使命召唤1决胜时刻攻略 跟使命召唤ol很像的游戏
电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自PCGamesN上的文章。
乌鸦工作室高级创意总监告诉我们创作COD单人情节的要点
动视的《使命召唤》系列最近又出售了新作。虽然对新作收获的评价是好是坏,但是COD该系列仍然吸引了无数的玩家选择玩,私下认为原因可以分为以下三点:一是多人竞争模式,二是更具延展性的合作PVE第三点是其标志性的单人战斗模式。
纵观COD除了《黑色行动4》,所有系列作品中的每一部作品都有一场单人战役。在单人战役的情节中,全球冲突往往是背景,其中不乏大牌明星的表演加盟,游戏中很多震撼人心的游戏场景甚至可以和好莱坞大片媲美。
今年的黑色行动冷战自然也是如此:虽然被称为年货游戏COD单人战役带给玩家的肾上腺素飙升的感觉,仍然是其他大多数射击游戏无法企及的。
同样,对COD就系列制作团队而言,如果你想让这款持续发布了17年的系列游戏保持今天的顶级制作水平,自然会很有挑战性——
于是接手了新作《冷战》单人战役部分制作的乌鸦工作室Raven Software,回顾之前的系列内容,努力寻找关键元素,使单个情节保持优秀,并试图打破常规,为玩家带来独特和令人兴奋的游戏体验。
毫无疑问,枪的手感对任何部分都有好处COD都很重要,但除此之外,单人战役的成功有哪些秘诀呢?冷战高级创意总监丹·冯德拉克Dan Vondrak给他答案:
任务类型的多样性,玩家的参与,以及引人入胜的故事。
谈到任务多样性的第一点,冯德拉克强调很难满足所有玩家的偏好,但这项任务对于COD单人剧情尤为重要,因为单人战役的玩耍时间在系列总玩耍时间中所占比例相当高。
我们在不同的任务中做出的变化越多,玩家就越期待接下来会发生什么。对于其他玩家来说,一个玩家最喜欢的任务可能是正常的。因此,对我们来说,在任务中添加更独特的内容并承担相应的风险尤为重要,并尽可能创建更多样化的任务。
冯德拉克说:我们也希望每个玩家都能体验到自己喜欢的任务。
COD该系列一直是相对线性的任务设计,曾经是FPS游戏行业的希望,但现在与同时代的第一人称射击游戏相比,有些不同:
《地铁:离开》和尚未发布的《光环:无限》正在探索类似于开放世界的关卡设置,而《毁灭战士:永恒》则回到了之前的迷宫设置,甚至德国总部系列也开始走潜行路线。
这种对比让人觉得《使命召唤》似乎有点危险;但这真的不是坏事,因为有竞争才有动力,这也会让人觉得COD一系列单人战役保持更好的节奏感,任务和任务之间的转折点会更加刺激。
但即便如此,系列游戏还是有足够的空间来增强玩家的沉浸感。
冯德拉克继续说:我认为们能给玩家更多的自主权来控制自己的游戏体验,这种方法对我们来说都会很好,冯德拉克继续说。所以当我们考虑到游戏中的情节、任务和效果爆炸的大场景时,我们首先会考虑如何让玩家更沉浸其中?
冯德拉克指的可能是《现代战争》中敌人视角的开场动画,也可能是《战争世界》中迫使玩家爬行无数俄罗斯士兵尸体的场景,当然也可能是《冷战》中玩家选择的道路。
乌鸦工作室在《黑色行动冷战》中选择了让玩家比以前更有参与度。
这就是让玩家定制角色个人档案的想法,玩家也可以独立选择是否在安全的房子里NPC冯德拉克说:如果你想解密,你可以直接忽略分支任务。
所有这些设置都是为了让玩家在游戏中参与更多,并决定游戏的下一步。从游戏制作的角度来看,这需要我们制作更多不同的内容。虽然有些内容玩家可能没有经验,但从结果来看,这是值得的。
在《冷战》中的情节叙事中,工作室也面临着巨大的挑战。
《黑色行动》系列的最后一部作品是2018年发布的《黑色行动4》,负责这部作品Treyarch工作室根本没有制作单人战役,而是更注重大逃亡模式Blackout”之上。
《黑色行动4》可以说是目前爆火的战区的老前辈。
自然,《冷战》中单人战役的回归会让玩家期待在游戏中看到伍兹、梅森、哈德森等经典角色——幸运的是,这些期待最终实现了。
从一开始,《冷战》的发展方向就是成为《黑色行动》第一代的直接续集,因此乌鸦工作室自然将第一代的间谍行动和睡眠特工等主题带到了新的作品中。
冯德拉克说:在确定了发展方向后,我们对所有内容进行了相应的检查,以确保我们不会偏离第一代黑色行动中的许多优秀设置。之后,他发现了一个增加游戏角色的好机会,将情节设置在黑色行动和黑色行动2之间,从而引入像阿德勒这样的新角色。
这真的很有趣,因为这意味着我们可以向系列的老粉丝展示更多的新内容,并通过新角色展示更多的神秘感。
我想创造一个优秀的段落COD在单人战斗中,工作室需要让宏大的情节更容易被玩家消化,也需要留出空间来保持悬念,让玩家想要继续玩,以了解为什么后续的情节内容。
谈到灵感的来源,冯德拉克的回答出乎我们的意料:
我一直认为《星际迷航》在这方面做得很好,每一集的开头都很迷人。一般来说,它是为观众呈现各种谜团,或者提出一些问题让观众找到答案。所有这些都包含在电影开始前的60秒左右。
显然,对于乌鸦工作室来说,他们的任务不仅仅是让单人战斗更像电影。
虽说COD一年一度的新系列传统很容易让人想起20世纪80年代,也就是公式化军事动作片的全盛时期。但是,如果你仔细观察,你会发现每一代系列作品的进步和变化都经过了深思熟虑,也超出了玩家的预期。
因此,今年的黑色行动冷战为玩家提供了更多的选择,并没有偏离冯德拉克列出的关键因素:多样化的任务类型和迷人的战斗情节。
后记:
原标题:How Call of Duty: Black Ops – Cold War's campaign was made
原作者:Aaron Potter
电脑玩家布雷泽
想说的话:从2003年到2020年 COD该系列也经历了近20年的时间 实属不易