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今年是EA其足球游戏其足球游戏FIFA系列,最后一次以这个名字为标题推出新作。因为和国际足联在一起。FIFA合作到期,加上对方直接开出4年授权费10亿美元的天价EA SPORTS FC”。
虽然听起来很难过,但对它来说却很难过EA结束合作并不完全是坏事。本质上,游戏中丰富的联赛和球队授权不会受到太大影响。而作为“FIFA该系列名义上的最后一部作品,这次《FIFA 23也带来了很多值得体验的新内容,这对大多数球迷和球员来说一定是一件好事——特别是与隔壁几家公司的新年商品体育游戏相比,今年《FIFA 23是为数不多的拒绝摆烂的选手之一。
假如你准备入坑FIFA系列新玩家,或者想感受到最明显的变化FIFA,我建议你今年试试《FIFA 23》的PC版。今年的原因很简单PC版《FIFA 23终于告别了被玩家诟病已久的本代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S第一,迎来了画面表现更好、体验更真实的次世代版。在这个版本中,玩家不仅可以看到特效全开的时候,玩家就像刚用海飞丝洗头一样光滑优雅的发型,还可以看到一些过去只为主机平台打造的次代功能。PC体验版本。
《FIFA 第二代版23在比赛细节上最大的变化在于引入了专门为第二代平台量身定制的HyperMotion 2技术。该技术旨在使用先进的动作捕捉和机器学习,生成更现实的体育场动画——简单而直接,通过智能算法和动态捕捉技术,为玩家呈现更丰富和真实的体育场细节变化。
《FIFA 现实中,职业球队通过两场完整赛事和五场训练赛的实时动作,捕捉到了这些动作数据。值得注意的是,《FIFA 这项技术也应用于新加入的女足比赛。因此,在实际游戏中,玩家仍然可以清楚地感知到男女足球运动员在球场上的不同能力表现。根据官方介绍,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,它带来了多达6000种新的体育场细节动画,将加速和控制游戏中的后续系统和球员,带来更真实的表演效果。
在实际游戏中,这种真实的球场反馈确实非常明显。
相较前作,《FIFA 最容易被玩家感知的操作差异是有更大的移动惯性。在这部作品中,球员带球移动,特别是在加速跑步时,巨大的身体惯性会使球员更难灵活地控制足球,转身和磁带也会成为对球员操作的更多考验。这种设计不仅更符合现实体育场的真实情况,而且可以从过去简单的比赛速度转变为更注重技能对抗。
在此基础上,这项工作还重新设计了三种加速机制,即控制、爆发和长期。顾名思义,爆发力强的球员在短时间内加速更快,但相应的耐力会比长期球员差。这样,当球员在球场上跑步时,他们可以更明显地展示爆发力和耐力之间的游戏,从而提高球员对抗的观赏性。
《FIFA 23也改进了一系列多年的射门机制。现在射门、点球和角球都有更丰富的操作选项和回放细节。以射门为例。除了在射门的同时拨动左摇杆控制球的飞行方向外,玩家还增加了更注重玩家操作技能的射门机制大力射门。通过在射门前同时按下左右肩键和射门键,玩家可以发动大力射门。此时,游戏将进入慢动作,有更精细的瞄准路线和更长的储能时间。
当玩家需要角球和点球时,这次《FIFA 23还增加了通过右摇杆调整球飞行高度的功能,取消了以往点球时的明星瞄准机制,使玩家在完成这些射门动作时有更多的战略调整空间,使比赛更接近真实球场的表现。
除了让比赛在这些赛场上变得更加真实的变化外,这个世代版本《FIFA 23.还增加了更多描绘体育场和观众的氛围动画,进一步增强了比赛的沉浸感。例如,当一些主要的足球联赛举行时,你会看到球迷在球场外为他们支持的球队欢呼,而最后的紧张准备和调试正在球场上进行。球员正式入场后,观众中的球迷也有了更丰富的动作刻画。再加上评论员脚踏实地的配音和整场比赛的沉浸感,他们确实比其他几场体育比赛更真实、更自然。
但是,如果仔细研究这种动画表演,其实有很多问题。最明显的问题是内容重复。因为游戏基本上是来回准备动画的,每次只是换队徽和配色,看久了会觉得无聊敷衍。尤其是我开始中超联赛的时候,一群外国人来动画里看比赛,给人的感觉会很出戏。所以在后续的比赛中,我基本上会跳过这座桥,直接进入比赛。
然后我们来谈谈这次《FIFA 23提供的各种游戏模式。需要注意的是,我个人是一个更喜欢玩单机内容的玩家,所以这次我专注于体验这部作品的职业模式。
和过去几部和过去几部FIFA同样的职业模式,这次《FIFA 23仍然没有提供单一的情节游戏玩法,而是简单地创建角色来完成职业比赛,直到退休。
这次《FIFA 23在角色定制方面具有很好的可玩性。除了根据自己的喜好捏脸外,玩家还应该帮助角色在游戏中完成多样化的个性培养。它不仅包括传统的角色培养元素,如天赋和技能,还包括这一次《FIFA 23新加入的角色培养机制叫做个性原型。
个性原型要求玩家在业余时间安排自己的角色完成各种团队活动、购物和投资。通过这些场外活动,角色可以获得特立独行者、骨干和技能大师三个个性点,不同的个性将决定玩家可以在场外获得属性奖励,如当你优先获得技能大师点时,玩家可以获得更多与控球技能相关的属性奖励效果。
这种角色培养机制在一定程度上丰富了玩家在游戏之外可以玩内容的多样性,也让这部作品的职业模式更有趣。虽然形式上还是以简单的堆叠值为主,但是和前几代相比,确实有一定的创新。
当然,除了在职业模式中扮演自创球员外,这次玩家《FIFA 23还增加了创建团队经理的选项。在这种模式下,玩家将扮演选定团队的经理,体验更多关于团队管理和战术制定的游戏内容。不仅如此,在实际比赛中,除了常规的完整游戏和模拟游戏外,《FIFA 23还加入了一场名为接管球队高光时刻的比赛。
简单来说,在这种玩法下,系统会模拟整个游戏过程,然后选择几个重要的亮点时刻让玩家重现。这种玩法不仅结合了模拟游戏的快速优势,还让玩家体验到游戏的参与感。形式上真的很有创意。
但在实际经历之后,我并不喜欢这种游戏设计。因为在我看来,职业模式本质上是为了体验我创造的角色的成长过程,但这种接管球队的亮点时刻完全忽略了我在球场上的存在感。可操作时间短,加上固定内容的亮点时刻,让玩家在比赛中没有太大的自由发挥空间。为了让我的球员在比赛中打得更好,我当然更愿意从球员自己的角度来完成比赛。所以在这种情况下,接管球队高光时刻的打法并没有太大的必要。
在其他游戏模式方面,今年最大的变化应该是新的女子足球职业联赛。FIFA这么多年来,该系列首次加入女足比赛EA也应用于前面提到的。HyperMotion 2技术,为女子足球运动员进行了特殊的动作捕捉。所以事实上,在游戏中,玩家仍然可以从球员的动作中清楚地感知到女子足球运动员与男子足球队的区别。
作为最后一部,FIFA今年命名的作品《FIFA 23仍然保留了世界杯模式,男子足球和女子足球队都有自己的世界杯赛事。对于喜欢世界杯的球迷和球员来说,这部分内容绝对不容错过。然而,游戏还没有真正的模式,玩家需要等待游戏在线更新。
当然,“FIFA该系列最著名的在线模式——ULTIMATE TEAM模式(简称UT),在本次《FIFA 23也带来了很大的变化,包括重做的默契系统,让玩家在场上更自由地定制球员的位置。“UFT时刻模式将允许玩家挑战一些更困难的精彩时刻,并通过完成比赛获得UFT星星,换取各种奖励。
今年的《FIFA 23还增加了跨平台在线功能,但仅限于下一代版本的游戏。也就是说,现在PC平台玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S玩家一起进行在线比赛,三个平台的交易市场是互通的——理论上,应该能够进一步促进玩家在线游戏UT模型的热情。与此同时,官官员还宣布将是对的PC平台的插件问题得到了严厉的整改,为此PC版将包含EA我们只能在游戏正式发布一段时间后才能知道自己的核级反作弊系统。
整体来说,《FIFA 23》作为EA“FIFA虽然系列的最后一部作品并没有真正结束,但它确实表现出了比系列以前的作品更多的真诚。这使得《FIFA 与今年的其他年货体育游戏相比,23具有更多的体验价值。无论是丰富的游戏模式、大量的球队和球场授权,还是下一代版本的优秀画面表现,更追求真实的球场描绘,《FIFA 23是目前球迷和球员都能体验到的最好的足球模拟游戏之一。
至于这个系列未来应该如何发展,我们只能等到下一个《EA SPORTS FC》命名作品诞生后,才能知道结果。