火焰纹章黑暗龙与光之剑攻略 火焰纹章新暗黑龙与光之剑攻略人物
文/三明
我觉得在很多火纹粉丝/无与伦比的玩家心目中,火焰纹章和无与伦比的关系就像红酒和可乐——两者都是观众生活中不可或缺的美味,强行调和只会得罪两端。
一方面,国际象棋游戏强调战略。在火线中,我们每次行动都必须保持谨慎的态度。我们需要利用职业约束和地形的优势,以尽可能低的成本击败敌人。毕竟,角色在关卡上的失败将导致情节的退出,这也是本系列最具代表性的设置之一。
另一方面,无与伦比的人远不会带来如此沉重的心理压力。这个系列强调的一骑当千往往能让玩家在乱按中获得割草的乐趣——还有NPC各种彩虹屁都是用不同的方式想出来的。
众所周知,火纹和无双已经不是第一次联动了。
2019年,ω-force制作了《无与伦比的火焰纹章》,结果那部作品的销量已经超过100万份,比本社大部分正统无与伦比都要成功。
在我看来,最大的功劳是参战角色/作品的选择非常讨人喜欢。《无与伦比的火焰纹章》中参战角色的原型主要来自系列创作作品《黑龙与光之剑》和3DS上面的觉醒《IF白夜/暗夜,前者有情感加成,后者都以近200万的销量重振了系列雄风。
市场反馈最终证明,除了战棋,迷人的故事,迷人的角色也是火焰纹章系列SRPG这种奇妙的化学反应征服了火纹粉丝/无与伦比的玩家,这是游戏圈屹立多年的基础。
自然,销量已超过500万份的《火焰纹章:风花雪月》也迎来了今天的无与伦比——《火焰纹章无与伦比:风花雪月》。
在今天的评估开始之前,我想谈谈我的游戏进展。大约20个小时后,我关闭了女王线,打开了两周(库罗德线),山猪线的情节有点云。我可以非常负责任地告诉你,这部作品的体积远远超过了一般的外部传播,无论是情节还是游戏玩法。
请注意,今天的评估将涉及到剧透的一小部分。为了获得完整的情节体验,我将在文章的最后一部分讨论情节。请放心阅读。
火焰纹章(无双)事实上,火纹与无双并非完全无关,至少都是作为SRPG和G(割)RPG,两者在角色扮演中交集颇多。
而且都是由IP由火焰纹章主导的提供者-本作的玩法大致可分为营地准备阶段和无双割草阶段。
如果放在一般的无与伦比的作品中,准备阶段提供的功能只不过是让玩家冶炼武器来加强角色,角色成长往往反映在等级和武器装饰上,在无与伦比的浪漫中,不仅保留升级随机添加容易让人脑出血系统,而且角色培训的重点是武器系统。
每个角色都可以自由切换兵种。低级兵种熟练程度也可以晋升为更高级的武器,从最基本的剑客、士兵、法师和其他武器可以支出大量的上级武器选择,随着情节也可以解锁舞这样的隐藏武器,一些角色将有独家武器。
不同的兵种可以学习自己的特技,一些特技组合也可以发挥1 在1>2的效果下,我们还可以为角色装备骑士团。骑士团的功能与火花雪月相同,为角色提供属性增益,赋予新的被动技能。
除了属性的成长,玩家还可以在游戏中与角色培养感情。我们不是游戏中的角色,我们也可以在个性、心理和情感上成长。
正如我前面所说,充满个性魅力的角色是火焰印章,就像我最喜欢的贝尔娜提塔现在是一个蹲在家里,她害怕胆蹲在家里。她害怕胆小,喜欢躲在自己的小世界里。有时她讨厌善于逃避的自己。当她想迈出那一步时,她总是无法提高动力。
无论是在《火花雪月》还是《风花雪月无与伦比》中,贝尔的故事都能引起我的共鸣。也许我也有蹲在家里的经历。我能理解自闭症实际上是一件非常快乐的事情。我也想站在一个有经验的人的立场上,带她出去。
随着支持的增加,我们可以促进发展和贝尔的故事——最终贝尔没有选择杀死过去的自己,而是和解了ta和解后,在战场上,她成为了一名勇敢的战士,保护着珍惜的人,回到了营地,漫画、同性恋小说带来的快乐带她回到了那片天堂。
这项工作还提供了许多方法来培养支持。我们可以安排角色在营地照顾动物、摊位、维护设备等,或者找出不同角色的偏好,送最合适的礼物,并在厨房里为我们最喜欢的角色举行烹饪宴会ta。
也可单独邀请ta约会/旅行,从第一人称的角度观察这些角色。
可以说,如果不进入战斗阶段,这部作品就像玩火焰纹章一样,ω-force轻松把握火纹风花雪月乃至整个火纹系列角色扮演的特点,融入到这部作品中,给火纹玩家带来了非常特殊的归属感。
还是割草,但是有些费脑与传统无与伦比的一骑当千相比,《风花雪月无与伦比》的战斗更像是一场分工合作明确的集当千。
每场战斗可以有4个可操作性角色和几个氛围烘托员。
除了切换手动操作外,还可以指挥可操作角色。对于无与伦比的人来说,这项工作的指挥命令仍然丰富。我们可以派一个角色占领/防御土地和派遣TA护送/防卫某个角色,可以派TA打开宝箱,部分兵种还有强攻、守等特殊指示。
我们可以把两个角色组成一个小组,方便指挥,在战斗中随时切换前后角色也可以应对更复杂的战斗情况。
这部作品的主要关卡还增加了定制策略的游戏玩法。我们可以像真正的战士一样,把正确的时间、地点和人带入一个战场。例如,我们可以说服敌人的将军加入我们(甚至成为我们的可操作角色),我们可以在关键位置部署奇兵来逆转战争局面,我们也可以处理悬崖、河流、岩浆等特殊地形,这将直接影响任务的过程。
下达指令后,我们终于可以开始割草了吗?
别担心,不同的敌人属于各种各样的武器。为了使战斗更加顺利,我们还需要考虑剑术、斧头和枪支之间的基本克制关系,包括魔法克重甲、弓箭克天马和其他更复杂的武器克制。
如果敌人头上的盾槽被不断攻击,他们也会陷入破防状态,可以被高伤害的终结技术处决。这个系统有357个天地人的影子,但是火纹的职业约束比石头剪刀布更复杂更有策略性。
这意味着我们很难通过一个兵种/一个角色收获观众。我们需要经常打开地图来指挥角色,或者利用属性优势主动攻击或深入引诱敌人。
至于割草的玩法,这部作品能说的不多,无非是将丢失的火纹元素融入无双系列传统轻攻交替的C技模式/无双舞/无双觉醒。
例如,动作模块不绑定角色而绑定职业。角色切换/晋升职业可以带来不同的操作体验,游戏中有40多个职业,即相同数量的动作模块,比大多数无与伦比的游戏都多。
在这方面,每个角色都有自己的独家机制——女王的攻击可以让燃烧的敌人爆炸,造成很多伤害,多罗蒂雅可以生成音符,攻击破碎音符可以造成大量的相应属性伤害,主角的特殊技能类似于战国时期的快速攻击,可以灵活地穿梭在战场上。
即使是同一个职业,在不同角色特征的支持下也能带来独特的操作体验。
综上所述,《风花雪月无双》的战斗系统让我大吃一惊——保留了火纹最具代表性的战略玩法,也带来了足够的割草体验。
——剧透预警,介意的读者请跳过下一个P——
剧情总结:我牛我自己如果说前一部作品《无与伦比的火焰纹章》的剧情类似于早期联动的无与伦比的作品,有一个轻松愉快的家庭情节,那么《无与伦比的风、花、雪、月》的野心就大多了,不仅有IS我们社会的编剧亲自监督剧本,带来了与原著相同的史诗故事风格。故事线也会根据开头的选择,走上不同的青鳞、黄辽的不同路线。
与原三条路线在学院重复的情节和关卡相比,序章结束后,不同国家的主角离开学院,开启了国战模式,不同路线的故事更加独立(每条路线大约需要20小时)。
这部作品更像是《风花雪月》在平行世界中发生的故事,而不是外传性质的无与伦比。
现在看来,一些喧宾夺主的诚意变相导致了这部作品的争议,就像玩家之间讨论最多的一样——原著中的主角贝老师在这部作品中成了反派灰魔,而主角则被架空角色谢兹所取代。玩家要看原著贝老师和三个学级学生培养的羁绊。
这还不算的。你必须被迫默默忍受紫色的头发,把你以前的妻子/丈夫泡走(甚至贝先生也泡走了)。更疯狂的是,牛头人必须由玩家自己扮演。
好消息是,贝老师可以完成隐藏条件或加入我们的团队
坏消息是,贝老师在这部作品中只出现了三次,并塑造了一个外传任务的情节
此外,在原著中懒惰但在关键时刻非常可靠的好兄弟库罗德在这部作品中被塑造成了一个雄心勃勃的家。
在女王线的正常结局中,他已经被服从加入红黄联盟。最后,他利用这场混乱,成为了第二个和第五个孩子,导致联盟崩溃,双方成为了死敌。当他的故事线最终翻过中央教会时,他说了一句战犯的话,君主,我就是喜欢战争的战犯,角色被迫OOC塑造也是很多老玩家对剧情不满意的地方。
当然,我并不代表玩家。事实上,玩家能否购买魔术改革后的情节是一个见仁见智的问题。以我为例——我会关注游戏情节,但我认为对情节下限的容忍度很高。只要没有特别的地方喂屎,我一般都能接受,我更关心的是故事是否流畅完整。
至少在这一点上,《风花雪月无与伦比》有客观的不足,甚至比《风花雪月》有明显的退步。
在我已经通关的红焰章(皇女线)中,前期的主要矛盾是帝国摄政王谋反,皇女重夺皇位。因此,帝国贵族被分成两组,分别支持摄政王和皇女,而出现在舞台上的贵族大多是黑鹫学级中学生的父母。这样做可以弥补《风花雪月》中的一些设定,也可以丰富主角团的学生形象。
就像很多玩家肯定会关心修博特腹黑、残忍、忠诚的狗的矛盾性格从何而来一样,菲尔迪南特如何重拾贵族的荣耀,什么样的家庭才能创造出贝尔娜提塔的蹲在家里形象。
事实上,这些有新立画而不是公众脸的角色,在剧情中只走了三五分钟。他们既没有真正补充学院以外的情节,也没有丰富黑鹫学级主角团的形象。在《无与伦比的风、花、雪、月》中,问题似乎得到了回答,但没有得到充分的回答。
更不用说,这部作品还删除了许多角色之间的支持事件。大多数角色的标准配置是主角事件和少数官方指定CP,而且最高的支持只能达到朋友的A级,没有《花雪月》中没有自由拉郎的玩法。这也导致了这部作品带给我的体验和其他无与伦比的体验没有什么区别——我不需要知道我是谁,也不需要知道这里在哪里,只要我知道接下来我会大惊小怪。
参考我个人认为后天谈写的比例《P5R》第三学期还可以《P5S》,《塞尔达无与伦比:灾难启示录》以团圆爽文的结局强行追求深度,却失去了王道的故事,成为《风花雪月无与伦比》最大的缺点。我只能劝你IS的编剧一句——
感觉不如光荣...同人
最后,我们来谈谈你会发现一个有趣的现象。
光荣特库摩本社近年来无与伦比的作品销量稳定低迷。卖几十万套就可以烧高香了玩家中口碑也不是很满意。而那些得到了IP授权(尤其是任天堂)的换皮无双往往能获得极其丰厚的回报。
这让光荣与业内众多知名人士乐在其中IP展开联动,进一步挖掘商业IP从玩家的角度来看,剩余价值,《XX无与伦比确实给我们带来了万物皆可割草的新鲜感。
《无与伦比的浪漫》的经历也是如此。看着熟悉的棋子跳出规则和格子限制的棋盘,顺便放一个无与伦比的舞蹈来打扫整个战场,我不会感到不服从——甚至觉得经过这么多年的发展,不那么原教旨主义的火焰印章似乎很好。
最后,我会抱怨游戏内容的优化。
明明之前的作品《无与伦比的火焰纹章》也有影院模式(30帧/1080P)性能模式(60帧/720P)到了《风花雪月无双》,只剩下动态分辨率和动态帧数(最高不到60帧),这意味着在NS在这个电子垃圾上,玩家经常捕捉到太多特效导致画面突然糊化和帧数暴跌的瞬间。
想要体验到4K高帧率游戏体验的玩家,也许只能等一个微软收购任天堂(笑)。