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兽人必须死终章图文攻略 隐形守护者终章通关

2023-05-31 07:11:01

《兽人必死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,由帝国时代创造者组成Robot Entertainment(微软解散了Ensemble Studios他们组建了一个新的工作室,没有消失。Robot Entertainment)原创游戏作品。游戏采用类似《周一午夜格斗》的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城中防守城堡,可以直接战斗,也可以设计陷阱进行战略陷害。使用各种陷阱和武器,玩家可以劈开、投射、点燃和压扁兽人大军及其邪恶盟友。(还记得兽人被杀后会分成两部分(╯3╰))。

3D在塔防战和第三人称射击游戏中,玩家可以在地板、墙壁和屋顶上布置立体陷阱,塔防全面进入3D时代。玩家使用有趣的陷阱设计,丰富搭配组合,模式虐待兽人。不同的陷阱组合攻击可以形成连击,并获得额外的资源。

游戏详情

在《兽人必死》中,玩家扮演战斗法师(请不要刷叶修)。在每一关开始之前,战斗法师可以用有限的资金购买一些陷阱,并把它们放在那些毫无准备的绿色家伙的唯一道路上。设置陷阱后,玩家将面对像潮水一样涌来的兽人。敌人主要分为八种。有的兽人小而快,像蜥蜴一样,有的是庞然大物,给玩家带来最深的恐惧。一些敌人装备了剑和弩。另一些兽人智商更高。为了守卫城堡的传送门,战斗法师不仅要依靠预设的各种陷阱,还要充分利用各级获得的武器和魔法。远程武器的魔法需要能量,魔法越强,能量就越多。完成关卡后,玩家可以获得额外的魔法、武器和陷阱。但对于玩家来说,武器、魔法和陷阱的数量是有限的。因此,玩家必须根据每个兽人类型的不同,选择最合适的方式对付敌人。战斗法师每次杀死兽人,都会得到额外的钱。远程武器的爆头伤害也有额外的钱。当玩家有足够的钱时,他们可以购买额外的陷阱。战斗法师也可以在这场大混乱中挥剑杀敌。用剑攻击不会消耗能量,但战斗法师很脆弱,很容易被攻击,生命值很快就会下降。幸运的是,一些兽人死后会掉下额外的钱和补给品。为了让你更好地杀死敌人,游戏还提供了一张地图,可以查看该死敌人最多的地图。这样,玩家就可以在大地图上防守相对较弱的地方设置越来越强的陷阱。兽人必须死的关卡有20多个,难度逐渐增加。我们玩的关卡之一是一张四方的地图,所以兽人没有空间避开陷阱。另一个地图空间更开放,多层结构,漂浮小平台。在这张地图上,兽人有更多的空间来避免陷阱,这确实是一个挑战,以防止兽人大部队涌向传送门。

游戏主题背景细节

《兽人必死》的艺术风格介于《魔兽世界》(难怪每次玩都觉得很熟悉)和迪士尼老动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)两者之间。虽然游戏中的血肉横飞,但整个游戏给人一种卡通和漫画的感觉,让你感觉好像在玩Tim Schafer游戏(代表猴岛、精神世界、冥界狂想曲)。听兽人喊叫是件有趣的事。

无尽模式

在无尽的模式下,五名玩家可以通过设置陷阱来对抗兽人,并且在这种模式下有一个逃跑机制。当玩家连续击中陷阱时,他们将充电逃跑能量槽。充满能量槽后,所有玩家都会立即进入暴走状态,一段时间内能量会大幅增加,攻击力会显著提高,技能也会显著提高。CD角色的生命值和法力值也会缩短。杀死兽人时,有可能掉下各种血瓶、魔瓶和能量助大家更好地抵抗兽人。死后,玩家可以选择立即复活杀死兽人获得的金币。

团队竞技

在游戏中,玩家可以选择几十位具有独特特征和不同风格的英雄。游戏中获得的所有资源都将平均分配,只有不同的敌人数量,更多地关注玩家的游戏技能。此外,游戏的战斗模式只有100秒,战斗节奏是前所未有的。

双重对抗

在战斗之前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应的陷阱、士兵和道具来组成卡组。在战斗中,根据情况灵活使用卡组,配合英雄操作,抑制对手的优势。在兽人必须死的世界里,战略和操作同样重要。

游戏攻略

:通常早期垃圾,但成型后是玩家过关的最佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障封路,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些层面,比如高塔,甚至可以完全封路。这种流派在没有恐怖分子的层面上是神气的,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或者及时补充。

造路流:常用的高难度关卡策略,属于封路流的高端进化版。在一些特殊关卡,如终章和重生,大厅可以人工改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下获得国王的手段,典型的水平包括混乱的大厅。在相应的陷阱天赋搭配下,即使食人魔不能通过(虽然6条走廊不能推下岩浆,但可以让他们不能通过),即使有一些幸运的通过,在最后放几个地面弹簧,让他们再次通过,可以被称为无耻学校的典范。

吹风陷阱流:在噩梦的难度下,吹风流成了王道,无视对手(boss..另算,没有任何学校可以完美限制一切boss)肆意吹风的能力已经成为关卡早期缺钱的超级手段。控制流可以用来无限吹对手,然后点死。陷阱流可以让兽人一遍又一遍地穿过陷阱。同时,吹风附带的盾牌掉落能力使其在盾牌海中傲慢。属于王道控制道具。

路障沼泽流;几乎所有关卡的神气流派都被吃掉了。常用的方法是用路障把路封得只有一条狭窄的通道,在通道上布置沼泽。各种刑具放在两边和上面进行残酷的虐待。

基党流:通常利用护卫天赋,几个攻高强壮的基友挡路,几个弱弱的远程基友防空,也是一个神气流派。基本觉是不言而喻的。其中还延伸了铸币基友流、诱饵基友流、雷云基友流等各种流派,可谓玩了各种花。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡上,只要能放这个东西,这个东西几乎一定是关卡上最强的杀手。通常有两种玩法:并排钟摆、两排或三排钟摆、超高连杀;单排钟摆,用路障拦住路,让兽人只能沿钟摆方向移动,2x兽人十不存一。

回收流:呃,严格来说,这个流派没有特殊的战术,但是很多玩家忽略了这个流派。这个流派的特点是基于不同波次的敌人,几乎所有的陷阱都是在早期回收到后期作为其他用途,甚至每个关卡都重置陷阱。使用前需要对关卡有很高的了解。然而,高薪意味着高回报。这种流派是因为缺钱而回收的,而不是因为回收而缺钱求和不同的想法与铸币骑士流相同。

炸弹流:不常见的流派,但确实存在。升级后,炸弹的攻击范围非常广。与2个相比,两个灭一个小兵x200的价格性价比高,对操作要求高,往往需要高台配合。这个学校的高手往往不屑用诱饵。毕竟诱饵的性价比有点差——对于操作高手来说。

无与伦比的学校:玩家个人力量的极端宣传,即使是陷阱流玩家也经常需要使用无与伦比的战斗方法来度过早期阶段。雷云流:据说这个学校看起来很强大,虽然不可战胜的雷云每次发布,对方的士兵10可以跑出8(可能与性格有关),但它是唯一的防空动作,在野兽海关有很大的潜力,除了骑士似乎也可以作为主要的战斗力量。

弩箭无与伦比:很多高手不屑弩箭乱射,其实没必要爆头才有意思。毕竟这个游戏的目的是塔防,不是FPS。弩箭有很多好处,比如掉盾,无论是爆头还是乱射都掉盾。各种技能或陷阱效果明显。无敌往往站在一边,在早期陷阱未形成时无与伦比地射击盾牌;比如硬直,被弩箭击中会有1秒左右的硬直,可以用来聚怪。无敌常用于聚怪后吹风或烧烤,大大降低能耗;再比如无与伦比的地精,当地精大量涌出时,可以在封路状态下轻松抵抗。

弩箭爆头流:这个流派的高手单靠弩箭几乎可以横扫战术,噩梦也不难。没什么好说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等等FPS玩家-比如无敌-表示:这个瞄准真的是真的TNN的不带感...

文 东方三洬 TapTap玩家

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