布莱克威尔遗产攻略 布莱克威尔定理
布莱克威尔(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 一系列复古点击冒险游戏的开发,也可以说是他们的招牌之作。如今,随着视频游戏的快速发展,这种怀旧的大像素风格的作品可以说是罕见的,但幸运的是,总有一些工作室坚持开发这种风格的游戏,几乎每年都有几部,这真的很令人欣慰。
那么,借着 2007 年 9 月 4 这个系列的第二部电影《布莱克韦尔之谜:释放(Blackwell Unbound)》让我们回顾一下这个系列的销售时间。
它主要讲述了解决城市中神秘案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 发现自己能看到鬼魂,阿姨死后,一个叫做 Joey Mallone 鬼魂找到了她,声称以前是阿姨的搭档,现在要和她一起工作了。原来 Rosa 家族血统独特,有资格成为通灵者。许多鬼魂死后,由于怨恨,灵魂长期拒绝离开。因此,通灵者的责任将得到承担,他们将帮助这些鬼魂走上正确的道路,升天而去。
这个故事对我们东方人来说并不难理解,也有类似的美国戏剧和许多电影。但必须承认,神秘的氛围和故事仍然可以吸引许多玩家。在处理奇怪的案例时,他们会遇到各种各样的灵魂,他们无法解决的结可能不是一件惊天动地的事情,但玩家会感觉到,这也是这个系列的成功。
这个系列已经结束了。共有五部分,分别是:
布莱克威尔:遗产(Blackwell 1: Legacy)》
布莱克威尔:释放(Blackwell 2: Unbound)》
布莱克威尔:汇聚(Blackwell 3: Convergence)》
布莱克威尔:欺骗(Blackwell 4: Deception)》
布莱克威尔:显灵(Blackwell 5: Epiphany)》
Blackwell 系列作品
每一部《布莱克威尔》系列都短小精悍,真正的游戏时间基本都在 2~5 不到几个小时,画面复古风格统一,整个声音,有评论轨道——听开发者当时的开发想法和一些遗憾也很有趣。
这个系列有很多粉丝,那么它的主要特点是什么呢?为什么能吸引很多玩家?
情节令人兴奋,虽然我们知道游戏的大致目的,但情节真的会吸引你去玩;
短小精悍,游戏时间不长,找个咖啡馆玩一下午简直是个不错的选择;
谜题设置得很好,有些谜题的解决方案甚至需要大脑洞;
气氛很好,很多玩家认为游戏的气氛很好,这也是吸引他们的原因之一。
事实上,从整个系列中使用的引擎,以及 UI 界面设计等。,可以看出其实比较简单,但是这个系列凭借出色的剧情、谜题、音乐,牢牢吸引了玩家。Wadjet Eye Games 其他游戏质量也不错,所以有相对固定的玩家群,可以保证一定的销量。
回到今天历史上发行的第二部电影,其实这是发生在整个系列最早的故事,讲述的是 Rosa 姑妈 Lauren 和 Joey 过去。属于外传性质。而且由于警匪制作紧张,这一代人既没有人物头像这些系列必备元素,艺术家也不尽如人意,所以属于系列中比较弱的一部。但随着故事、谜题、音乐、氛围的创作,整体水平达到了一定水平。
Unbound 中的 Joey 和 Lauren
2007:荣誉勋章:空降神兵这部作品是荣誉勋章系列的第一部 11 修改后的部正统作品使用 Unreal 3 引擎。游戏分开 2007 年 9 月与 11 月在 Windows / PS3 / Xbox 360 平台发行。中国大陆在 2007 年 12 月 5 日登上 Windows 平台发行。
这是《荣誉勋章》系列第一款专注于描绘伞兵的游戏。在游戏的单人模式下,玩家将扮演在美军服役的角色 82 空降师,名字 Boyd Travers 伞兵和他的中队在二战欧洲战场后半段被空投 6 在大战中与敌对势力作战。在多人在线模式下,玩家可以选择作为跳伞进入战场的盟军士兵或地面防御的轴心国士兵团队作战。值得一提的是,其他二战射击游戏所着墨的市场花园行动也被收录在这部作品中。
《荣誉勋章:空降神兵》不同于以性游戏风格不同,《荣誉勋章:空降神兵》是单人的 / 多人模式采用非线性游戏风格,玩家可以在地图上的任何地方开始游戏,并按任何顺序完成大部分任务目标。
荣誉勋章:空降神兵 2004 2000年,当时游戏设计师希望这是一部真正创新的荣誉勋章作品,所以他们有了基于伞兵的游戏玩法的想法。因此,他们需要给玩家一个自由漫游的环境,这已经成为游戏的焦点,即非线性游戏风格。
游戏的主设计师是 Rex Dickson,执行制作人是 Patrick Gilmore,他曾参与制作《荣誉勋章:盟军突击》。开发团队甚至邀请了一位真正的历史顾问,他是二战空降部队和武器的爱好者,试图确保历史的准确性和真实性。游戏中的每一个声音都是从数百件真实的二战文物中录制出来的,包括真实的武器、坦克和最后一架适航 C-47 飞机。
最初,游戏包括士兵 Eddie LaPointe 完成的探路者任务将包含许多潜在任务。后来,由于探路者探路者任务 EA 想简化动作,转而专注于和 Travers 大规模战斗,所以这个想法被砍掉了。
开发团队还积极与游戏社区合作,邀请社区领导参与预览和测试,使游戏在发布前解决许多潜在问题,更能满足玩家的期望。
然而,游戏开发并不是特别顺利,因为游戏的核心开发是从 EA 收购的 Renderware 引擎开始了,但是在 2006 年初转用了 Unreal 3 引擎,经过大量修改。这使得游戏推迟了一年多,但应该是值得的。
游戏发布后,它带来了当时游戏中最真实、最可信的人类角色。他们在环境中的行为非常接近现实世界的表现。这个系列的粉丝们对整个系列的最佳作品非常满意。 PC / PS3 版本也给了高分,但是 Xbox 360 版本的评价褒贬不一。但最终还是达到了 MC 78 分,成绩好。
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