当上乙女游戏的攻略对象了2 乙女恋爱攻略游戏
在今年4月的新动画中,《转生成只有B女游戏破灭》Flag《邪恶的大小姐》在国内动画圈成功脱颖而出,在哔哩哔哩播出至第六句,每周前五名热播成绩基本稳定,为不同的世界转世。"老掉牙";题材赚足了面子。
对于国内动画观众来说,恶役大小姐可能是一个比较新颖的元素,即使不能叫换药,至少换汤。但如果你长期关注日本人ACG原著的读者可能只是针对日本ACG就观众而言,恶役的主题早在三四年前就开始大规模崛起,但在今年4月的新时期,动画首次进军。
然后是一周CP霸榜大业在榜单中完成。
正如上面所说,对于国内动画观众来说,本质只是换汤而不是换药,但汤底的味道变化确实有点大。首先,有一定的生产质量保证,其次是罕见的女性方向,但可以让男性观众没有门槛观看,使这部作品产生了一种令人耳目一新但仍然有点新鲜的美妙体验。
《恶役大小姐》的特点是女性定位和后宫男女通吃的故事。如果你翻翻这几年日系的话ACG恶役题材作品中涌现出来,可以发现《恶役大小姐》可以算是最普通、最有规律的作品之一,即";走女主角(男配角)的路,让女主角(男配角)无路可走"。
不难发现,除了前恶役女配角现在转生的女主角"账号";除了邪恶的服务属性,《邪恶的服务小姐》实际上是一部非常常见的后宫作品,但对于国内动画观众来说,沙雕的日常情节显然比传统的龙傲天更友好,这是一个不可忽视的优势。
这样的描述可能不是很直白。我们不妨把《恶斗大小姐》转化为普通的不同世界,转化为酷文。然后,由于恶斗大小姐的转变和提前攻略各种角色,这款B女游戏中原有的女主角很有可能会发生性格变化。相信在《恶役大小姐》中";原女主角";出场前,有观众认为她可能会成为反派,被作者强行降智。
事实上,在日本ACG这几年的恶役作品中,确实有不少是这样处理的"原主角";是的,这一次,《大小姐》碰巧避开了国内动画观众的雷区。毕竟,与塑造一个以愚蠢行为衬托主角的恶棍相比,傻白甜的家庭更能赢得国内观众的心。
从中国观众的反响来看,《恶役大小姐》的表现还是挺不错的,但大部分观众只把它当成男女通吃的本质,而不是主动意识"恶役";这是动画作品中的一个新主题。
正如上面提到的,这个主题在日本ACG作品作品已经流行了好几年了。如果一部作品连载三年后动画化是正常的,那么恶役的整个主题在兴起几年后才进入新的行列。在目前的环境中,无论做什么,先做一部便宜的动画来看情况都是不可思议的。
但原因并不复杂。
《恶役大小姐》本身就是恶役题材中的一个典型例子。当恶役角色成为主角,然后逐渐形成后宫,即使是原来的女主角也被边缘化为后宫的一员,这部恶役题材作品的噱头基本完全消失,最终成为不同世界的普通转世作品。
相信很多观众都来自《恶役大小姐》TV在动画中,我们可以感觉到,就情节质量而言,这部作品并不是很精彩。一般来说,它是围绕邪恶运动的主题不断玩一些王道套路,甚至可以理解为《我们真的学不到》的转世版。
缺乏动力,是近年来最常见的问题,可以比较作品类型,从爱情喜剧、赛博朋克、末日废土等吸引早期观众,可能属于这一列,至于这些作品可以升华到一个新的高度,只能看作者本身的水平。
只是从历代同类型的作品来看,能保持原有势头直到结束的人很少。
看过原著或漫画的读者很清楚,这部作品和《我们真的学不到》一模一样。当作者想完成时,他被赶上了货架,将连载延长到了远远超出作者预期的水平。此外,这类噱头作品缺乏后劲,其效果自然远不如玩了一轮王道套路后直接完成。
这也是这类作品TV动画一般反响不错,但没有后续规划的主要原因,但从好的方面来说,后劲不足的问题至少不会出现TV在动画中,至于能否吸引更多的动画策划人在未来的新番行列中加入恶役主题,只能看未来的市场走势。
文:lock