psp梦幻模拟战2攻略 psv梦幻模拟战中文版
文/GameForce
20世纪90年代的日本传统D在游戏的全盛时期,优秀的作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏。与此同时,大量知名游戏制作人、原画家和作曲家受到广泛追捧。XX制作,必须是精品的概念也成为玩家选择游戏的重要标准。
在众多创作团队中,制作人高田慎二郎、原画家漆原志志、作曲家岩垂德行自1991年以来创作了多部杰作,其中以回合制作战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最有名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家的广泛好评。本期我们要回顾的是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似。被誉为梦幻模拟战故事版Growlanser(梦幻骑士)。
1998年,世嘉出现了梦幻模拟战5SS该系列暂停了以制作人高田慎二郎为核心的正统续集开发团队Career Soft,决定打开新系列并加入ATLUS麾下。当时是32位主机的黄金时期,3D多边形图片性能逐渐成为游戏的主流,但团队并没有随波逐流,而是传承了《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格。这种坚持2D当时传统风格的做法可以算是清流。
1999年11月,《梦幻骑士》作为系列第一部作品PS在游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界里Growshu,能使用魔法力量的人叫做Growsians,大陆有两个主要国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因。双方共同建立了魔法学院,收集知识,使用魔法。卡梅恩是一个17岁的男孩,从小就被罗兰迪亚王国的宫廷魔术师桑德拉收养。一开始,他成为了国王的军官,并逐渐揭露了一个神秘的阴谋。
本游戏采用传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图上自由探索,所有敌人都可以看到,接近后会有战斗,也可以选择避免绕过,但战斗不像ARPG那种自由操作还是有的CD在槽的回合系统中,您可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,也可以为您的同伴指定战略,为不同的敌人玩家有丰富的战略选择。
这部作品没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,角色值只有常见HP、MP、攻击力、防御力、力量、智力、移动、攻击速度等。此外,游戏中还有9个属性:炎症、寒冷、地球、风、雷声、事物、圣人、黑暗和精华。角色对各种属性有不同的抵抗力:紧急情况,2倍伤害;弱点,1.5倍伤害;普通,1倍伤害;半减,0.5倍伤害;无效,不受伤害;吸收,将伤害值转化为回复HP,此外,角色的装备只有武器、防具和装饰品,升级时可以获得BP学习新技能和魔法的点数。
虽然《梦骑士》在玩法上没有颠覆性的创新,但最吸引人的内容是精致的2D场景与人设。
游戏中的角色对话没有使用常见的头像 对话框形式,但采用了大部分勇敢的身像 对话框的形式充分展示了漆原智智美风格的个人设计。凭借众多声音演员的声音,玩家很容易沉浸在游戏故事的世界中。此外,还有大量精致的原创2D动画穿插剧情,整个游戏容量达到2CD,作为传统2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足够的质量和足够的,甚至比之前的梦模拟战争系列更好,这是一场盛宴,但也是一场盛宴PS后期主机是一款原创独家游戏。
2009年《梦幻骑士》初代PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和情节,加强了画面表现。人物对话框改为半透明形式,人物形象接近全身表现形式。到目前为止,许多粉丝仍然回顾它。
2001年7月,《梦幻骑士2》续集PS2主机推出,这部作品的世界观继承了前一部作品。主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,他的朋友施耐德走上了政治道路。邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,你需要阻止他们,面对友谊的选择。许多经典人物,包括前一部作品中的主角,也将出现,共同构成了新的引人入胜情节。
作为PS2.机早期作品,游戏画面表现全面提升,整体玩法保留传统2D风格,但地图背景是3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来立体的世界表现。前一部作品中大尺寸人物的性能进一步提升,接近全屏2D图像加上更生动清晰的声音,充分展现了漆原智人的巨大魅力。玩家有很强的现场感,战斗和培养系统基本上延续了以前的工作,即使他们从未玩过日本RPG玩家也可以轻松上手。
2001年12月,ATLUS继续推出梦骑士3,设计了一个新的故事情节,世界太阳即将消亡,土地越来越贫瘠,有大量的人死于饥饿,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在事故后获救,但失去了记忆,只能开始一个陌生人的新生活,随着冒险的过程,逐渐发现自己的黑暗力量,在揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界的旅程。
《梦骑士3》和前不到半年,给人一种同时开发的感觉,所以图片表达形式几乎完全相同,游戏系统主要增加了新的角色值属性,在战斗中可以给团队指令,不像以前那么繁琐的单一指令,战斗后每个团队获得一致的经验价值,大大简化了水平增长,每次进入迷宫地形随机生成设计,这也给了玩家重复挑战的兴趣。这本书和第二代集合Growlanser Generations北美首次推出形式。
2003年12月,系列续集《梦幻骑士4》PS2主机发售。
这部作品采用了一种新的世界观。故事设定在2000年前,人类在魔法和科学上取得了进步,建立了先进的文明。然而,与天使的战争却惨败,濒临灭绝。虽然人类终于重建了文明,但许多古代科技和强大的魔法已经消失,与天使的战争也成为了民间传说。就在内战即将爆发的时候,天使突然打破了平静。作为一名优秀的雇佣兵,主角也意外地成为了对抗天使拯救世界的英雄。
这部作品在基本故事和战斗系统上仍然延续着简单易用的风格。最大的特点是在冒险过程中增加了假期和女性角色的好感度体系。玩家可以通过与同伴对话,选择合适的选项,逐步提高自己的好感度,就像爱情游戏一样。这种设计不仅极大地丰富了游戏内容,还导致了40多种不同的游戏结局。漆原老师的个人设计也可以以更生动的形式深入玩家的心中。
2011年,这部作品经过强化重制PSP掌机的推出增加了新的角色和情节。
2006年8月,ATLUS《梦幻骑士5》推出,故事设定在被海洋包围的大陆,沿海地区被两栖生物占据。人们主要定居在内陆地区。为了争夺资源内战,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入了维护和平的特别行动队在消灭敌人保卫人民的同时,他们也将面临神秘古代武器的威胁。
《梦幻骑士5》最大的变化是长期以来放弃了系列特征的2D人物动作造型,地图背景和角色改为3D多边形制作,但团队3D水平真的不敢恭维,最突出的问题是角色和场景完全不融合,角色站在那里没有阴影表演,好像被称为PS唯一值得欣慰的是,漆原老师的大幅原画仍然展现了人物对话,华丽优秀的人与糟糕的实际画面表现形成鲜明对比,完全不像一个PS游戏在职业生涯末期的表现让系列老玩家非常失望。
2007年6月,《梦幻骑士6》于2007年6月上映,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续PS2.大陆以上的国家纠纷仍然是故事的主题,人物和场景增加了许多现代高科技内容,全部3D画面仍然没有出色的表现,整个游戏体验几乎由人设语音和过场动画支撑。
现在回顾整个梦幻骑士系列,3D在新体验的环境下,我们可以坚持传统,创造日本RPG高质量的产品真的很有价值。在回合游戏发展达到天花板的前提下,油漆原始智慧的原创绘画设计和岩石美德的音乐创作已成为整个系列中最具吸引力的特点。许多玩家以体验互动故事剧的心态玩游戏。
一般来说,第一代和第四代的综合表现属于巅峰,第二代和第三代属于过渡作品,而第五代和第六代是由于糟糕的3代D画面导致玩家口碑不好。近年来,漆原智志逐渐淡出创作班,甚至《梦幻模拟战》的重制版也改变了立画设计,但曾经设计的经典形象和《梦幻骑士》永远留在了玩家的记忆中。
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