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刺客信条兄弟会狼窝攻略 刺客信条奥德赛佛基斯狼窝

2023-05-31 04:47:09

本文原载于作者对长个人微信官方账号,游研社授权转载。

两天前,游戏圈发生了一件响彻中外的大事。育碧从维旺迪手中回购股份,最终摆脱了被后者恶意收购的危险。但与此同时,育碧与腾讯达成了战略合作。腾讯购买了育碧5%的股份,并正式成为其股东。未来,育碧的手机游戏和PC游戏引入中国。

我在微博上翻了翻评论,画风出乎意料。

有人说,你还是干脆卖给维旺迪吧!

有人说刚出虎口,又进了狼窝。

有些人开始意淫彩虹六号和刺客信条的手游名字。

但事实上,这则新闻中也有这样一段话——

腾讯仅作为育碧的长期投资者成为股东,未获得育碧董事会席位,腾讯承诺不转让其股份,未来不增加其在育碧的股权和投票权。

这意味着育碧将保持自主权,不会受到腾讯的干扰。就像过去腾讯在国外的其他投资一样。

但是鸡蛋没用,玩家该黑还是黑?谁叫你腾讯?

但同样的新闻,在国外完全是另一种画风。

Reddit还有一篇关于这条新闻的帖子,大约有几百条评论。tencent出现了30多次,相关评价基本上是资本雄厚、是优秀合作伙伴等。

比如以下几条:

腾讯是一个优秀的合作伙伴,会像对的一样Riot保持育碧开发的独立性

很高兴看到腾讯与育碧的合作

我从来没听说过腾讯会因为购买股票而干扰开发

另一个帖子里有人说:等等,等等,PUBG手游版是哪家做的?我记得是同一个家庭。

二楼回答:英雄联盟也是他家的。

这篇文章变成了接龙。三楼说:还有《堡垒之夜》和虚幻引擎的制作。Epic公司40%的股权。

四楼说:以及育碧5%的股权……顺便还有Snap chat 12%的股权和Spotify 股权的10%。

另一层有人提到腾讯的微信,形容词是一个包含一切App的App”。

显然,在外国人眼里,腾讯已经是一家形象光辉、实力雄厚的国际化大公司。

面对同样的新闻,国内外还有很多事情呈现出两种截然不同的评论风向。

去年,任天堂宣布海外版《王者荣耀》将登陆NS平台之后,国内很多玩家大吃一惊,冷嘲热讽,直接骂的也不少。

以下是当时流传广泛的洗手图。当然,我是进化版。

特别是在任天堂的推特上,你可以看到鲜明的态度对比:

以上是中国人对腾讯给老任多少钱的蔑视评论,以下是外国朋友的Amazing”

当国内玩家仍然把腾讯视为模仿氪金和当地美学的同义词时,事实上,腾讯已经在国外游戏和资本行业出名了。据投资银行家介绍,腾讯可以在整个投资圈排名前五。

投资多且杂,不强调控股,不干涉运营,做一个安静的长期投资者。这种谦虚的绅士风度使腾讯成为欧美市场著名的好父亲。

此前收购Riot和Supercell都是典型的例子,Riot这过这么多年的独立运营,这种合作在欧美游戏界是有名的。以86亿美元收购腾讯Supercell 84.3%的股份,Supercell的CEO博客中还特别提到腾讯和腾讯Riot合作取得了巨大的成功,说现在终于有借口了Riot公司经常联系和沟通。

腾讯还在海外投资和支持了大量的中小团队,如许多核心玩家熟悉的Paradox,很多知名游戏背后都有腾讯的影子。UP发布会上,Paradox的CEO采访中直接说我爱腾讯!

除了在国外市场注重体面之外,腾讯近年来也明显开始关注自己的品牌基调。早年国内游戏市场抄袭积累的厚厚的黑历史,造成了整个腾讯游戏的口碑崩溃,给他们带来了巨大的麻烦。

据我所知,腾讯互动娱乐对品牌的关注已经上升到一个非常高的水平。目前,互动娱乐的所有项目都必须由公共关系和法律部门进行干预和审查,对公共关系风险的控制非常严格。

与网易和腾讯公关同时打交道的朋友应该有经验。在公司内部层面,腾讯公关的地位远高于网易。网易公关内部非常薄弱,经常被项目召唤擦屁股。即使项目组做的事情被弄脏了,公关也要洗成白色。腾讯的公关在内部有很高的发言权。如果负面问题是真实的,面对项目组的公关要求,很有可能会回去。

结果,在过去的两年里,腾讯基本上没有任何有明显剽窃争议的游戏。当然,他们现在不需要复制它。如果他们看到什么,就直接买吧。

与此同时,腾讯也做了很多博客喜欢的动作。不管你做什么WeGame,代表各种国外单机游戏,组建Next Studio开始在内部开发独立的单机游戏,前段时间推出功能游戏,或者更早宣布与联合国非物质文化遗产合作,都是品牌上非常加分的操作。

这些行动并非没有结果。现在在社交网络上,腾讯的理性观点比过去多了。例如,在育碧的新闻评论中,许多玩家站在腾讯的立场上。然而,黑人历史仍然取决于时间和行动。

乍一看,腾讯成功洗白似乎只是时间问题。这可能是真的,但有些人在这个过程中不断倒车。

就在腾讯宣布入股育碧的同一天,腾讯抄袭的另一则新闻成为行业笑柄——腾讯应用宝一页的艺术直接抄袭了他们的竞争对手TapTap。

不仅动作相似,人物的发型和背包也完全一样。这是一个小把戏。这样一个无痛的细节也应该被复制。可以看出,这根本不被认真对待。

这是几乎贯穿腾讯游戏整个发展过程的严重伤害。直到最成功的产品《王者荣耀》,无论如何纠正历史问题,抄袭现象依然如影随形。

玩家发帖喷白皮肤抄袭黑魂,很明显,这个设计是直接画的。

至于以下,基本上是像素抄袭。

也许艺术认为它抄袭了一个不受欢迎的角色,不会被发现。但群众的眼睛是明亮的,皮肤抄袭是自我的PSP除了不同的图案,上一款在中国不出名的游戏《光明之舟》的细节完全一致。

有些人可能会说,我们的艺术家,抄衣服……算抄吗?不管法律定义如何计算,凡是有一点常识的人,心里自然会有两张图。

再比如下面这个,相信不用说你也知道是谁。

那么,腾讯为什么要展示两种完全不同的面孔呢?

一个很大的原因是腾讯近年来对剽窃和品牌的关注实际上是一个自上而下的过程。这种关注是一种战略关注,但对于腾讯内部真正生产产品的基层项目团队来说,剽窃(或一个好名字:参考)已经成为不知不觉的一部分,所以他们不认为这是剽窃。

拿应用宝和TapTap就这件事而言,我相信在被曝光之前,也许他们自己的人都不知道这件事。领导说TapTap我们要多学习TapTap,然后艺术专业的学生就去了TapTap挖出开屏图,做了一个推荐页,没有意识到有什么不对劲。顺便说一句,应用宝属于腾讯MIG移动互联网业务群和腾讯游戏所在的互娱不是业务群。腾讯游戏不应该背锅,但对外界来说,都是你的鹅。有什么区别?

这就是为什么会际大公司有责任有追求的形象的同时,项目组抄原画被玩家挂在贴吧里喷水火。

这也可以解释为什么腾讯国内外评价的两级分化如此严重。虽然有一部分原因是黑历史,另一部分是这种尴尬的细节抄袭。今天是官方网站上的宣传图片,明天是哪个角色模复制,这些是国内用户直接接受的部分,不断加强腾讯抄袭的固有印象。相比之下,大方向下应该增加好感值的各种努力,都被这些不断出现的负面信息冲走了。

然而,这种情况在短期内是无法解决的,因为这种惯性渗透到整个公司的基因和文化中。腾讯能做什么?是不是找了一个专门负责自查自己游戏抄谁的审查组?除非审查组手眼通天,全能,否则不可能知道某个角落的皮肤抄袭了某个冷门作品中的配角。避免的唯一办法就是事后重罚。

无论是受外国朋友喜爱的好父亲,还是被中国人抵制的剽窃狂人,腾讯都是真正的腾讯。腾讯确实越来越好,越来越优越,但总体方向都很好;在具体业务的具体实施中,腾讯low从未改变。

至于腾讯什么时候能洗白,可能要看基层项目组什么时候真正意识到画一个真的是一个很严重的问题。

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