劫攻略 怎么玩劫
为什么选择抢分?导语:最近版本的变化使得LOL内部版本的节奏大大缩短,中单的支持能力也越来越重要——因此,加里奥、塞拉斯和其他游走英雄荣登T0级中单,甚至在之前的版本中,Doinb拿出一手泰坦中单,也是惊艳四座,低级中男刀、妖姬等也是屠杀四方,不过今天就给大家推荐一手下水道英雄,抢逆版上分之旅。
既然今天的版本是流浪的,为什么我要推荐抢劫这个流浪的能力远不如其他单身英雄?这是反向的,最致命的吗?有三个实际原因:
1.传统是智慧的渣滓。
现在的版本更注重游走和小规模团战,摸着就死,摸着就伤。每个人都不够注意线上的单杀。相反,他们非常照顾小龙的下路。久而久之,一个潜意识的概念逐渐形成——中路的塔皮,下路的人头香吗?中路的兵线有小龙buff给力吗?
因此,反对对方的想法选择抢劫,在网上给予足够的压迫感,只要对方不是泰坦一流的纯肉订单,但更有可能获得足够的芯片。就像抢劫的那句话:传统,是智慧的渣滓。遵循这个版本很重要,但坚持这个版本,但很容易忘记如何处理抑制流程订单。
其中有暗影
目前版本的主流订单,如明月、加里奥等,小规模集体战争非常强大,但仍有致命的弱点——荣耀,损失,即几乎没有逃跑能力,虽然盾牌和黄金生活,但只要集体战争失败,基本上很难逃跑,这就是为什么主流订单提倡小规模集体战争:希望尽快扩大游戏优势,否则集体战争失败,所有优势立即消失!
而反观劫,R和W的回身,装备幽梦的加速,E技能降低WCD,都说明抢劫是一个藏在影子里的刺客!永远不要和队友和荣耀,即使队友都死了,也有逃跑守家的能力,甚至躲在阴影里再次杀人!正如劫所说:暗影存在其中。有多少人生活在光明中,但我的影流之主却隐藏在阴影中。当敌人享受胜利的喜悦时,只要有抢劫,这场比赛还是有希望的。
3.只有高手才能打败我
除了版本问题,现在可以选择抢劫英雄的人都只是炫耀自己的技能,但游戏不是用来炫耀自己的技能吗?对于弱者,我们不需要用言语嘲笑,但有必要展示自己的力量。狗认为对联盟的热爱足以让我们开始这位老英雄,正如他所说:只有大师才能打败我!
二、技能简介被动:影忍法!灭魂抢劫!
对生命值低于50%的敌人进攻时,6/8/10%的最大生命值造成额外伤害
狗点评:补刀神技,这就是为什么黄铜局的抢劫,也基本上可以10分钟70刀,只要你去补,没有不能补的刀!
Q:影奥义·诸刃
将一把手中的剑扔到鼠标的方向,导致90/125/160/195/230的第一个目标 1.0额外ad45/49/93/117/141 0.6额外ad伤害,减少多把剑击中的目标伤害。
狗点评:早期消费效果,老版本主Q炫技杀人,由于后续目标伤害低,能耗高,目前版本主要是E,通过消耗杀人,有时还需要Q补伤。
W:影奥义·分身
被动:抢劫和影分身技能击中同一敌方英雄时,回复30/35/40/45/50能量,每项技能只能回复一次
将影分体放在鼠标所在的位置,影分体会复制抢劫Q、E技能也可以再次释放W回来
狗评论:抢劫的核心不是R,而是W,给了他逃跑、突进、消耗和增加伤害的资本
E:影奥义·鬼斩
抢劫袭击附近的敌人,造成70/95/120/145/170 0.8额外ad伤害,减少W的2秒CD。
狗点评:高伤害、低能耗的技能,无论是贴脸猛男硬刚还是消耗,都是非常强大的技能。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫突进入英雄,留下印记,三秒钟后造成期间伤害的25/40/55% 1.0ad的伤害。
狗点评:抢劫初期秒人基本靠:R,伤害足够的技能。
三、符文基本抢劫符文没有争议:雷霆给爆发和杀戮能力(对自己的信心也可以带来黑暗收获,与被动的孩子),突然冲击和眼球收集器给面板奖励,无情的猎人与梦想补充行走能力,凯旋致命的打击刺客标准。
四、出装思路由于当前版本抢劫如果交W清线没有主动消费权,如果不交W清线没有电缆权,所以我们选择提亚马特,也可以配合大动作,发挥良好的伤害,补充穿匕首增加伤害(撕裂伤口,)
在后期,我们选择贪婪、梦想和幕刃来增加爆炸性伤害,水银鞋和血手增加容错率,而黑色切割是通用设备。
五、技能1、劫的WEQ
正常情况下,抢劫WEQ很难击中敌人,因为很多朋友WEQ连招时,把鼠标放在敌人身上,其实正确的操作应该是——W(指向敌人的一侧)EQ(指向敌人),这样,无论敌人怎么走,对于你的Q来说,角度差都不大,配合WE减速可以说是90%的命中率。
如图所示,此时无论假人走到哪里,都会有中镖
2、劫的WE延迟效果
据估计,手速快的小伙伴已经了——抢劫WE连招太快,本体已经E了,但还没有分开E,到要到达目的地E,所以玩抢劫的时候,不用等W到了再按E,完全可以WE瞬发。
3、WEWRTAQAER
前期抢劫的伤害对秒杀脆皮略有不足,那么应该如何出其不意地秒杀满血对线呢?一般来说,我们选择这套连招:WE(减速)WR(追人留R,R记得以前不要A,否则R落地想A人会有停顿。T(提亚马特)AQAER,这套伤害是用狗测量的。如果在双Q中,正常对位的三只手、大眼睛等英雄是必须杀死的,即使是大虫子也可以用点火杀死。
六、对线思路很多小伙伴也很想抢劫,但是一开始就发现自己打不出压抑和游走的能力,甚至对方打野抓自己抓准,技能总是显示能量不足,无法释放。
那这到底是怎么回事呢?
其实很大程度上是小伙伴的对线思路有问题——随意施放WEQ,大部分时间都没有能量。
1.抢劫对位有突进,有控制英雄的时候(比如塞拉斯),要遵循反击原则——你Q我,我Q你,你突进一套,对不起,我WWEQ,跑路甚至反击你,永远不要先扔掉W。
这是因为大部分的伤害增加和逃生突进都来自于W,W不能控制位移,当你开始WEQ,很容易被对方逼走控制打一套。如果你自己WEQW,更容易走进对方的野区,导致自己死亡。
2.当抢劫对位没有突进或无法控制的英雄时,确定他们的视野,他们可以无限期地消耗对方,以确保他们的能量值大于50,包括面对面E,远程Q,直接WEQ,这是因为对方缺乏威慑——要么不能留住人,要么不能输出足够的技能,抢劫技能不会吸引士兵的仇恨,如果对方打,不能强迫自己的位移,只能吃一套成吨的伤害
3.6级抢劫后,如果你想杀死对方,如果没有位移的英雄在我们的塔下或中线,你应该从W开始。如果对方有位移英雄,你应该从我们的塔下或中线开始。
总之,就是逃跑OB在此前提下,尽可能摩擦对方的血线,单独杀死对方可以逃脱来确定什么技能开始
七、团战思路很多小伙伴玩抢劫都不会玩后期,只要开始打团,就会给队友留下一句话——我打不了团,我单带。便飞也跑去单带。
当然,作为刺客,单带并非不可能,但前提是你带的传说,而且一路上有足够的小兵,否则打团的收入比单带收入大。
当你打团的时候,你觉得最麻烦的是我是否应该消费它。作为一个能量刺客,一旦抢劫被打开,没有能量或技能,它就极其困难。
在这个时候,我们需要遵循一个原则——对面聚集WE(选择性放Q,如果Q准确,可以回能量Q,对自己没有信心的小伙伴要小心)消费,对面不聚就不消费。
切人的时候,很多朋友也表示头痛——R刚落地就被秒了,完全秒不能脆皮。其实这里是很多小伙伴的误——R用于秒人,其实抢后期的伤害是很充分的,R更多的是用来躲避技能或后续的伤害,面对1-2个人守护的脆皮,抢劫是可以的weq,如果对方交保人技能,W过去TAE,再次打开对方交控制的瞬间R。
当然,R开始也是可行的。旧版本的抢R可以在几秒钟内恢复,但现在抢R后大约需要一秒钟。因此,不稳定的小伙伴可以尝试R闪避技能来弥补伤害或RWWEQR,R空中开放W,落地秒位移。
总结:总之,在这个版本中,虽然抢了很多下水道,但毕竟出奇才能赢,自信的朋友可以试试!