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hp七年之战攻略 hp战系列怎么样

2023-05-31 03:28:46

1月21日,《生死狙击2》终于开启了无限号「燎原测试」。

国产射击终端游戏《生死狙击2》作为无端科技研发,自发布以来就引起了很多玩家的关注。一方面,中国玩家提到FPS,在《穿越火线》十周年之际,总是绕不开三亿鼠标的梦想《CFHD》所呈现的实际效果,却不能让带着感情和看到很多FPS大作玩家满意。

另一方面,FPS对于今天的国内制造商来说,这也像一个禁区。面对3亿鼠标的大蛋糕,很少有制造商追求他们的梦想。我认为这可能是因为玩家需要的是一个真正高质量的,而不是噱头、炒作和感受。FPS,许多国内制造商仍在积累技术,不敢挑战这一类别。

去年夏天,生死狙击2开始了「薪火测试」在官方的请来喷帖子中,也有不少老炮一看就出没了这类游戏,留下了非常真实的评价。

在辽源测试开始前几天,我很荣幸能获得测试资格,提前体验《生死狙击2》,所以今天我也想和还在观望的朋友谈谈《生死狙击2》的质量,以及这一点能否形成辽源之势。

国产老牌FPS现代化转型

如果你是一个来自生死狙击时代或者只接触过一些国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能给你带来代代相传的惊艳感,至少在我这几天的游戏中,《生死狙击2》带来了非常现代的射击体验。

最直观的是画面表现。

《生死狙击2》图包括岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山脉等丰富的地貌Unity在5引擎的解释下,无论是赛博朋克城市的角落,还是超级巨大的魔爪,充满幻想的捕鼠陷阱,还是在海底竞技场拼刀累抬头看鲸鱼,每张地图都有自己独特的设计语言和匹配的风格性能。

而对于FPS对于老玩家来说,dust二、运输船等刻印DNA高清重制后,里面的地图也能带来不同的触摸。

游戏的整体光影反射效果带来了非常舒适的体验。如果你仔细看,你会发现地图上的每一个水坑都反射在天空中。随着云的飘动,映射的细节也会有所不同。在激动人心的枪支环节,这些细节不会占主导地位。可以看出制作团队在FPS沉浸感和竞技规模控制得很好。

不仅仅是游戏画面的全面提升,《生死狙击2》的很多系统也在跟随时代进化。

例如,丰富的自定义配件系统,如枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪支、弹夹等,随着等级和熟练度的提高而解锁等级和熟练度的提高而解锁。即使是同样的武器也可以在不同玩家手中改装成独特的形状和性能。

随意拖动改枪页面,360°全方位欣赏自己配备的武器,就像老兵对着自己的爱枪一样。这个功能对我来说很重要。EA在最新的《战地2042》中,你不能这样欣赏你的妻子。

在战斗中,生死狙击2按shift可以跑,点击右键启动视角,QE也可以更方便地转动角枪,跳跃在地形边缘会自动爬到更高的点,这些功能相当基本,但细节带来的体验也很明显。

在音效方面,《生死狙击2》中的每一把枪都有非常真实的射击音效,这得益于游戏制作团队与国内军区的合作。它包含了现实中大量真枪的射击和上膛音效。它在击中敌人的头部、身体或不同的场景道具时也有不同的反馈音效。当它爆炸时,它是一个非常脆的叮咬,击中可穿透的木墙是一个更沉闷的砰砰,在一些实心的地方,子弹反弹的感觉更明显,很直观的能感觉到自己打了什么,也很真实。

《生死狙击2》是一个非常六边形的战士,无论是游戏画面还是射击手感,你都能直观的感受到,还是音效,很容易被很多人感受到FPS制作组忽略的所有重要元素都做得很好以看出制作组在FPS深厚的领域基础。

当然,抛开这些,玩家对游戏的评价最终会落在好玩吗?

国产制作组小脑瓜里有各种新玩法

如果一个朋友没有玩这个系列的一代,我必须特别解释,虽然名字叫生死狙击手,生死狙击手2游戏没有独特的狙击手战争,如爆破模式、团队死亡、刀战、生化模式等一代玩家非常熟悉模式,也可以看到第二代,最好,它的游戏相当大杂烩,也可以看到制作团队充满创造性的想法。

举几个我玩了所有模式后遇到的例子——

《生死狙击2》融合了32名大逃亡玩家争夺吃鸡游戏和塔科夫式从其他玩家掠夺资源的游戏,创造了一种新的掠夺模式。

在这种模式下,我们需要在一张大地图上的许多小据点中空降搜索资源。收集到的掠夺性货币可以呼吁空投供应,空投可以打开枪支图纸和附件,甚至可以打开现金红包。

与吃鸡不同,掠夺模式可以用自己的武器包结束,每个玩家都可以放松刚性枪,每个玩家进入掠夺战场将直接落在最高级别的装备,也加剧了玩家之间的竞争欲望,使掠夺模式特别凶猛。

和字面意思一样,游戏中的角色也被大头娃娃的大头模式所取代。

在这种模式下,每个玩家都应该在开始前选择自己的天赋。天赋有很多种——增加弱点(爆头),杀敌回血,扩大弹药、速度等基本属性。

在游戏中击败其他玩家可以增加自己HP上限,如果你对自己的枪法没有信心,射击队友可以在大头模式下回复他们HP,躲在后面当团队奶妈也能获得很好的参与感。

当然,大头模式的规则并不完全有利于大师。随着玩家数量的打败,角色越多,HP在上限生长的同时,它的头会越来越大,而头会越来越大的缺点一定是隔壁某小每天被嘲笑的野鸽能够以身作则。就体验而言,高手玩家无法在这种模式下无限制地捞薯条,hp上限长到顶部的头围几乎和肩宽差不多,让我奶奶用枪爆头,保证了很多新手玩家的游戏体验,也是从基础上练习爆头的好地方。

当游戏结束时,血量增长到300%以上的玩家也可以变成超级大头娃娃。这个超级大头只能在近战中杀死普通大头。与游戏中的魔力相匹配BGM,玩家之间的气氛很开心。

加入天赋、属性成长、奶妈等RPG元素之后,大头模式更像是在哈利波特的世界里和别人用棍子对抗波浪,充满娱乐性。枪被爆头的挫败感几乎为零,这也是我这几天玩的最多的玩法。

此外,《生死狙击2》还整合了大头模式成长游戏和抢劫模式吃鸡游戏大头抢劫模式,通过玩家角色建模有趣,进一步加强头部爆炸和治疗机制,带来了1 1>2的快乐。

总的来说,《生死狙击2》借鉴了很多成熟有趣的玩法。FPS如何给所有玩家带来快乐的问题有自己独特的见解。大多数模式,无论输赢,至少我都笑着玩。

总结

射击游戏类别一直是国内游戏的弱点。欧洲和美国的大型制造商从20世纪80年代和90年代开始积累了深厚的技术积累。

相比之下,《生死狙击2》7年前上线运营的前作《生死狙击》,只是大家口中的质量更接近感觉不如CF...画质胜过随时打开可以玩的4399网络游戏。《生死狙击2》能呈现今天的效果,一定让很多一代玩家大吃一惊。

然而,在探索试错的过程中,制作团队不可避免地会犯错误。《生死狙击2》的游戏体验仍然差不多。例如,预设灵敏度的腰部射击与开放式射击的感觉有些分离。当腰部射击时,枪仍然可以跟随手。当你打开镜子时,你不能把它拉过来。你需要根据自己的习惯从两个角度微调灵敏度;

混合合了各种游戏之后,很难控制平衡调整,在之前的测试中,有很多玩家反映生化模式人类太弱,生产团队也做了调整,这些天我玩了几个游戏,因为人类最终进化属性太超模,地图上有一些地形,僵尸从来没有赢得过小游戏,每次感染僵尸让一个人有点想挂在原地;

场景建模还不错,但细节还是需要加强的。比如物理破坏几乎没有效果,西瓜上也没有果肉横飞的场景。

《生死狙击2》的距离变得优秀FPS不远了,现在参加燎原测试的玩家和制作团队都在这条路上。

我对这家敢于将网络游戏逆向移植到终端游戏的公司非常有信心。

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