qq部落守卫战攻略40-4 部落守卫战45-1攻略
熔火之心是魔兽世界第一个40人团队的副本。它位于黑石山下的黑石深渊中。在不久的将来,它将为您带来一个详细的策略,供您参考。
考虑到怀旧服1.13版的熔火之心和当年的旧版有一定的区别,boss正确的技能、预测、位置等因素,作者亲自进入怀旧服装MC经过实地考察和研究,会给大家带来简单的策略,这个策略会做成简化版,针对每一个boss战术将根据团队的不同配置给出不同的解释,希望能对开荒阶段的你有所帮助。
在此,感谢所有帮助和支持本文的朋友,谢谢!
团本前准备
首先,每个职业都需要完成熔火之心门的任务(参考前面写的《MC门任务策略),可以进入副本,介于此策略描述为土地复垦阶段,请准备以下相应的项目:
坦克职业:血瓶、绷带、磨刀石、烹饪、火抗装备等药剂。
治疗职业:相对施法材料,蓝瓶,魔法符文&黑色符文、烹饪菜肴、火抗药水、少量绷带等药剂。
近战DPS职业:血瓶、绷带、磨刀石、烹饪、火抗药水等药剂。
远程法系DPS职业:血瓶、蓝瓶、绷带、烹饪、各种施法材料、火抗药水等药剂。
猎人:血瓶、蓝瓶、绷带、宠物口粮、烹饪菜肴&火抗药水等药剂(开荒5小时左右需要25组)。
组长准备:提前安排7个灭火水瓶,修理机器人(强度较大的土地复垦阶段每两小时消耗一次)。
备注:泰坦合剂、智能精炼合剂、超能合剂、石盾药水、愤怒药水、猫鼬、强敏捷药、冬泉火酒、奥法药剂等。,都属于其他药剂,请根据自己的经济状况准备。
另外,重要的事情说三遍:大家修完装备再进团本。大家修完装备再进团本。大家修完装备再进团本。
虽然与之前的版本相比,火的心被削弱了,但请准备好再次进入副本。复制态度是一件非常重要的事情。请为自己和其他39名队友负责。
团本各职业注意事项:
战士T&熊T:按自己的顺序操作,MT与VT工作量会比较大,站位配合要机动应变,工作排名靠后的T注意不要互相争吵,指定人群T随时准备处理各种情况,根据情况OT或是ADD,嘲笑并将怪物带到相对位置,OT把它带回原来T,ADD拉出大团寻找安全位置等待RL治疗(注意治疗视角)。在大多数情况下,群体嘲笑会带来更大的伤害,请与相关技能或珠宝一起使用。
治疗职业(牧骑萨德):根据职业需要准备足够的施法材料(蜡烛、十字章、王者印记、种子等)。),治疗MT与VT主治疗尽量找神圣天赋的牧师,全团治疗驱散工作交给戒律天赋的牧师。萨满专注于向近战单位释放治疗链,骑士协助MH与VH对于T的治疗,小德注重远程单位的回春愈合,做好各种情况下相对治疗技能的结合,有能力做好治疗预读工作,记住不要工作量以外的治疗量,会导致团队蓝色消耗增加,控制有效治疗量,减少过度治疗。
所有DPS职业:至少准备两套技能输出循环,一套输出稳定,一套爆发高,伤害高。根据T的目标和猎人标记输出,确定仇恨稳定后再开始输出。OT。根据RL根据要求,转火要及时快速,不要贪图输出导致转火延迟带来不必要的严重后果。当血量较低时,必须撤退,为治疗行业争取时间增加血液,并在输出前生存。
请根据RL(Raid Leader)各项工作的指挥步骤有序进行。
RL注:进入团队后,首先确认团队成员的设备基础和人才,根据上述信息调整团队的职业比例,术士的鬼魂buff给T,近战环强击近战,将枭兽光环(稀有)给法系,灵魂石给指定单位,术士诅咒分配等。,并将各种职业任务和位置责任安排到角色ID并且获得ID确认团队在活动前的执行力。指定开怪猎人,设置相关猎人开元素怪跟踪和野兽怪跟踪,点击小地图报警。严格控制团队的移动方向。如出现ot,add在紧急情况下,尽量呼叫角色ID安排工作,根据战况临时调整大团阵型。
MC小怪篇
熔核巨人:传统上会以两种仇恨联系在一起的形式出现。熔火之心门口的门神就是它,有雷霆一击会对近战单位造成范围伤害,所以为了避免两者AOE范围叠加导致近战死亡的情况,需要将巨人拉到两端,用一个个破碎的战术进行杀戮。熔核巨人的攻击会有飞行的效果,这就要求T背靠墙建立仇恨。如果没有墙,请注意不要被击飞ADD,血量低的近战单位注意撤回自保,给予治疗释放技能的时间。二次杀巨人T将承受过多的伤害,需要安排抗压人员进行治疗。
熔核巨人
火焰之王:巨大的火元素形状,将在战斗15秒后召唤一个小火元素,小火元素30秒后分裂成两个,仇恨清空,为了避免持续分裂导致大量的小火元素,需要第一次杀死召唤小火元素,小火元素生命值2W左右,近战单位在战斗中听到RL指挥尽快转火,法师可以在火焰之王8码内释放冰箭,当小火元素第一次被召唤时,猎人也可以在召唤小火元素后留下多次射击。这里请RL注意一个细节,DPS在火焰之王的战斗中,强大的团队不会看到第二个小火元素被召唤,火焰之王会被杀死。如果你看到第二个被召唤的小火元素,这意味着团队的设备基础很低。请采取保守的进攻路线。最后,请RL每次召唤小火元素时,在语音中提醒全团杀灭小火,否则容易灭团,经常提醒杀小火是正常的,也是正常的MC重复最多的句子。
火焰之王
上古熔火恶犬:巨大的双头恶犬,在设定的路线上巡逻,由于视野较大,往往会变成ADD的目标。恶狗会对前面的目标造成面部伤害,所以T需要拉怪建立仇恨的同时,立即转动狗头的位置,屁股朝向大群,避免恶狗头部向大群喷吐造成大面积近战单位伤害。狗也会每30秒随机释放一次debuff对于所有团员,随机类型分为践踏(昏迷状态)、失明(游离状态)、魔法(降低生命上限)、诅咒(降低属性和攻击速度),需要及时清除。在联盟方面,骑士帮助牧师驱散,所以部落在驱散魔法方面会比联盟慢。当目标死亡时,注意继续治疗当前T,直到出血效果结束。恶狗的尖牙咬伤会在30秒内造成1500点伤害,并可叠加。
上古熔火恶犬
熔岩奔腾者:土元素外观奇怪,像古代熔火狗设定的巡逻路线,也是ADD术士可以放逐常客。愤怒的熔岩奔腾者每隔10秒随机选择一名近距离玩家冲锋并击飞当前目标。除T和近战单位外,其他人员还需要距离熔岩奔腾者8码,以避免冲锋造成伤害。在香草时代,奔腾者将冲锋8码以外的一个目标,现阶段(怀旧1.13版)将被改为冲锋近战单位,这可能是MC直观上最大的变化之一,不知道以后会不会改回原貌。
熔岩奔腾者
熔岩歼灭者:友好的歼灭者和脾气暴躁的110兄弟奔腾者外表一样,但脾气好的他不会巡逻冲锋,总是平静地呆在固定的地方。因为受过良好的教育,歼灭者每隔5秒就会放弃复仇的想法,失去目前所有的仇恨。坦克需要轮流嘲笑和远程DPS如果单位采取近身策略,在5秒内消除仇恨的机制下会有瞬间OT情况发生,面临被秒杀的危险。有时候,歼灭者偶尔会与火焰之王形成仇恨链接的区域联盟,指定术士放逐,然后去歼灭者那里算账。
熔岩歼灭者
火焰小鬼:这种不常见的单位基本上都在去1号BOSS在路上的洞穴中,如果处理不当,15个群体的巨大数量往往会导致灭团。团队需要等待猎人在一个安全的地方把它们带回来杀死它们。这种特殊的关卡设计非常有趣和简单,需要在短时间内最大化团队治疗。RL安排好T的群嘲顺序,无缝连接,保证团队安全。开怪后,他们会以一长串的形式进入战斗。法师释放暴风雪的初始阶段可以有效控制仇恨的增长,保证T的仇恨更加稳定。偶尔,离开大团的火焰小鬼会被交给近战。此时此刻,治疗需要最大限度地增加瞬时治疗量,以确保团队成员的生存。战斗将在15秒内结束。在战斗开始之前向牧师要一个盾牌是个不错的选择(T除了),最后,孩子们吃猎人的减速陷阱和法师的冰环。
烈焰小鬼
熔火恶犬:2号boss前面站岗的五兄弟恶犬,特点是其中一只恶犬死亡,场上其他恶犬存活超过15只s,死狗会满血复生。因此,有必要安排T分别住五只恶狗,法律部门进行AOE处理,近战按V打开敌对目标血条,微调修复血液,确保所有恶狗血量相同,法律系统aoe直到战斗结束。若出现恶犬复生的情况,则需要全团停止,等待所有恶犬全部复生后再从头杀死。注意恶犬会给当前T叠加出血效果,战斗结束后等待T出血结束后再进行下一场比赛。
熔火恶犬
火焰行者 火焰守卫 熔岩元素 熔岩元素
如果4号加尔成功被杀,团队就会遇到这个俗称F4小怪组合,盘踞在去7号的路上。两个熔岩元素需要术士在整个过程中放逐。火焰行者和火焰守卫是由T穿着火抗装备建立起来的。记住,T拉的四个奇怪方向都应该背对着大团。杀戮的优先顺序是:行者-守卫-熔岩元素,当行者被杀时,基本上可以宣告胜利。这里有一个非常有趣的设置。熔岩元素将随机选择1~3个目标瞬时火球,伤害在3000-4000之间。如果两个熔岩元素同时偏爱同一个目标,恭喜道友瞬间渡劫飞升。牧师的盾牌、法师的冰盾和萨满的基本图腾可以抵消部分伤害,所以请保持整个过程。其他朋友可以向牧师要盾牌,以确保自己的安全。RL需要指定两名术士放逐熔岩元素,并在整个过程中保持奇怪的放逐状态。这场战斗可以忽略两名术士的输出数据。当然,为了避免放逐抵抗,可以安排四名术士和两名作为一组放逐目标,大大提高了团队的安全性。在两个火焰元素死亡之前,需要强调全团治疗增加瞬时治疗量,以确保团队安全。最后需要注意的是,这组怪物有很大的视野(35码)。
F4组合
以后会陆续更新BOSS请期待。
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