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魔兽世界已经变得非常良心,不是游戏,而是社会和人。比如TBC两年期,日复一日的公会副本团,日复一日的日常生活,无聊的战场,无聊的团队竞技场,无聊的专业练习,无聊的探索世界地图的成就。从各种单手武器到各种双手武器,从刀枪弓弩到投掷武器,甚至徒手练习武器熟练程度。WOW陪伴玩家15年后,老玩家累了,从几年前的公会活动,到现在各种休闲看风景,但不累,如果你有时间感兴趣,你可以把上面TBC在这段时间里,总有一个适合你。所以游戏没有改变,即使更新不能改变,是人在改变。
主线任务完成后,声誉不会太差。每天再做一段时间就好了。你不能要求暴雪不能飞。我相信很多人认为当他们不能飞的时候更有趣。很多人应该怀念以前跑副本和集合石拉门,但现在集合石和随机书真的太方便了。现在比如暴雪游戏,比如暴雪游戏DOTA这些高可玩性的游戏真的很少。网易也把魔兽多选题砍成单选题,损失了相当一部分。如果网易和国外一样,可以买月卡或者游戏时间,相信会有很多新老玩家体验。
魔兽团本弹性机制,不再固定10人25人。跨服务集合机制,让全服务玩家一起玩,地图弹性机制,让玩家可以自由升级任务,不再因为任务怪物抓不到而烦躁。还有脑洞大开的团本机制,萨姆老一的保龄球,老二的内外场双子,严格执行能力,化身的团队合作压榨能力。玩家可以比较中国同类型的剑三。八年过去了,剑三的技术还停留在魔兽灾难上,新增了一个pvp随机匹配。
pve所有的复制机制都复制了魔兽,没有新的想法,职业严重不平衡,一年一个新的学校,导致新的学校不能融入旧的学校,所以让旧的学校重新融入新的学校。魔兽的dk,武僧,dh三个新职业分开多少年,融入老职业多少年,平衡新老职业。事实上,现在是大数据时代,玩家的意见、需求、暴雪都很清楚。例如,由于人数下降,不容易组成25人打本而发展的弹性。
为了让新手体验团本开放的随机匹配团本,防止玩家挤在路上升级地图弹性。7.为了增加游戏粘性,0的神器机制是不可能的。但从8.0机制可以看出,在7.0的基础上优化了很多,仍然有粘性,但降低了肝度。8.0还是很期待的,感觉又回到了以前的感觉。军团没有高科技,没有圣光高达这些与魔兽脱轨的技术,又回到了血与荣耀的时代。
正是因为暴雪向玩家妥协,才开始有了快餐机制,比如随机副本。";万恶之源";,时间一直是游戏中最大的敌人,网络游戏也是如此。作为一个魔兽玩家,安静地看着艾泽拉斯慢慢完成最后一段属于自己的路是必须的。没有必要强迫它重现青春的荣耀。即使是现在,WOW成就也是如此RPG网游中当之无愧的王,没有一个RPG可以说网游是前所未有的。你觉得这个怎么样?