乌鸦的悲鸣 攻略 地狱乌鸦
小明今天给大家带来的评价是动作冒险游戏《乌鸦的悲鸣》,被称为跳票之王。早在2012年就公布了这款游戏,经过14次漫长的跳票,终于在今年1月底与大家见面。波兰的乌鸦悲鸣Reality Pump工作室(代表作: 最新的两个世界GRACE2.移植引擎,为玩家重现16世纪加勒比海的血腥背景。
故事背景 - 6分
这是以海盗为主题的ARPG这部作品的时代背景设定在16世纪的加勒比海上,讲述了海盗复仇的黑暗故事。游戏塑造了主角克里斯托弗瑞文作为钩船长的形象。他年轻时遭遇了剧变,村庄被毁,所以他决心找到凶手为每个人报仇。在那次变化中,他的家人被杀了,他的左手被砍断了。他给左手安装了一个钩子。现在玩家需要的是控制主角来完成他的死亡复仇。
广阔的加勒比海,肮脏的奴隶贸易,岛屿的自然习俗,不可预测的气候,宝藏的无限诱惑无限诱惑和海盗的血腥风,克里斯带着他已经被仇恨包围的心,踏上了一条遥远的复仇之路。复仇的心使他变得冷酷,就像一个死亡,似乎只有在桅杆上盘旋的乌鸦才能理解他痛苦的心。
说到加勒比海,每个人都可能会想到海盗。说到海盗的复仇,除了路飞可能是钩船长之外,你还能想到的。虽然游戏的时代背景很吸引人,但它过时庸俗的故事不可避免地被怀疑是剽窃。看来经过14次跳票,制作团队仍然不愿意花钱聘请剧本设计师。
游戏画面 - 6分
游戏画面的整体表现并不出彩,基本平于最新作品《崛起》,只能算是一般水平。场景的动态模糊效果相当令人满意,尤其是大场景的纹理和光影设计,各种丰富的细节不断变化。月光下海面的倒影和波动非常清晰,远处天空的颜色也非常逼真。大背景很抢眼,但是一些小细节,比如草叶、帆布,都很粗糙,贴图质量赶不上牛逼的网游。
中世纪欧洲风格在小城镇的建筑和人物穿戴上有着鲜明的风格,与电影中的风格无异。码头上的几个水手漫漫走着,栈桥两旁散落着木桶,木桶上随意散落着咸鱼,还有人在海边钓鱼。进入酒馆后,我发现人物的面部表情非常僵硬。大多数时候,他们都有一张脸,笑得一模一样。作者最难理解的是,谈话时他们的口型不对。小明的英语不好,但他们不是瞎子。NPC统一装束,统一面孔,明显涉嫌偷工减料。游戏的另一个明显缺陷是,进入城镇的帧下降非常严重,这表明游戏没有得到很好的优化。跳票这么久,制作人有太多的问题,令人失望。
差点忘了说,游戏的物理引擎很差,砍人像砍纸,走路像滑冰,下楼梯的姿势真的醉了。NPC各种卡片场景的现象也很常见,简而言之,非常令人震惊。
游戏音效 - 6分
游戏背景音乐没有什么特别之处,只能说表现平平。战斗中的炮声、海浪声、呼喊声等音效仍然令人印象深刻。但是,有些应该有BGM当没有声音时;有些对话缺乏声音,只看到角色不断张开嘴闭嘴;还有配音,如果不是像番茄酱这样的血洒在你的剑上,你真的怀疑你是否击中了对手。这种音效上的各种懒惰真的符合跳票之王的称号吗?这真的好吗?
此外,酒馆里嘈杂的声音、歌声和疯狂的酒交织在一起,更符合中世纪欧洲海盗猖獗和酒馆里的气氛。夜晚和雾中的阴沉声音围绕着游戏,有时真的让人感到身临其境。
表现力/玩法 - 6分
《乌鸦的悲鸣》玩法相当丰富,伴随着各种分支任务和秘密等待玩家慢慢挖掘。为了获取信息、金钱和经验,玩家可以接受各种任务、走私、抢劫、寻找宝藏等。陆战和海上技能树都很齐全,玩家可以根据自己的喜好选择升级,不断强化自己,也可以通过解锁乌鸦技能来增强实力。当然,除了升级技能,设备系统也会对你的冒险很有帮助。
在这部作品中,基本的作战方式分为海战和陆战,这是整部作品中为数不多的亮点之一。
在海战中,玩家可以修复和升级自己的船只,以提高船只的速度、可操作性和强度。也可以用不同的海盗旗和雕刻来装饰自己的专属海盗船。在武器方面,有各种海战武器,如链球、单发和散弹,每种都有不同的冷却时间。在不同的情况下,玩家需要灵活使用各种炮弹来达到最佳效果。同时,环境的变化会影响攻击效果。海战也有自己独特的背景。例如,当两艘船靠近时,你可以选择进行近战。这种模式不是简单的陆战,而是船员与大炮结合的综合战斗。一般来说,玩海战或远程对射更有感觉。
与海战相比,这款游戏的陆战非常坑爹,大家笑过去就好。是闭着眼睛砍的模式,没有战斗技巧,左键攻击右键防御,然后……然后就没有了。玩家可以砍敌人,也可以砍路人,看谁不开心就能砍谁。防守有点慢,玩家要提前意识到,有人拿这个货和刺客信条比,还是洗洗睡吧。火枪是刀的补充。虽然它不能像传统的射击游戏那样突然,但它可以让你先发制人或在中距离约束对手。当然,玩家要注意潮湿可能会使火枪哑火。
在打击感方面,这种游戏从来都不是很好,乌鸦的悲伤也不例外。挥刀与敌人作战时,有一种砍空气的感觉,没有金属之间猛烈碰撞造成的打击感。如果这是可以接受的,你还需要承受游戏中奇怪、不自然的姿势和僵硬的重复动作。
特色创意 - 6分
《乌鸦的悲伤》以16世纪加勒比海盗时代为游戏故事背景,内容丰富,重复性低,让玩家不会感到无聊(体验是另一件事)。当时,政府黑暗、海盗猖獗的社会氛围、独特的加勒比海风格的岛屿、码头、建筑、酒馆、人物等都在游戏中真正展现出来。尤其是在酒馆里,似乎每次海盗航海回来,他们都会先去酒馆吃饭,泡个女孩,谈论一些关于航海的有趣故事。这似乎是海盗的基本教程。通过行为选择和语言选择,玩家操纵的主角可以接触到符合自己人生观和价值观的内容。说话不逊还是谦虚有礼,救人还是杀人,成为善还是恶的化身,都由你决定。
此外,海战也是一个主要的特点,虽然有点困难,毕竟,现在不能玩太多的海战游戏,没有选择,一切都很美味。什么,比刺客信条的海战更好?我只能说它们都有自己的特点。
结束语
一般来说,跳票意味着制作团队不断追求更好的游戏质量,但乌鸦的悲伤并非如此。战斗中的不良打击感、充满漏洞的配音和涉嫌剽窃的旧情节达到了玩家的期望和连续13次跳跃的记录。虽然游戏场景的外观水平仍然可以,但这部作品的渣优化再次超过了它唯一的优势。
其实很多玩家都喜欢航海游戏,但偏偏这种游戏RPG游戏从来没有特别优秀的作品,显然《乌鸦的悲伤》也没有打破这种做法。游戏在一定程度上提高了玩法和自由度,但毕竟槽点比亮点多。也许跳票是游戏最好的目的地。