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干掉坏蛋攻略 坏蛋真玩命

2023-05-31 01:20:42

《除暴战警3》是一部典型的现实,不能满足预期,但不是一无是处的作品。9年后,微软将这部名气不小的老微软时隔IP新作搬出来,希望能在第一方领域为自己的平台加劲。就这部作品的游戏体验而言,特别是单机战役给人的印象可能会被遗忘,所以有一个额外的多人模式来延长玩家的停留时间。一般来说,预告片中的提神是合格的,但从第一方作品的角度来看,它的其他方面似乎并不是真诚的第一。

以暴制暴的除暴战警

游戏的主线是经典的善恶对抗,反派有严格的组织层次。从干部到高层再到大反派,玩家要做的就是从下到上打倒他们。看到这些Boss方法是占据各种据点,积累情报进度条。当进度条充满时,Boss地图的位置会暴露出来,然后你可以直接把它们翻过来。

不幸的是,在节省进度条期间,我看不到多少故事的描述,只是在揭露Boss位置时有一小段动态CG介绍这个坏人的所作所为。导致主线给人的存在感不强,因为你一路在各种据点之间奔波,感觉和支线任务差不多,只有解放这些据点才能获得Boss揭示他们的位置。因此,故事就像用支线拼凑在一起,缺乏一些实质性情节的支撑。

幸运的是,战斗的过程非常令人耳目一新,让人们有一些动力去玩。这一次,战警们仍然有强大的攻击手段和足够的体格来抵抗战斗。

该游戏提供了30多种尖端武器,从枪狙击手到蓄能粒子炮,甚至是黑洞效果的奇点手榴弹。战警们经常只面对成队的敌人,这些致命的武器将成为你割草的武器。当然,视觉冲击也很震撼,因为我更喜欢大规模杀伤武器。我的玩法是用高伤害、高范围的爆破枪填满三个武器槽,所以五颜六色的爆炸对我来说已经成为一种常见的方式,以至于频率太高,让我的眼睛一口气疲劳。

虽然游戏玩法是由玩家自己决定的,但这部作品无疑鼓励玩家积极和僵硬。当战警杀死敌人时,他们会回复盾牌的能量和生命值。相反,躲起来呼吸和回血的效率不是很高,所以游戏玩法越激烈,生存率就越高。这样,你就可以看到图片上方的血条和盾条在不断增减和摇摆。这种刀尖舔血的设计是这部作品令人耳目一新的主要来源。

玩家扮演的警察将随着战斗的增长而增长。警察有五种能力:敏捷性、枪支性、近战性、爆破性和驾驶性。每种能力对应的升级方法是采取相关行动。例如,敏捷体验球通常需要玩家在地图上使用攀爬或冲刺的高度。枪支、爆破和近战体验球需要以相应的方式杀死敌人。驾驶很容易理解,开车也很容易。还有一个特殊的经验球,五种能力都增加了,藏在地图上,等待玩家收集。

在收集到相应属性的经验后,每一棵能力树都可以不断解锁更先进的技能。在大后期,玩家将能够进行多次冲刺,并自动回复弹药的官方插件。他们甚至节省了寻找弹药供应点的时间,狂轰滥炸就结束了。

这里不得不提到这部作品的自动锁定功能,这部作品的辅助瞄准达到了很高的水平。默认情况下,基本瞄准敌人附近,准星会吸附敌人。当枪械技能解锁到二级时,也可以选择瞄准头或躯干。游戏系统试图简化玩家的操作,以最大限度地发挥清爽的战斗体验。

我个人印象最深的是,这个除暴战警还是那么暴力?我从头到尾做的暴行并不比那些看起来纪律严明的反派少得多:比如经常把车扔到别人头上,或者用散射火箭炮把路人轰到渣滓上,GTA式的夺车...游戏充满了典型的美国正义,可以杀死坏人,中间造成多少无辜伤亡,是一件小事。

体验简单粗暴

应该承认的是,这部作品真的很酷,尤其是在枪支和技能增加之后。但这一切都结束了,无论是图片质量、地图精细度还是关卡设计,都没有令人印象深刻的地方。

画面首当其冲,缩水后的画面显然经不起推敲。这种卡通渲染和真实风格混合的感觉让人觉得有点不伦不类。画面选项都拉到了顶端,还是感觉不到太多细节。人物边缘粗糙的画面让人时不时的玩,有些场景的光影直接消失。游戏中区给人的感觉真的和制作团队缺钱一样粗糙。

更不用说大地图了,在大多数建筑无法进入的前提下,地图的整体外观仍然缺乏值得称赞的点。当开放的大地图开发技术接近成熟时,我认为还有很大的改进空间。现在我只能告诉自己,预告片是骗人的。

上:实机画面 下:预告

假如说在画面上没有太多的努力,把精力转移到战斗部分也是不可能的。但是游戏中分支任务的套路已经够老了,无非是杀了一群人,救了人质;或者杀了一群人,炸了几辆车;然后杀了一群人,炸了几台机器。战斗在这部作品中的分量还是很大的。这些重复的小规模战斗打多了,自然会让人对抗Boss战争产生了一些期待。

但Boss作为重中之重,战争未能有效挽回支线任务的衰落。与多位Boss战斗只有相对简单的攻击程序,例如:人工智能Boss你只能召唤你,在你打掉几个装置后,你可以直接攻击核心来减少Boss血量。简单到让人觉得制作人的经验可能不够丰富,有的Boss还让我产生:这就没了?没有第二阶段,第三阶段等等吗?”的想法。

体型大不一定好Boss

这不仅仅是一个简单的地方。游戏中有丰富的战斗元素,但当一切都改变到战警角色栏时,你会发现不同角色之间的差异只是收集经验奖励和模型的差异。然而,我并没有解锁所有的角色,所以序言并不是绝对的,至少现有的角色是这样的,这导致了我收集新角色的动机,这对一些玩家来说应该是一样的。

一般来说,除了酷,这种单人模式的其他部分给人一种简单粗糙的感觉,所以这种酷可以持续太久。

多人模式

除了单人战斗,多人模式是游戏提供的另一种方式。两者相互独立,在单人战斗中启动多人模式,游戏将自动关闭,并启动其他多人模式程序。多人模式的内容并不多,但场景的破坏效果远远大于单人战斗。单人战斗仅限于一些场景元素,而多人模式没有这种限制。

多人战斗发生在相对较小的地图上,这里的大部分场景元素都可以被破坏,你击中的每一颗子弹,每一颗火箭,都会真正造成不同程度的破坏效果。即使自动锁定仍然会在这里工作,但面对玩家,所以及时避开或可以避免伤害。

多人模式中的玩家具有完整的敏捷技能,三次跳跃和平行冲刺的次数最多,不用太担心灵活性,但武器的类型只有两种固定枪,单一游戏不能改变,这已经成为一个纯粹的突然游戏。但是队友和我都打得很随意,到处找敌人主动进攻,所以我找不到这种模式下战术和策略的重要性。唯一能得出的结论就是和单打一样简单粗暴,但还是不能持续太久。

结语

还是那句话,在《除暴战警3》中寻求提神没问题,可以满足你的需求。另一方面,这部作品还没有达到足够令人满意的水平。

而且,作为第一方作品,我们希望它能变得更好,可以称得上大多数人的赞赏,但这次真的不行。

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