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魔兽世界5.4决战奥格瑞玛攻略 WOW决战奥格瑞玛怎么走

2023-05-31 00:43:13

相信一直玩魔兽世界的人都知道,暴雪曾经向玩家公布了属性压缩计划。

起初,由于计算机系统和软件从32位过渡到64位,32位下的魔兽世界数据数字接近最大计算承载能力值。为了方便数值规划的统计和游戏客户端大小的压缩,魔兽世界将在后续版本中对角色等级、设备属性和技能造成伤害boss压缩血量。

相当于世界上过度的通货膨胀,起始单位计算为1亿元。然后,在虚拟世界中,只需将小数点左转到多个位置,使计量单位恢复正常,以避免后续更新引起的数据几何增长。

带着期待和幻想,玩家从5.4决战奥格瑞玛版到6.0德拉诺之王迎来了第一次属性压缩。压缩后,德拉诺星球装备的基本属性远高于艾泽拉斯。旧时代的团本boss掉落装备的主要属性与低级装备几乎相同。曾经的神级装备掉进神坛,只卖商店和幻化。

幸运的是,魔兽世界随后推出了时空漫游副本,将一些神装恢复到了以前的位置,比如wlk橙色的衣服和熊猫版从黑龙那里得到的橙色斗篷,当然也是后话。

但而,令玩家惊讶的是,暴雪似乎上瘾了。在接下来的几个版本中,默认情况下,属性被压缩,更新后只剩下数百个伤害技能。

事实证明,计划是机会主义的。他们发现,的属性压缩对各种数据的转换更麻烦。主流玩家在下一个版本更新之前不会持续太久。

因此,暴雪压缩了满级属性,导致低级人物在新版本中的伤害远大于满级。为了避免玩家卡bug,用低级角色挑战新版本boss,限制只有接近全级的玩家才能进入团队。后来暴雪再次引入动态等级机制,进一步完善了属性压缩造成的问题。

魔兽世界是一款近20年的在线游戏。如果不压缩属性损伤,随着越来越大的数值扩展和新的游戏内容,客户端将超过100G是的。但从现在开始,魔兽每次更新迭代都会清洗和压缩磁盘,这是一个进步。因此,属性压缩并不是一件坏事,暴雪也不希望玩家忽视魔兽的游戏性,以追求更大的属性。

但是为什么现在连等级都压缩了呢?

最后一个版本的满级是120级,9.0暗影国家到来后,等级降低了一半。角色等级变为50级,满级变为60级。相应的属性和服装也被全新压缩。为什么?

吸引新鲜血液。

魔兽世界已经很老了,旧的角色建模,旧的游戏引擎。它不再能吸引更多的新玩家与游戏图片。所以在压缩水平后,让新人进入坑会更快地赶上大军。如果新人发现游戏有数百个水平,他们必须从1级开始,那就太令人信服了,毕竟,魔兽没有师徒系统。

暴雪似乎不想走韩国游戏之路,开辟一转两转的设定。那么,不知道后续版本的压缩对老玩家是好是坏?

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