第一次测试来看,这种设计效果相当好,如果操作得当,真的会给玩家一个自由的江湖。
结语从游戏的实际表现来看,《剑侠爱情2:剑歌行》的细节还有待完善。比如对话剧情虽然有配音,但配音并不完整;轻功飞起来很酷很有感觉,但是当角色进入建筑时,模型穿模型时有发生。但我相信这些小问题在正式运行后会得到改善,会有更多的新游戏玩法和新情节。游戏的整体结构、故事与世界观的设定、门派之间不同的战斗风格肯定不会有太大的变化。幸运的是,这些方面的内容表现得很好。
剧情对话的配音其实很专业,语气和语境匹配的很好
当然,作为一个老玩家,更重要的是,这部作品的故事情节和世界观延续了剑侠爱情系列的一贯水平,讲述了儿女爱情、阴谋诡计、民族仇恨、争名逐利的武侠故事。《剑侠爱情2:剑歌行》将是单机时代老玩家非常熟悉的宋代江湖,从笨重PC搬到轻便的手机上,也带来了一个全新而陌生的故事。
《剑侠爱情2:剑歌行》目前游戏体验不错,既有国家背景,又有门派之争,兼顾孩子的爱情和江湖侠义。很多有趣的游戏都值得一试。目前游戏还处于技术测试阶段。相信官方版会添加更多有趣的内容和玩法,一定会得到喜欢剑侠爱情系列甚至武侠游戏的玩家的认可。
站在武当的顶端,远处是《剑侠情缘2:剑歌行》尚未探索的领域
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