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手游文明时代攻略 文明时代世界版沙盒

2023-05-31 02:20:37

感谢2K资料片提供的抢先体验版

回想起来,这已经是文明6的第二部大型资料片了。通过两部大型电影DLC为了改进作品,似乎从第四代以来已经成为一系列常见的传统,所以玩家也找到了处理制造商骚常规的方法:身体随意玩,直到所有的信息电影都在口袋里,这一代正式开始。

经过时代的洗礼,各大文明将面临新的机遇和挑战。不仅限于之前宣传中多次提到的自然环境的影响,新内容在兴衰的基础上为作品增加了更多的变量。就像它的名字变化一样,游戏中的情况变化变得越来越不可预测和不可预测。在两部资料片的交织和层叠下,游戏希望通过充分的变化构建贴近现实的体验,突出文明系列独特的历史感。

环境变幻

游戏开始时,以单一的环境效应为系统的切入点,逐渐显示环境效应对游戏过程的影响。为了创造一个更真实的地图环境,游戏中加入了各种形式的大型自然灾害和地形。

例如,火山地形会喷发并损坏周围的单元格。另一方面,大量的火山灰也会使这些单元格的土地肥沃,从而提高生产力和粮食产量;

一般来说,靠近河流的单元格是一个很好的城市定居点,但如果这些单元格是泛滥的平原,那么城市就有可能遭受洪水袭击。海滨城市也允许建设港口和收获渔业资源,但也会因游戏后期全球变暖和海平面上升而被淹没;

沙漠及其边缘的城市设施可能会受到沙尘暴的干扰,而平原上的城市并不完全安全,旱灾将是一种威胁。

...

在游戏过程中,自然产生的各种事物总是伴随着玩家的决定,对它产生影响。游戏在左上角的菜单栏中增加了一个新的「世界气候」在此功能的帮助下,我们可以查看世界气候的演变。该界面显示了地图整体灾害概率、二氧化碳浓度和环境事件的记录。根据这个晴雨表,我们可以大致判断灾害的可能性,权衡利弊,判断是否需要相应的预防措施来减少灾害造成的损失。

虽然环境事件无处不在,但在早期和中期,如果你的位置仍然合适,那么灾难有时对你的影响真的很小,但存在感并不强烈,在某种程度上,这也是为了迎合现实历史发展的轨迹。在当今时代,人类文明对自然的改造程度较高,或对自然的破坏程度较高,严重的气候失衡会导致更多的自然灾害。自然灾害对后期形势的影响将越来越明显。

此外,在游戏的中后期,煤炭和石油等碳基资源的使用和工业发展将引入一个新的二氧化碳系统。届时,玩家需要更加关注极地冰盖融化引起的海平面上升。该考虑防止自然侵蚀了,而不是盲目扩张和发展。

这个环境系统没那么难理解,其实就像现实中的人和自然。比较前一部资料片的核心要素「时代更替」,风云变幻「自然环境」更不可控,给玩家带来的体验也倾向于被动。

简单来说,自然环境不像时代的变化,没有点数的上下限标准,让玩家刻意追求时代属性。由于火山在地图另一边的遥远大陆上爆发,这些随机的环境事件有时是无害的。有时候一定要谨慎,就像风暴毫无征兆地发生在首都一样,尽快修复设施成为接下来几轮的战略重点。环境系统对文明的影响与文明的发展和游戏过程成正比。幅员越广,设施越齐全,技术越发达,受环境影响越大。

当两个资料片同时打开时,「时代」和「自然」融合带来节奏和变量并重的多元体验。文明抵御自然灾害的成功,也会增加时代的点数。环境体系相当于在时代体系的基础上进一步发展。如果能把握一定的规律,及时避免甚至有效利用灾害带来的机遇,就是文明繁荣的机遇。任何文明都不能粗心大意。也许一场或多场灾难会改变整个世界的格局。

让我们改变游戏规则吧

「世界议会」这个系统与现实和前一部作品中的联合国非常相似。我们可以把它看作是一个全球组织,这个组织推出的话题将对全球产生关键影响。简言之,该系统的存在是为了让玩家在下一段时间内改变游戏规则,「外交支持」作为决定话语权的特殊货币,它也成为文明贸易和谈判的重要筹码。

世界议会允许当局游戏中的所有文明参与,主题由系统自动生成。例如,获得这类伟人的两倍点和在下一次世界议会之前,使用这类货币建造或购买军事单位 100%这样的话题,相当于游戏规则。

这些各种文明的投票,这些问题将产生通过和失败的结果。如果通过,将在下次世界议会前的休会期间产生相应的效果,如果不通过,将没有效果。

票多就是爷

前者帮助更快地获得特定类型的伟人,而后者则增加了战争成本。对于我在游戏中选择的新文明瑞典,获得文化和技术胜利远比统治胜利更方便,所以选择大科学家和金币增加战争成本更符合我自己的发展政策。

同时,基于迭起兴衰的紧急情况,相关文明也可以启动相应的紧急问题,使世界议会产生即时效果,这也是同迭起兴衰相结合的另一个例子。

那么,如何有效地控制问题的倾向,让规则朝着自己的方向转变呢?「外交支持」你能投的票越多,你的话语权就越大。改变游戏规则需要很难,「外交支持」这种看似虚幻的东西在游戏中被量化为货币,在国家间贸易中经常被用作资金。

但物换物不是「外交支持」我们可以从名称中了解到,这种特殊货币需要赢得国家层面的外交尊重,不仅是表面上的善意,而且真正做一些有利于造福世界的好事,巩固与其他文明的友好关系。就像现实一样,扮演一个为全人类谋福利的好国家可以赢得更多的支持。

「外交支持」与此同时,它引出了一种新的外交胜利机制,包括世界议会,从那时起,两个文明5的优秀设计都回归了。

「外交支持」可用于累计外交胜利点,达到阈值后,本文明将直接获得外交胜利。说起来容易做起来难,但未来努力实现世界和平的目标也是赢的好手段。

不仅如此,在游戏中传播恶意的成本还在增加。想必很多玩家在此之前经常会遇到其他文明莫名其妙的谴责,现在是全新的「不满」系统将取代原有的好战行为设计,说坏话不再是零成本的随机行为。每一种负面外交行为都会叠加文明对你的不满,而这种文明将被允许进行平等的负面外交行为来发泄不满。当不满积累到一定程度时,即使宣战也会被认定为正常的报复行为,不会产生任何负面影响。

这种变化最直观的效果是AI谴责减少了很多,大家终于可以坐下来好好谈了。

GTM谴责,拜拜

可以推断,这些内容的出现显然限制了暴力征服的游戏类型。游戏现在鼓励友好发展和和平竞争,但征服武力并非不可能。它只是告诉你,发动战争需要付出更多的代价。毕竟,这违反了可持续发展的原则。

从我个人的角度来看,我更喜欢世界议会和外交支持的设计,而不是环境系统。我更愿意看到这种直接发挥玩家主观主动性的变化。玩家可以通过自己的努力引导国际形势朝着自己想要的方向前进,或者通过积累外交支持获得最终的外交胜利。一方面,它拓宽了玩家游戏风格的可选择性,另一方面,它也使游戏系统更加紧密。

一些常规更新

另外,新资料片还有什么?新文明、新设施、新科技树、市政树都是常规更新,所有这些都是为了改变游戏的过程,让玩家有更多的选择。除了之前宣传片中介绍的文明,一位独特的特殊领袖将出现。她是阿基坦的埃莉诺。这位传奇女士,法国女王和英格兰女王,将成为两个文明的共同领袖。当她处于不同的文明中时,埃莉诺会的效果,感兴趣的玩家可以选择特殊领导人开始新的历史旅程。

这两个新场景也值得一提。在单人场景黑死病中,玩家将面临14世纪欧洲的大瘟疫,需要在这场灾难中慢慢引领自己的文明。在这种情况下,除了日常的发展决策外,还会有瘟疫元素渗透到社会的各个层面。如何保持人口和经济繁荣是灾难中生存的方式。

战争机器是一个多人模式场景。玩家将扮演法国和德国的任何一方。目标不同。德国军队需要占领巴黎,法国军队需要抵抗德国军队的进攻。是恢复历史还是重写历史取决于玩家的选择。

结语

一般来说,风云变化数据片对游戏系统的变化是显而易见的。游戏玩法的丰富度比以前只有迭起兴衰的时候更高。从另一个角度来看,这些变化与迭起兴衰相似。它们只是在本体的基础上添加,没有太多的惊喜和亮点,原始的AI问题基本没有改善。这些功能似乎应该在本体发售之初添加,但现在让人觉得有些理所当然。

但这也说明了这些资料片对本体的重要性。这一代文明也需要不断兴衰和变化的共同保护,才能成为一部精彩的作品。

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