刀剑封魔录2上古传说攻略 刀剑封魔录1攻略详细
导读: 当时《剑封魔录》无法对抗猖獗的盗版商业敌,但汹涌的网络游戏浪潮最终被消灭,剑被灰尘覆盖。现在,剑又出鞘了,即使没有修复,它仍然很闪亮。因为作为一个中国玩家,你怎么能只满足于扮演一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢?在我的心底,有中国人自己的神话梦想,中国人自己的武术梦想。
前言去年年底,《秦战》搬上了货架Steam开售时,感情党一边掏钱补票一边问:什么时候上《剑封魔录》?
基于此评估Steam版
不到两个月,这就来了。同样是游戏的简介也和当年一样,但国内游戏公司的寒酸和国内玩家的宽容让槽点不再是槽点。相反,低门槛的补票成本,年轻时的绿色记忆,耀的游戏质量,游戏获得了大量的赞誉——赞美游戏,赞美曾经痴迷于热血的自己,赞美国产单机ARPG那个摸着石头过河却又热情的时代点赞。
中国第一个动作RPG游戏”《剑封魔录》于2002年11月发行,是像素软件科技有限公司制作的动作角色扮演游戏(ARPG),已经近20年了。《剑封魔录》号称中国第一个动作RPG游戏是在中国、日本、美国、俄罗斯等国家发行的,全球有20万份正版副本——这个数字是在中国盗版猖獗,中国大陆最终销量只有6万份的情况下获得的。
游戏有三个角色可供选择
当时《暗黑破坏神2》的出现可谓石破天惊。APRG这类领导者和领导者,大量国产领导者ARPG游戏喷涌而出,《剑封魔录》就是其中之一,闪耀着和而不同的光芒。
无论斜向45°视角角画面、界面设计和战斗风格来看,《剑封魔录》与《暗黑破坏神2》一目了然。毕竟,暗黑破坏神的经典程度很难让背后的作品绕过它进行完全的创新,但剑封魔录专注于其中一个环节进行了大胆的创新,从而成功地跳出了一堆追随者,那就是游戏的战斗部分。
游戏的创作者大多来自原《秦战》制作团队的程序和艺术家。据说是因为他们倾向于清爽整洁的感觉,而不是《秦战》强调团队合作和战略的风格。为了追求自己的梦想,秦战完成后,这群人脱离了目标公司,组建了一个新的像素软件团队,在获得国外投资后开始制作游戏。
时间像素软件CEO刘坤喜欢《侍魂》、《街头霸王》等格斗游戏,并将其植入游戏中。跨类型的融合使游戏中的战斗成为最异质和最值得称赞的部分。
与其他游戏不同,玩家可以直接操纵主角的所有战斗动作ARPG只能用鼠标点击游戏攻击目标。战斗不仅仅是进攻,空格键闪避,ALT键格挡,都源于格斗游戏的防御机制。
连击系统的灵感也来自于格斗游戏中的连击技术。游戏中有一个特别之处,那就是敌人可以在空血后继续连击,直到连击结束。玩家可以利用这一点,在敌人没有血后继续玩更多的连击。连击得分越高,愤怒值和经验值上升得越快。怪物也会根据连击指数的水平爆炸不同的物品。玩家自然会尽力思考连击。
洗你,洗你,洗你...
《剑封魔录》提供的自定义技能设置是为玩家设计的。这个设置有点类似EIDOS魔鬼英雄于1999年发布(Revenant),这款游戏提出了一个新的系统魔法组合系统,让玩家自由组合魔法。
独特的连续招聘编辑系统是许多老玩家印象深刻的一部分
《剑封魔录》的连招编辑系统提供了深入的研究,在网上搜索剑封魔录 连招可以找到很多高分武功的秘籍,都是高分玩家通过实战探索研究出的丰硕成果。比如龙搏,一个角色,可以先用气流把敌人冲到空中悬浮,借此机会互相攻击。即使对方的血槽是空的,他也可以反复鞭打尸体,甚至鬼哭的但丁也会拍手叫绝。
有争议的宝石系统游戏对宝石系统的强调是另一种基于黑暗的替代创新,但不同于广受好评的战斗系统。这个宝石系统就像榴莲,当时引起了双方的评价。你喜欢的爱死了,你不喜欢的鞭打。
游戏中一般有六种宝石,分别是密腊、翡翠、紫水晶、田黄、蓝金石、鸡血石,每种宝石分为三个等级。游戏推进到一定进度后,可以合成更高级别的宝石;再推进一些进度,合成宝石可以镶嵌在装备上。随着高档宝石的镶嵌,人物的能力可以增强,外观也会发生变化。因此,如何合成宝石和镶嵌宝石已经成为一个大学问题,并在互联网上搜索剑魔法记录 宝石系统可以找到前人的探索结果。这是当时游戏的一大共性——深奥的系统官方并不透彻。根据玩家自己的想法,当时玩家可以玩的游戏没有现在丰富,有时间。
仅次于连招系统,需要深入研究的深坑
争议的原因不是宝石系统本身,而是游戏直接取消了武器装备的设计,以充分展示杀敌的乐趣,直接用宝石系统完全取代了装备系统。因此,在游戏中,使用的武器没有丢失,物品也没有重量。即使角色升级时也不需要分配属性点,只需要使用技能点来学习新的动作。
宝石系统完全取代了设备系统
有人认为不断升级装备是大菠萝的重要乐趣之一,而《剑封魔录》则完全剥夺了这种乐趣。不排除这种玩法是像素软件在游戏开发过程中不得不赶工的。
但也有人鼓掌,认为这种改进减少了刷刷的无聊,让玩家在游戏过程中享受连击和躲闪的乐趣,这与游戏的发展主题一致——让玩家专注于战斗。
游戏中有许多任务和角色,后台提供索引
战得美虽然从今天的角度来看,《剑封魔录》的画面可以用粗糙来形容,帧数与现在追求的丝滑感相去甚远,但在那个时代,《剑封魔录》UI科学的设计,自然的光效,流畅自然的打击画面,基本上都有细节和阴影,在类似的游戏中是优秀的。
当时游戏文本大段大段,很硬核
即使今天的新玩家无法理解过去,也有一点从未随着时间的推移而褪色,那就是游戏美学中难得的克制和简单。 奇怪的游戏太多了,到处都是五彩缤纷,但很难找到一个简单而美丽的游戏。
粒子效应、反射效应、DLSS经常被滥用,当时有这样一个迹象:许多国内游戏总是喜欢强调华丽的战斗效果,无论是剑客爱情和三国赵云,战斗是激光闪光,火球爆裂,剑放弃了如此引人注目的方式,强烈的民族风格,庄严的视觉设计,更符合中国武术稳定,拳到肉,相反,它在晕眩中显得相当先进。
白芦荟在古代战场上的浪漫并不是宫崎英高的第一个
写在最后当时《剑封魔录》无法对抗猖獗的盗版商业敌,但汹涌的网络游戏浪潮最终被消灭,剑被灰尘覆盖。现在,剑又出鞘了,即使没有修复,它仍然很闪亮。因为作为一个中国玩家,你怎么能只满足于扮演一个外国英雄、刺客、精灵或法师呢?在我的心底,有中国人自己的神话梦想,中国人自己的武术梦想。