黑暗之光天赋攻略 求生者天赋加点
2023-05-31 01:09:24
大中小
PVE
德鲁伊
保护裂纹和自动攻击的伤害增加了10%。开发人员解释说,复仇恶魔猎人和保护德鲁伊的伤害相对落后,特别是在单一目标的情况下。这些变化的目的是为了不影响它们AoE提高他们的单目标表现。恶魔猎手
复仇所有伤害和治疗技能的效果都增加了3%。破裂和裂魂的伤害增加了20%。自动攻击的伤害增加了10%。开发人员解释说,复仇恶魔猎人和守护德鲁伊的伤害相对落后,特别是在单一目标的情况下。这些变化的目的是为了不影响它们AoE提高他们的单目标表现。术士
所有疼痛技能的伤害都增加了5%。开发人员说明:我们注意到疼痛术士在各种情况下的伤害相对落后,因此直接增加伤害是合理的。毁灭4件套装奖励:渎神魔不再提供混乱的雨。混乱之箭在PvE战斗中的伤害增加了5%。烧尽的伤害增加了20%。牺牲的伤害增加了20%。燃烧在PvE战斗中的伤害增加了10%。开发人员说明:为了解决毁灭术士造成的灵魂碎片过多的问题,我们消除了渎神魔提供混乱雨的效果。这些变化将避免灵魂碎片的失控,并限制它们AoE输出。然而,这些变化也会对毁灭术士的单目标伤害产生一定的影响,并增加破坏术士的几种单目标伤害。因此,我们将密切关注玩家的反馈,并在必要时进行调整。PvP
开发人员说明:我们一直在关注整个第三个赛季PvP并决定进行以下调整。我们期待着继续观察PvP剩余阶段的表现。猎人示弱战术(符文铭刻力)PvP假死的冷却时间在战斗中缩短了5秒(原来是15秒)。开发人员解释说,示弱战术提供的短冷却时间的假死让玩家感到懊恼,尤其是主要伤害来自持续伤害效应的职业。为了解决这个问题,我们修改了示弱战术的冷却缩减。法师时光飞逝(导灵器)PvP战斗效果降低了50%。灵风护甲(PvP天赋)现在降低了爆概率降低了10%(原来是15%)。开发人员解释说,法师的生存能力仍然高于我们预期的,所以我们削弱了一些防御技能来解决这个问题,同时保持法师的整体游戏体验。武僧
织雾复苏雾在PvP现在战斗中额外产生25%的治疗效果(原为10%)。氤氲之雾在PvP战斗中额外产生10%的治疗效果.破蛹化蝶(PvP天赋)现在缩短了45秒(原来是30秒)。开发人员解释说,织雾僧仍然难以可靠地应对爆发伤害,因为他们通常需要使用他们的主要技能来弥补。为了让他们有更好的策略来更可靠地应对爆发伤害,提高持续治疗效果,更频繁地使用茧捆绑生命。圣骑士
圣殿骑士的辩护(导灵器)PvP圣殿骑士的裁决现在在战斗中造成了15%的额外伤害(原来是30%)。复仇之盾在PvP战斗中的伤害降低了40%。保持不变的吸收量。开发人员解释说,惩罚圣骑士爆发伤害的奖金高于我们的预期,超出了他们的生存能力和反击能力。我们希望解决一些摇摆不定的时刻,而不影响他们的整体表现。牧师
神圣法力恢复在PvP战斗降低了65%(原为60%)。圣言:惩罚现在使敌方玩家瘫痪3秒(原4秒)。谴责(天赋)现在使圣言:3秒(原为4秒)罚击晕敌方玩家。希望之光(PvP天赋)的冷却时间现在是90秒(原来是60秒)。开发人员说明:神圣牧师的表现优于其他治疗专业,因此我们希望减少一些常见人才的效果和法力恢复,以更好地与其他专业的出现率和表现保持一致。暗影暗言:痛在PvP战斗中的伤害增加了15%。吸血鬼触摸PvP战斗中的伤害增加了10%。开发人员说明:暗影牧师在PvP没有像其他专业人士那样获得同样的套装奖励,所以我们提高了一些持续的伤害来提高他们的整体表现。潜行者
狂徒舞蝶舞(PvP天赋)现在每消耗一个连击点,将闪避和假装的冷却时间缩短0.5秒(原来是1秒)。开发人员解释说,狂人专注于防御技能的持续时间对敌人来说是一个挫折点,因为他们很少能利用防御技能的冷却时间隔来创造机会。这一变化是为了解决这个问题,同时保持狂人专注的游戏体验。术士
黑暗契约(天赋)在PvP现在战斗中提供了相当于300%生命值的吸收盾(原为250%),每层精华吸收(天赋)现在目标对术士的伤害降低了9%。精华吸收(天赋)现在最多叠加4次(原为5次)。传送门大师(PvP天赋)现在让玩家用你的恶魔传送门缩短30秒(原来是15秒)。痛苦灵魂榨取在PvP现在在战斗中提供相当于12%伤害的吸收盾(原8%)。开发人员说明:我们在9.2.5.魔甲被移除,角斗士的回应决心不再影响中断技能。这些变化影响痛苦术士,因为他们的法术是单系法术。因为这些变化,即使我们提高了痛苦术士的基本耐力,他们的防御能力仍然低于我们的预期,所以我们提高了他们的防御技能PvP中的效果。战士
征服者战旗(通灵领主技能)提供的精通PvP战斗降低了33%。狂怒破甲猛击(肆意放纵版怒击)。PvP战斗中的伤害减少了20%。开发人员解释说,第三个赛季的整体伤害高于我们的预期,尤其是在西装奖励的情况下。我们计划在保持愤怒士兵持续伤害的同时降低他们的灵活性。