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银河特工攻略 特工a第四章攻略全部

2023-05-31 02:03:15

作者:NGA-Mkguy

之前在EA版本进行了评估,真实版本完美通关,补充了之前的评估。

这部作品的创作灵感来自于20世纪80年代和90年代的爆米花动作片,如加里森敢死队、天龙特攻队和敢死队。影片中,许多有才华的球员组成了一个小组来对抗所谓的邪恶。

爆裂特工队由四名能力独特的特工组成,对抗邪恶博士队。 游戏正式版于4月13日发布,一口气完美通关。2022年是上半年难得的银河恶魔城杰作,但是这么优秀

中国很少有人讨论这部作品。也许中国没有代理商来宣传游戏,但我相信金子总会发光。

遇事不决。量子力学

四名特工可以在游戏中操作;除了不同的外观,每个特工都有两种特殊能力

杰夫(美国特工) :游戏主角,逗比破嘴的角色 , 爆破榴弹发射器破坏路障,也会对敌人造成很大伤害。大后期可以召唤老鹰短距离飞行,美国特工召唤老鹰非常美国。

舒拉(俄罗斯特工):抓钩用于抓取特定的拉环,是早期探索的主要能力。超远距离激光器,除了打开特定的器官外,还可以使用激光枪的超远距离伤害,一般武器攻击距离很短,舒拉激光可以攻击全屏

最实用的伤害技能。

加拉哈德(英国特工)被医生改造成半机器人,可以用铁拳下载,也可以用铁拳攻击敌人。机械臂也可以抓住特定的支点进行移动和解密。

漩涡:岛上神秘的人可以用飞镖传递和制造伤害,飞镖可以弹射有用的伤害技能。

由于游戏中特定的量子力学机制,四个角色融合成一个角色,可以随时使用交叉键切换角色。游戏中,四名玩家依次加入,利用新玩家的能力扩大游戏的探索范围。这是经典的硬核恶魔城游戏设置。 平台跳跃是游戏的特点之一,在收集传奇武器碎片的过程中需要多次使用。

战斗系统

游戏是双摇杆2D射击游戏,无近战。左摇杆移动,右摇杆瞄准,右扳机射击。右摇杆瞄准的优点是可以边移动边射击。例如,银河战士的射击系统无法改变移动边瞄准射击。 而且射击手感极佳,不同武器有其独特的手柄振动反馈。设置主武器和副武器,主武器子弹无限但需要换弹, 副武器威力大,但子弹有限。游戏中有四种主要武器。6种副武器。枪的射程有限,尤其是主武器的机枪射程远不如近战,副武器狙击枪只能覆盖半个屏幕,玩家需要更多的跑位操作。

游戏中有丰富的收集元素,需要收集工具箱,才能在基地工具箱升级店购买新枪。游戏后期有传奇的主武器和传奇的副武器 而且条件很苛刻。游戏本身难度平滑,易于使用,但游戏的血量显示,攻击会减少一颗心,甚至两颗心。心脏数量有限,血液回流长而僵硬,导致游戏容错低。

一开始,每个角色都有两种独特的能力。地图技能和伤害技能,使用伤害技能需要消耗蓝条。伤害技能很强大,所以有蓝条的限制。游戏有一个模块系统,每个模块都可以增强一定的能力,比如增加近距离射击,恢复蓝条,副武器有两次射击的可能性等等。对于更强大的敌人,使用不同的模块组合。

比如第七场BOSS战中,BOSS血厚,高攻击,高速,玩家容易被蹭伤, 蓝条模块受伤。使用英雄杰夫榴弹炮获得更多蓝条可以产生更多的榴弹炮,造成更多的爆炸伤害。通过不同模块的组合,玩家可以适合自己的战斗配置。这些模块需要在游戏中进行探索和解密。游戏中有7组电池 需要收集28个模块,强模块加成游戏的难度会大大降低。

这里不得不吐槽之前玩暗影火炬城,经过一番探索,最后的奖可能只是一些储蓄罐硬币,裤子脱了你给我这些东西? 这种类似的模块系统并不新鲜,在许多银河城作品中也有类似的设计。但是这些模块设计的种类很多,不同的模块组合不同的游戏体验并不容易。正是游戏丰富的模块类型让我的整个游戏过程充满了探索的动力和欲望。

BOSS战与杂兵

游戏中有9个区域,每个区域都有独特的怪物分布和场景元素,以确保每个区域的新鲜度和可识别性。游戏以房间为单位,每个房间都充满了设计感,包括几乎每个房间都有隐藏的元素来探索和捷径。探索结束后,确保这个房间能走捷径 ,节省时间, 即便如此,前期只能在区域之间传输,跑图还是挺麻烦的,篝火之间只能在大后期获得特定模块后传输。

游戏多大11场BOSS战争,以及几场精英战争,部分BOSS战争有独特的机制。这样的战斗不仅仅是射击、射击和射击,还需要动一些小脑筋,比如早期阶段 BOSS打伊卡洛斯 需要使用枪。另一个例子是后期的荆棘守卫,需要全程利用漩涡的传输能力来躲避伤害,边打边躲,操作得淋漓尽致。 还有BOSS平台跳跃元素在战争中得到了广泛的应用,最终BOSS战争是玩家平台跳跃的结业考试。当然,战斗中夹杂着大量的平台跳跃元素,可能是一把双刃剑,不喜欢平台跳跃的玩家会觉得是一种折磨。

全BOSS战合集

BV号:BV18b4y1Y7Wz

解密和平台跳跃

的确,这个游戏平台的跳跃比例非常大。就我个人而言,我认为这并不难,而且很有趣。游戏中有四个角色。每个角色都有一个平台跳跃的元素技能。结合通用冲刺、双段跳跃和墙跳跃 ,使游戏跳跃玩法极其丰富,

特别是在长串跳跃的过程中,需要切换角色和技能 ,充满乐趣。

游戏地图以房间为基本单位,每个房间都会有几个隐藏的元素,每个房间探索后都会在地图上填充颜色标记,这与以前的百合非常相似 那款游戏。还有专门的解密室 ,解密元素与平台跳跃相结合,解密种类多样有趣,最让我印象深刻的是 辨别音调的谜题,让我这种音盲一脸懵逼,我带着耳机听了一下午才完成。

解密不是流程的必要条件,而是传说武器碎片的获取。

虽然游戏的平台跳跃部分并不困难和有趣,但由于平台跳跃游戏的比例较高,不喜欢跳跃音乐的玩家可能会被劝阻。

总结

游戏体积小15小时左右基本可以完美通关,麻雀虽小五脏俱全,战斗,解密,平台跳跃,地图设计,BOSS战争的各个方面都是直接和优秀的,没有明显的缺点。可以说,今年1月2日,银河恶魔城的优秀作品被推荐给所有的爱好者。

最后,剧情留下了悬念,苏联特工变节, 游戏可能会有续集,非常期待。

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