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ff14零式攻略 ff14零式伊甸在哪开

2023-05-31 02:57:07

最终幻想是一个从各种意义上看起来有点非主流的游戏系列,而最终幻想零(以下简称零)是这个非主流系列中的非主流。我不认为我接触到的第一个最终幻想就是这样一部作品。

首先警告玩家,虽然游戏以最终幻想的名义,但它实际上是一个动作游戏,而不是角色扮演游戏,而不是A·RPG游戏,没有回合制成分,而是真的ACT游戏。不要像我一样买错游戏。...

朱雀旗立于大地

2011年10月零售PSP平台末期的作品后来移植到高清作品中PS4平台。虽然零对PSP功能开发程度相当高,但由于两台主机的性能差异很大,移植版的零型无法与同一平台上的其他游戏相比。不用说,场景地图自然看起来很粗糙,角色在即时计算中的表现也很差。人物表情的沉闷与声音演员的艰苦表演形成了鲜明的对比,很容易让人们玩。但SE的CG制作实力值得信赖。毕竟早在2005年,人们就只做了圣子再来,所以即使相隔多年,零过场也是如此。CG还是可以一看的。

说到声优,这部作品拥有豪华的声优阵容,几乎邀请了日本当红的声优,包括神谷浩史、白石凉子、何裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲶龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地红树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、这些人集中在同一部作品中,堪称声优界的建国大业。这些人集中在同一部作品中,堪称声优界的建国大业。甚至有些情节不多NPC人物,也常常是大有来头。

这本书很有野心,当时SE经历了FF10的成功正试图让每一代人成功FF都变成了巨大的IP于是就有了系列FF7C计划的四部作品。而FF在13部作品出版之前,有三部计划构成一个巨大的世界观。这部作品就是其中之一,最初被命名FF13Agito,后来,官方漫画和小说小说。然而只能说SE步子太大,扯着蛋,经历了三部曲难产,Agito改名为零,Versus不知所踪,终于变成了FF15。零高清重置版特典附带FF15体验版验证码实现了当年的联动,在某种意义上是讽刺的。

FF零式和FF15

其实零型不是FF该系列首次尝试制作动作游戏,FF7DC有相应的尝试,但似乎没有为零型提供成功的经验。零战斗系统更不舒服。根据主要武器的不同,角色大致分为远程系和近战系。远程系以实现远程攻击,近战系统可以更有效地抓住进攻机会,伤害也很高。但实际经验是,两者的强弱差异太大,远程射程的远程角色完全挂在近战角色上。因为游戏中有很多远程敌人,近战角色面对这些敌人往往只能叹息,虽然游戏设计魔法系统试图弥补差异和丰富系统,但实际效果是杯水车薪,因为有一个强大的远程角色,为什么玩家使用近战角色?

作品技能不丰富,可用招式不多,平衡把握不好。我可以用埃斯的普通攻击和翻滚一路通关。同时,游戏系统在各个方面都表现出对玩家的不友好。就角色而言,这部作品有14个可选的主角,人数相当多。然而,与其他多主角游戏不同,有14个人一个接一个地加入主角组,但游戏本身的过程只有八章,所以很多玩家估计他们不知道谁是谁。此外,一些角色(如埃斯)的性能超过了其他角色,因此大多数角色只能长时间坐在板凳上。同时,魂吸系统的设计也有很大的缺陷。玩家只能瞄准敌人的尸体来吸收灵魂,这非常不方便。特别是,许多敌人喜欢在死后花很长时间为自己添加一些戏剧pose,这让玩家想砍人。

官方分组兼顾远近

当然,这个系统也有一些亮点,比如抓住敌人的缺陷后攻击可以大大降低体力设置,压制战斗模式。这部作品的压制战结合了战旗和动作模式,SE也许我从光荣公司学到了经验,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,基地联动攻防非常像无与伦比的帝国系列。不幸的是,这种模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。

推进剧情的模式是触发魔法局各种事件的时间,获取道具,然后在固定时间点执行主要任务。这些触发事件和分支任务的奖励非常普遍,主要作用是丰富和解释情节。如果不触发这些事件,原本模糊的情节将更难理解。除了触发情节外,你还可以花时间在大地图上冒险,完成实战演习。大地图上还有其他城镇,但这些城镇的地图和设施相对简单。另外,99级野怪会出现在大地图上。即使你刚开始玩孟新,他们也会直接从你身边跑,然后把你送回西方,所以这个游戏真的不友好。

这部作品在必要的提示方面做得不够好。似乎默认玩家不是第一次玩这个游戏,所以他们在玩这个游戏做这个游戏。刚才的角色设置和大地图上的大怪物就是一个例子,有时甚至会直接伤害玩家。例如,这个军神系统需要牺牲一个角色来召唤。当这个系统第一次出现时,我拿着一个奖杯来完成战斗,只有一个角色。这时,系统提醒我按钮召唤军神,我就这么做了。然后主人公死了,战斗直接失败了...假如不多加注意,玩家很可能会不小心存了一个死档,而且系统不会做任何通知。这些内容的不完善导致玩家放弃率高。游戏第二章通过后,奖杯获得率不到40%,类似于前面提到的勇11的通关奖杯获得率。

朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作还是有一个非常方便的升级系统。虽然这是一款动作游戏,但是等级对战斗力的影响是非常明显的,几级差完全是吊打,这是非常重要的RPG的影子。游戏第二章结束后,会出现斗技场系统。当角色被扔进去时,它可以在时间流逝后自然升级,玩家修改游戏机的系统时间仍然有效。不知道这是官方疏忽还是故意送温暖,用这个bug,把几个主角练成50级可以花半个小时左右,然后就可以碾压到通关,非常方便。但是主角的防守提升并不明显,即使升到50级也很容易被杀。

就我个人而言,我不喜欢这部作品的敌人设计,因为这部作品是魔法和技术的世界观。敌人有怪物,但更多的是士兵。这些士兵带着枪,但近战可以远程,遇到加强兵的动作非常灵活,进一步让玩家的近战角色坐在板凳上。boss大部分战争都是各种挂着英文名和军衔的战争。NPC军官,看上去都是很弱的路人,但是一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚极了,这样的设计显然不太讨喜。

音乐乐方面,它可以被称为高档的氛围,但因为战斗音乐只有在视野中有敌人时才会被触发,所以有时它会变得断断续续,既是鬼畜,也会破坏气氛。

剧情是这部作品的另一个不友好之处。这部作品的世界观非常宏大,纯粹是架空的,但必要的设置介绍并不详细。从第一章开始,就有很多情节内容和很多角色,可以看到人们看起来很困惑。事实上,前七章的情节很无聊,也就是说,几个国家互相战斗,穿插一些传统的故事和个人设计,最后一章升华了主题,成为主角团体,打破命运,挣脱轮回。玩家控制的14个人中有12个是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己整合信息,不仅要触发各种事件,还要去欣赏室添加CG再看一遍,是的,我觉得这个东西是在买剧情送游戏。

魂归理想乡

以上是我只玩了一周目后整理出来的信息,还有很多支线没有完成,最高级别的角色只有58级。两周目会添加很多元素,包括新剧情,但我真的没有力气玩。...

这部作品的奖杯很好拿,可以在一周内完成。在最后三章中,我没有参加实际的战斗演习。我只花了23个小时通关并完成了白金。死后重复的时间不会超过30小时,也没有困难的奖杯。这可以被视为一部白金杰作。大多数具有杀戮数量和收集元素的奖杯都可以在第三章结束前完成,而且没有奖杯需要分支任务和图片的完成程度。需要注意的是,只有身份证和飞艇。前者在固定地点存档,后者根据策略指示不需要半小时。这样看,说这部作品是买奖杯送游戏似乎没问题。

命运被上帝控制

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