星球大战银河战场 攻略 星球大战银河基地
没有之一
从这种游戏被称为银河城而不是恶魔战士来看,不难澄清银河战士和恶魔城的历史地位。毕竟,恶魔城之父五十兰孝司也承认,银河战士是最伟大的游戏。
回顾最伟大的游戏的历史,我们可以找到一个有趣的地方——「叫好不叫座」仿佛成了银河战士系列的命运。
你看,这个系列显然有游戏历史上第一个女主角萨姆斯,无论哪个时代的金发美女设计LSP它们都有特殊的攻击属性。通关后,根据玩家通关时间的长短,萨姆斯会脱下相应的装甲,最多可以看到她剩下的比基尼。在一些网站上,萨姆斯拿着小手枪战斗外星异形视频甚至很受欢迎tag。
▲老任的全年龄策略——孩子也能玩得开心,但大人总能得到更多的快乐
在游戏设计方面,《银河战士》也是任天堂的旗舰作品。1986年发布的第一代《银河战士》可与经典的超级马里奥相媲美,没有任何文本的精致指导。
当时大部分横向卷轴游戏都是从左到右单向移动的,《银河战士》的开场使用了一张左右对称的地图,告诉玩家这款游戏可以自由探索。当你光靠跳跃无法到达的平台和一个只有一个球才能通过的隧道时,就引出了银河战士非常经典的球形玩法,打破了玻璃管道。萨姐找到了一条新路,引出了隐藏的砖块。
在后续的《超级银河战士》和《银河战士:融合》中,老任考虑了盒子探索的精致和2D平面地图的开放感,以及随后的恶魔城X 月下夜想曲,将这种看似一本道,实则自由度极高的游戏玩法重新定义为银河城。
然而,与任天堂的红绿帽子相比,这一系列数百万的销量要低得多。银河战士的销量甚至只与近年来的新秀平起平坐,销量与第一人称射击的外传《银河战士》相当PRIME》该系列也是不堪伯仲。
难怪老任能把这个系列的正统续集藏了近20年,但正如老话所说,「任天堂一直是所有游戏制作人的老师」,即使是今年,也有很多优秀的银河城游戏。最新的《银河战士:生存恐惧》用游戏质量证明了自己的旗舰定位。
即使是没有接触过这个系列的玩家,也应该能感受到《银河战士:生存恐惧》非常现代化的游戏体验。
很多人可能认为银河城游戏的主要游戏地图设计不需要图片奖励,但《银河战士:生存恐惧》的第一印象是它的画面很好,即使在NS的屏幕上,3D的背景和2D地图带来的景深感和丰富的细节设计极大地展现了地球的魅力。原始森林、地下溶洞、熔岩采集场、海岸线...每一个场景有自己的风格特征。
在基本玩法设计上,正如副标题生存恐惧所说,这部作品明显融合了恐怖 盒子世界元素就像2D生化危机的版本。
开门,找资源,解谜,被无敌怪(银河联邦派出的6台仿生机器人EMMI)在游戏的早期阶段,追逐和提升自己打败无敌怪,整体过程相似,EMMI会疯狂追萨姐,弱小可怜无助的自己只能到处逃跑,与《银河战士:融合》相比,只会按照固定的路线追逐SA-X,在墙壁和管道中自动寻找最佳路径并穿梭EMMI更加真实,EMMI出没的房间很阴间的滤镜也常常让人手里捏一把汗。
特别是在剧情表演中,原本平面的镜头视角自然会切换成3D,关卡压迫感和临场感都拉满了。
在恢复设备的过程中,萨姐姐将从空白装甲的开始,慢慢掌握多束,进入球形,身体攻击和其他独特的技能,这些新能力在战斗和解决谜题的过程中承担了非常重要的位置,这也改进了萨姐姐的动作系统,近战反击感觉完美,也可以在跑步中使用,也添加了滑铲动作,萨姐姐的身体更灵活,因为玩家的操作要求很高,但是跑图战斗的解密流畅性更高。
在地图探索中,游戏几乎没有困难,这也导致许多老玩家说银河战士:生存恐惧太一致了,你操作萨姐姐独自来到这个新星球,很难逃脱第一个EMMI追击,身后的管道塌了,你只能往前走;
打开岩浆阀,当前地图将成为一个新的区域,因为过热和扭曲,要么倒塌,要么遇到一个总是会把你赶到正确的路径EMMI。在大多数情况下,你会发现探索的目标是非常明确的,而且只有一个(看起来)。
你可以跟随老游戏设计师成熟的笔触,体验这个线性但流畅、2021的冒险故事。
这带来了一个新问题,因为很难关闭,银河战士:生存恐惧目的体验可能不超过20小时,此时站在独立游戏银河城的同一轨道上,往往遵守20-40美元的独立游戏规则,其60美元的价格将显得成本效益相当不足。
▲游戏不算死亡重生的时间,显示的比自己玩的要短
当我完成一周的目标时,我也这么认为。19年后,当我再次见到银河战士时,我不再惊讶,甚至有点平庸。玩了两周的目标后,我发现平庸的人实际上是我自己。
玩过恶魔城的朋友一定听说过这种游戏表里(正反)世界的设定。同样的地图和不同的体验不仅节省了重新开发艺术资源的成本,也解决了早期玩家容量限制过短的性价比问题。
《银河战士:生存恐惧》也是如此。这一次,任天堂为喜欢研究和速通的玩家创造了另一个线性的过程「里世界」。
如果你想进入里面的世界,你只需要一点探索精神和灵感。
即使在系列相对最线性的银河战士:融合中,也有一个著名的技巧:萨姐姐可以在球模式下使用炸弹反冲跳,也可以在空中继续放炸弹,如果按照一定的节奏放置炸弹,萨姐姐可以反复受反冲跳越高,球炸弹开始时间很早,使用这个技巧,萨姐可以提前拿到需要两次跳/高跳才能拿到的后期装备,彻底打破原有的线性流程。
在那个网络不发达的时代,找到这个小技巧带来的成就感无异于找到一个全新的大陆,远高于一步一步体验游戏。
《银河战士:生存恐惧》也有很多隐藏的技巧没有在教程中注明。
例如,这一代的新动作滑铲有更高的操作「滑铲跳」,其原理是角色在平台边缘滑动铲会有一定的惯性,可以在角色滑动铲动作完全结束前再次跳跃。该技术适用于在平台边缘跳动无法触摸的墙壁,从而打破传统过程。
然而,许多游戏打破了常规流程=卡BUG=看到游戏地图后最真实的一面是不同的。现在看来,《银河战士:生存恐惧》的游戏设计师已经充分考虑了玩家操作的后果——在上面这一段GIF在这个过程之后,萨姐会遇到一个被铁链囚禁的人BOSS如果正常的打法,克雷德有两个阶段,第二阶段需要不断交替攻击肚脐和头部。
当你用滑铲跳过上面的小通道时,你可以提前得到钩爪光束和球形炸弹。在战场的第二阶段,你可以找到一个需要炸弹触发的隐藏装置。这个装置可以让萨姐姐直接钻进去BOSS肚脐秒杀它,还有特别的表演动画。
这证明了游戏设计师在设计滑铲这个动作时,已经想到了滑铲跳这个顶级操作,这个操作不仅是大师玩家炫耀技能,它融入了探索地图的一部分,将打开一条新的道路,提供相应的积极反馈。
因此,即使我通过了游戏的第二周,并通过自己发现了一些技巧,这两天我仍然会不时去银河战士玩家社区,看看大师们发现了隐藏的技巧,游戏设计师是否能提前猜到玩家的想法。
综上所述,通关《银河战士:生存恐惧》就像玩家和游戏设计师之间的心理战。你可以按照设计师原来的想法正常走过程,这对你来说是一部爆米花电影;
当你找到一些隐藏的技能并对此感到自满时,设计师也会告诉你,我实际上预测了你的预测,并给你带来了一个新的世界。游戏中有许多令人惊叹的巧合。事实上,老设计师和汞工作室以开放世界盒子为终点,打磨了银河战士:生存恐惧的必然结果。
好消息是,游戏发布不到一周,可能很多玩家甚至没有实体卡带,银河战士系列经典炸弹跳跃,凤凰天冲技巧,已经在银河战士:生存恐惧开发,很多玩家逐渐发现游戏不那么单一,老也使用各种BOSS特别杀戮动画证明了自己。
让我开始期待不使用BUG在速通挑战中,胜利者将是玩家还是游戏设计师。
当然,结果可能是几个月后结果。作为银河城的爱好者,我还是想再次强调——银河战士:生存恐惧才是真正的银河城,可以让人在盒子世界里靠想象力自由飞翔。如果你不付钱包支持,下次再见是20年后的那种。
▲最后讲个笑话,本期fami《偶像大师》《银河战士》和《现场足球2022》分别打了37分、34分和34分