半条命2水障碍区攻略 半条命2水闸
文/怒风之战
评测前言假如同时提到太空科幻和恐怖,我想大多数人都会第一时间想到异形。空无一人的外星宇宙飞船、奇怪的怪物、狭窄的空间、无尽的孤立和恐惧,让习惯了连环杀人犯和恶魔妖精的观众感到前所未有的压迫和绝望。设计异形的汉斯·鲁道夫·吉格尔(H. R. Giger,1940-2014)是一种全新的现代艺术风格——生物机械。
如今,生物机械在电影和游戏中得到了广泛的应用。他们中的大多数人消除了吉格尔过于个人的阴郁和消极的元素,削弱了恐怖效果,充分发挥了生物机械的好奇心。例如,《半命》系列中的猎头蟹和《战锤40》K》中泰伦虫族。
▲现在猎头蟹似乎已经成为吉祥物了
▲魂斗罗系列也有生物机械风格Boss(如图中的天王鬼)
虽然有很多生物机械风格的游戏,但这种好奇的表达方式主要是作为陪衬或调味品(毕竟,血肉和机械融合的风格并不是每个人都能接受的),今天谈论蔑视是一个试图实现生物机械的游戏,味道是否正确,让我为你慢慢说。
好奇,奇怪,但很顺眼说了这么久,什么是生物机械风格?
事实上,不难看出,生物机械最显著的特点是机械和血肉。无机与有机的融合。用冰冷的金属色调描绘骨骼和生殖器,使机械与生物的结合带来奇怪的美。
当《蔑视》的第一部宣传片发布时,沉重的嘴、好奇心等词很快就成为了游戏的标签(甚至是宣传噱头)。脚不是土地,而是坚硬的骨头,不是砖墙,而是像肋骨一样突出...这种场景似乎只存在于噩梦中,但恰好是生物机械构建的世界。
看到这里可能会直接说服一些玩家,但听我说不要担心。当我开始玩游戏并真正进入游戏世界时,第一次体验似乎并没有我想象的那么糟糕。在我开始控制主角之后,我特别观察了周围的环境。这真的很奇怪,但没有太多不舒服的地方(我玩的过程中仍然会遇到一些)。在适应之后,我甚至觉得周围的一切都很愉快。
▲也许是为了让更多的人接受这种风格,游戏场景的血肉感减弱了很多,建筑的土石纹理也增加了
▲UI极简主义提高了玩家的替代感,截图感觉是一部相当有趣的艺术作品
游戏探索分为四个阶段,每个阶段的场景特征非常鲜明,玩家很容易沉浸其中。
▲污秽腐烂感染区
游戏中大部分建筑内部场景都是借鉴的。H. R. Giger生物机械风格和建筑外部风格是指波兰当代著名超现实主义画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)地狱艺术风格,两位艺术大师的黑暗艺术风格相互碰撞,在游戏中产生了相当美妙的化学反应。
扎实惊喜的游戏内容有了如此强大的表现力加持,《蔑视》的游戏内容自然不会太差。整个游戏的主题是探索、解密和战斗。随着游戏过程的进行,玩家将穿越整个广阔、复杂、迷人的生物迷宫。每个地区都会由房间和道路组成迷宫般的结构,让玩家穿梭其中,逐渐找到方向,最终在这座破败的城市中不断前进。值得一提的是,游戏中没有地图设置,听起来对路痴玩家不是很友好,但是游戏中的场景和方向识别度都比较高,道路四通八达(或许应该是可能的?)不会长时间多次迷路。
▲手中的装置将是游戏中最重要的开门道具
游戏中的解密设计也很巧妙,每一个场景都有一个终极谜题等着你去解决。例如,在序章中,当玩家来到中心塔区域时,他们需要打开一扇看似由双操作台控制的门,继续前进。我相信他们已经看到或体验过序章Demo大家都知道解决这个谜题的办法就是坐电梯到场景二楼,借个工具帮主角开门。那么如何找到这个工具人,如何让他去中心塔,如何让他帮助主角开门等等。
谜题连贯,丝丝入扣,非线性流程和开放式解密设计,让玩家有更多的游戏选择。
▲三维弹球三维弹球
战斗部分比较简单,就是灵活用手上的武器杀死路上可爱的怪物,比如173。游戏中的武器有四种:气锤枪、马格南、猎枪和榴弹枪。每种武器设计都很有趣。当操作人员需要使用不同的枪时,只需将枪主体从握把上拆下,并在握把上安装所需的其他枪主体即可完成武器更换。
▲切枪换弹一气呵成
▲游戏中非常神奇的气锤枪,枪头让我想起了的樱桃小嘴
说起来很简单,很容易。事实上,游戏中的战斗仍然很困难。游戏中的怪物非常抗殴。看着最弱的怪物,他们需要两颗手枪和子弹才能把它们送走。子弹和血药只能在游戏中固定位置的固定供应站进行限量补充,一旦供应站的物品耗尽,就不会刷新。如此苛刻的生存条件也变相增加了游戏的策略,似乎只有精打细算的玩家才能在与怪物的战斗中笑到最后。
▲补给站的淋浴设计让强迫症感觉很舒服
这里要重点介绍游戏的氛围营造,《蔑视》放弃了常见恐怖游戏中屡试不爽的Jump Scare转而专注于创造一种真正的沉浸感和氛围体验。事实上,他们确实做到了。奇怪的场景、弥漫的雾、昏暗的灯光和充满耳朵的白营造出极其压抑的氛围。道具数量的限制和紧急情况的发生使这种压迫感更上一层楼。
▲通风口和悬挂尾巴的不明生物直接让我的灵魂穿着异形隔离
在之前的新闻中,我真的没有能力对游戏的情节做出更多的评价,Ebb Software曾经说过,蔑视将是一款环境驱动的游戏,他们希望玩家能够发现和探索一切。事实上,游戏中充满了隐喻和暗示,在整个游戏过程中没有文本信息或提示,甚至没有对话,这与情节和物品驱动的游戏不同。因此,如果你想完全理解整个游戏想要表达什么,玩家需要不断探索。这个过程可能需要很长时间,但我相信最终应该会充满成就感。
Ps:如果你感兴趣,你可以去百度的蔑视世界观和其他相关文章。几年来,许多网民对其进行了充分的研究,我认为它相对全面。
评测总结从一开始,我就花了八个多小时才看到花的结束。在此期间,我对优秀的场景设计和氛围营造感到满意,也因为最后一个小时的游戏而表现出地铁老人手机的表情。总的来说,这是一款向异形致敬的游戏,《异形》的影子在游戏中随处可见。2014年,传奇艺术家H.R.吉格尔不小心从楼梯上摔了下来,死了。就在同一年,《蔑视》第一部宣传片上映,某种传承在黑暗中完成。用生物机械的话说,这可能是命运的突触。
愿这种对黑暗艺术的热爱继续下去。