符文重生攻略 符文重生梦幻湖攻略
游戏语言:支持繁体中文
游戏类型:单机///RPG/收集
游戏容量:351MB
游戏优势:世界观设置良好,战斗方式罕见,注重技能和组合,攻略怪物有针对性。
游戏缺点:虽然世界观设定不错,但完全没有主线情节。RPG,没有剧情的代入感似乎不够。
属性和技能效果不包含在精英等级以上的同类怪物中,攻略高稀有度(误)怪物难度大。
与其他单机相比,游戏的符文技能更像是网络游戏。为什么?因为像很多网卡游戏一样,有很多鸡肋符文,不知道怎么选,很容易被怪物虐。
游戏教程似乎对大多数人不太清楚甚至不友好
游戏画风比较差
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大家好,这里还是Le。
这里还是推荐老游戏,这次带来的就是这个。
根据之前的评论,这款游戏给人的感觉是很有争议,有的人觉得好,有的人觉得垃圾,甚至浪费时间。
评价好的人不太在意游戏的这些缺点
评价很差,有些人真的不明白,但似乎更不喜欢游戏的一些设置,当然,也不能容忍上述缺点。
这里也说说我的看法。
首先,我同意我喜欢这个游戏。
对于像我这样喜欢脑脑补小说的人来说,世界观设定很棒。
我不常玩,甚至可以说我不太喜欢街机游戏,而且我更残疾,也就是说PSP扩展版歌姬计划的简单难度偶尔可以达到满分的水平。
但是这个游戏的战斗系统可以让我有街机游戏搓招的乐趣,尤其是搓那些厉害的符文的时候。就我个人的感受而言,可以让手残,有街机游戏搓招的一般感觉。
因为没有主线,其实就是慢慢刷刷提高自己的实力,个人觉得游戏的怪物不会爆出重复的符石技能设置,让我的卡牌游戏常客觉得挺友好的。
然后是游戏中的怪物设置,这也涉及到符石技能的设置。
游戏一开始还是比较正常的游戏,符石技能看起来和比较正常的游戏没什么区别。
但慢慢地,游戏怪物的难度也逐渐增加,甚至很快就能达到玩家眼中极其异常甚至无法解决的强度。
但这类玩家往往忽略了——此时你可能得到的符石技能也逐渐变得异常甚至无法解决,比怪物更强大。
此外,由于怪物越来越有针对性,因此有必要查看图集,了解怪物的符石技能。当你第一次遇到怪物时,有必要点击怪物的符石技能。因为游戏的指导够,很多人忽略了这些。
因此,当你遇到一个不正常的敌人时,如果你输了,你会开始绞尽脑汁,思考搭配,努力工作,最终击败你以前认为不正常的怪物,满足感对我个人很好。
然后关于游戏的符石技,关于游戏的符石技能,慢慢开始变态虐待怪物,无脑碾压,不是很快就没有乐趣了?
但正如我之前所说,怪物慢慢变得不正常。
就像一个孩子和一个孩子玩过家家,玩了十几年几十年,大家都会厌倦,正常情况下已经过了玩过家家的年龄。
玩游戏虐菜也是如此。一开始会觉得很满足,但是整天虐菜会很无聊。
所以我想说的是,这个游戏恰到好处,让怪物和你一起成长,以前面的家庭为例,当你应该玩电脑时,另一个孩子不会陪你回家,而是和你一起成长,开始一段新的游戏旅程。
此外,多人说这个游戏需要手速,没玩过音乐游戏,甚至手残都不友好。
我之前也说过,我就是歌姬计划简单难度偶尔能满分,应该是大众水平吧,
在我看来,游戏的可操作性就是这样。我慢慢熟悉了。我觉得这个游戏残疾不友好。我想我不妨去玩我也在玩的fishisland2。
而手残并不意味着你不能玩,只是说你必须比正常玩家花更多的时间来提高那些不正常的符文,或者获得和培养它们。
不知道有没有哈哈,假如:
有一个怪物要求你在10秒内击败他,否则它会对你使用符石造成你所有生命值的物理伤害,HP对你来说,因为操作不好,10秒击倒不够。
那你该怎么办?
您可以选择提升闪避系符石、格挡系符石(但由于手残了格挡估计也不能指望,还要花金币加持续时间)。可以直接回避过去。
或使用护盾力场,攻击吸收,反弹或变成治疗。
或直接用干涉或击晕打断等,方式多种多样。
当然,怪物的变化也可以是多样化的,对方击中高不能避免阻挡,加上虚无伤害不能正常吸收反弹可以使用特殊的反弹符石等……没有真正变态的怪物,很容易找到正确的方法。
所以,手残还是可以好玩的。
关于战斗:
点击怪物左右两侧的状态图标和最左侧的特征图标,中间使用的符文技能图标可以查看效果。
也可以这样,甚至可以长按冷却符文查看效果。
如有必要,在人物技能菜单的右下角配置牺牲。
元素结晶用于灌注符文封石,增强威力,增益符文用你信仰的神色,其他六色50%。
金币没有找到特别有效的来源,只能慢慢积累。
元素结晶可以快速玩普通副本 痛苦的矿洞,用百裂拳打就能疯狂的掉晶,但记得准备好钱交保护费。(搞笑)
商店里的符文封石怎么买,只能说很多鸡肋。
好像写了很长的背景和评论,其实没什么好说的。这次到此结束。
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