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天天来塔防43关攻略 我不是塔防14关攻略

2023-05-31 04:30:56

最近,由国内八家手机制造商组成的硬核联盟按照惯例在深圳举行了第五届黑石奖颁奖典礼。仪式上有很多人和闪光的奖项。众所周知,更容易忽视的是,在仪式上,硬核联盟还发布了《2019年硬核联盟白皮书》。这本白皮书不仅有行业的好一面,也有值得业内人士警惕的内容。

资本抛弃游戏企业,行业要自强不息

除了公认的产值内容外,白皮书还统计了一些有趣的数据,具有很大的参考价值。

比如这两年游戏没有被资本看好,但是到什么程度呢?据《白皮书》统计,2019年上半年,中国游戏市场投资事件24起。即使在今年下半年,也只有50起投融资并购,远低于2018年的152起,缩水了三分之二。

如果将2019年与2016年相比,游戏行业的投融资数量将直接减少近90%!这是一个非常夸张的数字。至少在风险投资和并购领域,游戏企业不再受到资本的喜爱。

从投资金额来看,2016年、2017年、2018年和2019年上半年,中国游戏产业的投资金额分别为649.6亿和724.6亿、261.3亿和48.4亿元,可见游戏投融资的数量是持续跳水的状态,而金额是先爬后跳崖的状态。

白皮书还表示,现在投资者不仅关注投资回报,而且还关注通过投资和收购实现资源整合和共同发展的结果。这基本上意味着只有游戏公司本身仍在投资游戏公司,如腾讯和网络娱乐,或想进入游戏,在2018年挖掘和买买字节跳动,有整合资源和共同发展的需求。

换句话说,在经历了游戏行业的寒冬和机构资金短缺后,重视投资回报的资本分手态度仍然非常坚定。毕竟,游戏行业可以依靠自己,用产品与玩家和市场交谈。

近70%的玩家成为老司机,玩法题材优秀才能进入法眼

白皮书显示,2019年,中国有6.43亿手机游戏用户,同比增长2.7%。虽然基数很大,但从增长率来看,股市已经被石锤了无数次。更重要的是,中国市场远未达到日本高度发达的商业化水平。中国用户的人均贡献值为42.6美元,即日本手机游戏用户的18%。

根据设备划分,使用Android的设备仍然超过苹果,差距有进一步扩大的趋势。《白皮书》认为,2019年中国手机游戏移动设备中的Android设备比例将超过80%背后的原因是国内手机制造商的努力,未来5G这一趋势将加剧(国内手机硬件厂商行动更快)。

《白皮书》从用户玩年龄的角度给出了解释。报告显示,91.8%的中国手机游戏用户接触手机游戏超过1年,67.1%接触手机游戏超过3年。他们已经是老司机了。然要求高。

同时,为游戏付费也深入人心,74.7%的玩家为手机游戏付费,50%的年付费金额超过500元。

在这群老司机看来,什么因素能让一个产品进入他们自己的眼睛?根据推广内容对用户的吸引力排名,最有效的是游戏的核心部分——游戏玩法,其次是主题,第三轮到图片。

一个典型的案例是,图片曾经被认为是一切的二次元。自今年以来,游戏玩法和主题创新一直惊人,如《明日方舟》的末世主题和塔防玩法,以及同样的末世主题和动作 他们都取得了巨大的成功,消除了玩法。

棋牌坚挺,路险阻,RPG、MMO老当益壮

玩家喜欢什么游戏类别?从渗透率来看,休闲类最受欢迎,渗透率高达43%。近一半的中国玩家都是休闲游戏用户。由于战术竞争的兴起,射击类也有24.9%的渗透率,其次是DAU要求极高的MOBA,渗透率为18%。

在使用情况(打开次数比例和使用时间)方面,排名大致相同,无需重复。更离谱的是,没有版本号的国际象棋和纸牌。2019年,能够生存的国际象棋和纸牌仍然非常潮湿。渗透率和使用排名仅次于休闲教育,排名第二。

当然,无论人气有多高,只有在商业化实现后才是真正的结果。2019年前三季度,由于版本号容易获取等因素,市场上休闲游戏数量最多,占32.2%,是第二名的三倍。然而,在收入占比方面,休闲类只排名第六,人均支付较低拖累了这一类。

最吸金的是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包括RPG、MMO等),2019年玩家每花100元,角色扮演游戏中花费37.9元,今年除了《完美世界》手机游戏IP还有创新沙盒《我的起源》MMO产品,尽管MMO它已经成为许多玩家吃鸡的社交平台,但再战十年没问题。

MOBA这是一个很棒的类别。该类别收入排名第二,收入占19.9%,但数量惊人。前三季度只有0.4%的产品是MOBA。众所周知,《王者荣耀》的产品几乎把市场包围了,绝大多数厂商甚至没有挑战的想法。

战略也是值得关注的一点。现在成功出海的手机游戏有10个,7个是SLG,剩下的就是战术竞技所代表的射击。昨日分析11月国产手游出海收入榜时,GameLook已经指出,目前出海的头部市场是SLG与射击游戏的战斗。

今年前三季度,战略游戏数量占6.4%,收入占8.6%。.3.事故不高,比如1:1.7.这仍在《乱世王者》《率土之滨》和新游《三国志》中长期增长·随着战略版的兴起。原因可能是产品数量的增加,拉平了头部产品的优异性能。

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