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轩辕剑3外传天之痕完整攻略 轩辕剑之天之痕外传攻略

2023-05-31 02:04:34

《轩辕剑外传:穹之扉》如何通关?小编接下来给大家介绍的是玩家xz1630总结的游戏通关技巧,希望能帮助大家尽快通关。

墨水花了30个小时才通关。在此期间,战斗系统和炼妖壶整天都在玩。这些游戏刚开始的时候感觉很好。随着游戏的深入,我觉得这些东西没有后劲。让我们先谈谈。

炼妖壶炼化:剧情前期,山猪和精灵龙合一只飞猪,充满希望,觉得挺有趣的。结果最后只合成了一只没见过的怪物——青蛙!是的,是青蛙,其他的都是能玩能抓的怪物。这个东西是为收集和控制准备的,唯一有用的就是偶尔用低级怪物合成下一个场景的怪物作为助阵兽。

建筑设备:可以在下一个村庄建造出售的设备(除了几个野外)BOSS掉落的图纸不会出售,好像最后一套设备没有出售,因为最后没有回到城到城市),销售的区别是三个孔可以附着灵魂,聪明的纳宝材料基本上没有问题,没有多少意义,优点是早期无尽的药瓶可以添加材料升级后期。

附魂:蚊腿也是肉,加成不多,总比没有好。都是硬属性。其实预计会增加一些特殊效果,比如反弹伤害和眩晕。

浑天系统:乍一看还可以。我以为中间的特殊技能会在上面或下面点击后升级到初始。结果一点都没动,差评!看似稀缺的技能点给了玩家很多选择,但脑残却如此AI抹去很多可能性,遇到强点BOSS如果玩家不控制加血减伤,很容易挂断。原因似乎是奶妈不在你身上,一半的血不会给你奶或吃药,导致玩家一直在吃奶。奶妈沐月,子巧带盾回真元,另外两个输出几乎可以推平所有小怪物BOSS,个别BOSS可选择属性法术输出,四个属性有相克关系(具体是什么没有研究)。说了这么多,这个系统更像是战斗的核心。如果你做得好,会有各种各样的玩法,比如老滚。如果你做得不好,就像1234被吐槽一样。归根结底,你只能这样玩。。

战斗系统:华丽的回合制...如果你不停下来,你仍然可以看到它。问题是,我抓住一个混乱来帮助整个屏幕,只剩下一个大红屁股扭来扭去。你想做什么?我用适度的普通难度开档,不是很刻意练级。1234无脑有些BOSS我还是会死的,所以我稍微看了一下战斗阵和武术。战斗阵系统官方解释了四种阵法:平衡、防御、回复和攻击。平衡高不成低的冯宇来了就放弃了。考虑到真正的奶妈只有一个穆月,回复阵更多的是用来输出全法术的小怪物。BOSS防御是战争中常用的 回复切换或防御 攻击(BUFF近战流),除了每个角色开始给出的三个技能有趣之外,后面给出的两个技能一个是单攻,一个是群攻。沐月的技能还可以,另外三个都一样,有点无聊。两个战阵切换和手操沐月奶 巧盾和回蓝可以保留任何命任何BOSS都能磨死。

助阵兽:单独拿出来就是觉得这个系统很好,每个怪技能的效果都不一样。用好了可以给玩家带来很大的帮助,而不仅仅是打手。我想吐槽的是怪物技能的作用。我不知道在哪里看。估计设计这个系统的初衷是让玩家带两个不用担心的打手。在此期间,我得到了一只旋龟,可以为角色增加防御。BUFF,它引起了我的兴趣,认为如果系统设计成不同的功能级别,它可以跟上(输出、回复、减少伤害、DEBUFF)守护兽(如四圣兽),难度更大,选择更多。

法宝:两个字:天坑!是天坑。战斗系统不成熟导致后期疲劳无爱。哪里有闲暇升级这个破东西,加成又老又低。

小细节:四个角色跑得不一样,凤宇跑得最快,然后司空宇和子巧感觉差不多。沐月是最慢的,挥刀的使用速度也不一样。凤宇的伤刺菊花可以刺掉一半的血,正面好像是四分之一。主角的晕倒和沐月的隐藏用处不大。子巧的纳宝很好。每个角色都有很多NPC对话不同。给我留下深刻印象的是,当我叔叔离开村子去傅毅时,他说:现在年轻人很忙,不知道自己在忙什么。。看完后,我不知道自己在忙什么。很多时候,他们冲动,忽略了很多我应该珍惜的东西。

今天通关后,我要吐槽剧情,然后回味剧情的时候,觉得这个游戏的系统和细节很无聊,但也没那么一无是处。比如一开始看到树精,跑到一堆树中间伏击,挺搞笑的。我默默地删除了真正毫无用处的坏作品。虽然我觉得这部作品抄袭了其他游戏,但我不得不说,如果我把更多的精力花在改进游戏系统上,它将成为一个好游戏。起初,我觉得这个游戏是用心制作的,但现在我觉得它只花了一个损失(或者没有花在正确的地方)。至于它是否值这么多钱,有不同的看法。。

PS:游戏后期的华胥3BOSS和最终BOSS如果节奏很紧,那就有点有趣了。BOSS或者他们都在各种技能状态下获胜,而不是依靠大量的血量。如果玩家看着一个攻击,他们总是会抽很多。

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