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忍者印记13章准备攻略 忍者印记物品

2023-05-31 07:10:38

2D潜入动作游戏融合了各种文化符号和表现风格。

忍者是日本著名的文化象征。一旦它被移交给外国人在公共娱乐领域,无论是电影还是游戏,它或多或少都会与它的原始内涵和外部表现不同。但后来因《饥荒》而闻名于世Klei Entertainment2012年9月7日,工作室推出横版潜入游戏《忍者印记》(Mark of the Ninja)》类似的评价应该很少收到。

这个家庭总是专注于2D卡通艺术风格的公司通过两部分《Shank》电锯猛男成功塑造Shank形象,一路杀到底,不服就干的清爽感,代表了横版动作过关游戏的传统理念,而在忍者印记中,他们决定改变主意。还是卡通味浓郁的2D场景,但主角已经从一个肌肉发达的男人变成了一个习惯于伴随着阴影的矫健忍者。玩家需要控制他利用场景中的各种结构来隐藏自己的身体,等待完成任务的机会。

潜入游戏做得好不好,玩家的隐藏和敌人的搜索必须保持微妙的平衡,各种判断都要非常准确,让这个过程看起来不那么假。而Klei Entertainment在之前的《Shank》里就已经把2D动作水平和主人公的闪光动态玩花,这次他们在场景中分离隐藏和暴露两种动态,加上敌人的视野和一些由听觉触发的器官,足以形成一个令人信服的潜入游戏氛围。

经过多年的打磨,玩家可以在熟悉水平和一些基本的潜入技能后潜入和暗杀,结合优秀的光影和艺术效果,有时在游戏过程中自然会忘记这是一个独立的开发商。虽然整体难度很大,但还是吸引了很多玩家去感受和挑战那些独特的关卡,这款游戏也成了Klei Entertainment最具特色的代表作之一。

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