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银河创世纪2 攻略 银河历险记3攻略

2023-05-31 02:12:04

大家好,这是不定期更新的正惊游史。我是一个严肃的弟弟。

很多玩家可能已经注意到,游戏显然很有趣,但没有续集。这种情况可能是开发游戏的工作室管理不善,或者工作室的灵魂人物离开,或者可能是EA收购了。

EA人送外号工作室杀手,连续三年获得美国最差游戏公司称号。让我们谈谈那些被称为杀手的人EA毁了著名的游戏工作室……排名不分顺序。


牛蛙:曾经比得上暴雪的大佬

牛蛙是一家非常有创意的游戏公司。20世纪90年代,大多数游戏公司仍在塑造英雄。他们制作了独特的游戏,如主题医院、上帝地下城守护者。

主题医院在中国有多受欢迎?所以,很少有中国玩家在80-90年出生,很少有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人提出这个品牌来宣传自己。在当时的玩家看来,牛蛙是当时唯一一家能与暴雪竞争的游戏公司。


然而,如火如荼的牛蛙几乎做对了一切——他们唯一的错误就是找一个叫做的EA他们的游戏们的游戏。

从1994年开始,EA牛蛙公司开始大量收购股票,并于1995年完成全面收购。最后,1997年,牛蛙的核心成员受不了了EA只顾赚钱的丑脸,管理层被迫离开公司,自立门户,2001年工作室解散。



在2009年EA宣布复活牛蛙的经典老游戏。虽然工作室解散了,但是EA还有办法榨取剩余价值。果然,姜还是老辣,狐狸是老骚。


模拟生活:传说中的宫本茂

威尔被称为美国宫本茂·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室是模拟界的大佬,一手创造了模拟游戏,改变了普通人对游戏只是无聊娱乐产品的看法。


Maxis在1998年被EA收购后,推出了几款模拟游戏,其中模拟生活和模拟城市已经成为Maxis这两个法宝曾经比魔兽世界更受欢迎。尤其是模拟生活,因为这个游戏DLC赚钱太容易了,因为游戏的本体基本上是入园门票。如果你真的想玩得开心,你必须付钱DLC。


从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列赚了50亿美元(约300亿人民币),到2015年EA最后一滴榨干Maxis被宣布解散。


Origin System:影响魔兽世界的老兵

说起Origin System这家公司的名字可能很多玩家都没听说过。他是国外老手游戏工作室,代表作是创世纪和 银河飞将。Origin System在1992年被EA1997年,鼻祖级网游《网络创世纪》推出。虽然这款游戏看起来很简单,但它影响了无数的后来者,包括暴雪的魔兽世界。


后来EA为了赚更多的钱,不断的进步,给工作室带来了很大的压力,导致网络创世纪后期运营BUG频频发生,《创世纪》的单机续集质量也很差,所以《创世纪》IP就这样被扼杀了,在后来的网游浪潮中失去了机会。

不能赚很多钱Origin System在2004年被EA解散,现在看Origin平台与原工作室无关,只是一个启动器。


西木(Westwood):网吧战略游戏三巨头之一

《红色警戒》系列是当年网吧战略游戏三大巨头之一,是西木的代表作。西木工作室成立于1985年,创作了许多经典游戏,如沙丘、银翼杀手、命令征服和红色警戒。暴雪的《魔兽争霸》借鉴了《沙丘》的许多创意。

1998年,著名的西木被称为EA以1.2亿美元的价格收购。


此后,位于拉斯维加斯的西木总部的两部发型作品的销量和口碑都不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》走红一时,让EA向西木太平洋倾斜资源,大量拉斯维加斯人员被调到洛杉矶。


西太平洋之所以如此成功,离不开元老马克·斯卡格斯的功劳,可惜后来因为EA马克被迫在9个月内离开红色警戒3。EALA《红警3》上市,虽然游戏质量不错,但销量一般,因为红警3失去了红警的精髓,很多老玩家都不买。


到了2002年EA西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA西木解散正式宣布。到目前为止,与《星际争霸》竞争的《命令与征服》和《红色警戒》系列已经消失。


黑盒(BLACK BOX):员工别无选择,只能跳槽育碧

黑盒成立于1998年,早年与世嘉合作,是一家擅长赛车游戏的公司。2002年EA收购的主要任务是负责最佳飞车系列的开发,热通缉2


由于2008年的金融危机,EA开始裁员,一些表现不佳的工作室关闭,温哥华的工作室关闭,人员转移到偏远的卫星城。在困难的日子里,黑盒推出了滑板游戏《Skate》,赢得了很多运动玩家的喜爱。

2013年EA黑盒正式关闭,后来有人跳槽到育碧,参与了《酷车神》的发展。


Danger Close:传说中的荣誉勋章

Danger Close这个工作室对很多人来说可能很奇怪,但大多数人都很奇怪FPS玩家可能玩过他们的游戏,那就是荣誉勋章系列。Danger Close1999年凭借《荣誉勋章》走红,EA资本家毒辣的眼光一下子就注意到了Danger Close,所以第二年就收购了Danger Close。


2003年Danger Close与其他工作室合并改名EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》等作品。2010年改为Danger Close荣誉勋章续集《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。


弟弟玉绿共:除了这些国内玩家熟悉的工作室,还制作了《战锤》 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球系列NuFX,第一批脸书页游用户超过百万PlayFish原独立游戏工作室开发了《破坏分子》Pandemic等等。他们都在EA名字逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!

正惊问题:你对EA哪个游戏最难忘?

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