剑侠世界夜岚关攻略 剑网三副本攻略
1月26日,也就是上周五。当整个编辑部都在努力的时候,我们惊讶的是,一个同行编辑部已经在周末庆祝了,因为公猫怀孕、家里楼塌、我妈不让我上班等原因请假回家。
都不上班。
做什么?当然是玩怪物猎人:世界!公猫真的能怀孕吗?
空气突然沉默了,我坐在电脑前,轻声叹了口气。
唉——
这种痛苦的叹息传染传播,很快就传遍了整个编辑部。
在怪物猎人:世界的诱惑下去上班,我觉得这个行业欠我们一面敬业爱好同志的横幅。
这几天被《怪物猎人》发布的消息炸得不知所措的吃瓜人,可能会好奇:为什么这知名多年的游戏每次发布新作都会引起这么大的波澜?
因为这次不一样!每次《怪物猎人》系列新作出售,阿黄都会大喊大叫,声音慷慨激昂,手舞足蹈,看起来哭笑不得。
作为一部新作品,任何游戏都应该比前辈有更多的创新和优化。这很正常。卡普空在中国没有营销公关团队。这次怎么会引起这么大的灰尘?
游戏主界面的背景会在五张地图的风景中随机变化,这是一个小小的惊喜。
永远狩猎,永远进化作为一个延续了14年以上的游戏系列,MH有太多的地方值得称之为优秀,它有独特的艺术设计,广阔而豪华的音乐风格,优秀的动作设计……即使以此为基础,业内也增加了名为共斗游戏的游戏类别。
它有无数优秀的地方,但有两个真正伟大的地方:一是它没有真正的缺点,它的优秀是整体的优秀;第二,它的优秀是不断进化的。
一开始,它可能只是一把铁刀,可以通过抛光和切割变得更锋利;随着时代的进步,熔化铸造,在原材料中加入新材料,重新铸造,是吹毛刀。
一个系列,在前一部作品越来越神话化的同时,如果不能每次都超越前一部作品,只靠老本生活,或者到处乱投资,就会失去所有的口碑;不管系列有多辉煌,最终都会迎来晚节不保的一天。
一时的出色表现是不够的,对于游戏制作来说,出色必须是常态,才能保持常青。
《怪物猎人》系列因为这种不断进化、一次又一次去芜存菁的优秀,在过去的14年里才能历久弥新。
这项工作可以在合作伙伴或基地任务板上接受任务。此外,任务可以在准备完成后直接开始,而无需跑到基地门口。
当我们谈到怪物猎人系列时,我们不能绕过它的打击感和它的动作元素。但这次我们就不谈了。你在说什么?谈谈它的情节。
哈?剧情?MH有剧情?
我甚至可以想象,作为一个读者,你即将挤在一起的眉毛。多年来,作为一款只强调狩猎乐趣的战斗游戏的创始人,怪物猎人没有情节——当然,你不能说真的没有情节,比如怪物猎人:携带版本3冒着暴雨进入村庄,在路上遇到兰龙和雷狼龙,这也是一个故事。
然而,除了偶尔播放一些怪物,它们可以无缝切换成动物世界音乐CG另外,我们一般意义上没有高潮迭起的故事。
玩家在游戏中扮演自己,狩猎、探索和发展自己的基地,作为是游戏的所有故事。
当然,从某种角度来说,没有情节也是真实的情节。在《怪物猎人》中,没有阴谋、喜怒哀乐——你甚至听不懂他们说的话。
在这种情况下,你在玩游戏时遇到的挫折、成功和在黑暗中创造的辉煌时光是你和怪物猎人的故事。它们可能不如设计好的故事那么精彩,但它们是未知的,值得期待的——它们肯定会给你自己留下深刻印象。
所以那些2G、P前一部作品的遗老们会对游戏念念不忘。
但不是每个人都能接受这种形式的美——或者这不是每个人都想要的游戏体验。
如果市场有需求,自然会有人补充。离开怪物猎人系列PlayStation平台结束后,替补上阵,抢市场蛋糕的是后来的共斗游戏,如《灵魂献祭》、《噬神者》系列、《讨鬼传》系列、《自由战争》等。他们似乎瞄准了怪物猎人共斗祖先情节空白的弱点,在情节上有不同程度的侧重点。
你需要在共斗游戏中刻意写故事吗?可能需要,但有些人习惯了不需要。
但既然市场有这样的需求,为什么不试试呢?
在《怪物猎人:世界》中,你第一次听到这群猎人,他们通常只会笑,用你熟悉的语言说话,讲故事——第一次,你会觉得你和他们之间的距离更近了。但与此同时,我不禁感到抱歉:这一次,我听不到那些耳语。
这是一种遗憾,但也是一种勇敢的尝试。它跳出过去的舒适区,敢于尝试新事物。
我很难衡量这种变化,但我钦佩尝试的勇气。
当游戏开始时,你会看到一面飘扬的旗帜。这是猎人新大陆调查组的旗帜。作为最后一个调查组——第五个调查组的精英推荐组成员,你将告别你的家乡,乘坐远洋帆船。旗下中气浓厚的男声会告诉你,一旦走了,可能再也回不去了,问你有没有意识到。随后,调查人员背着行囊毫不犹豫地走出房间。从门外射入的灿烂光华让人顿生豪气。
在这里,《怪物猎人》第一次有了一个谜团和一个目标,你需要解释:调查新大陆和古龙迁徙的谜团。只是增加了这么大的背景,整个故事都很生气。
在这个过程中,制作团队将故事情节整合到任务中,可能需要你拯救陷入危机的队友,护送研究进行调查,甚至准备狩猎一条古龙……这些情节任务只能做一次,增加了游戏的沉浸感,给玩家更高的期望;这些情节任务的难度低于自由任务,新手很容易通过。
然而,它在其他游戏中很受欢迎AI队友,怪物猎人:世界没有出现,请放心。
当然,不能说《怪物猎人:世界》这次是在剧情党的旗帜下。在过去的其他共斗游戏中,它没有收集合作伙伴打倒和打倒boss看CG电影的过程;它所做的更像是给你一个指导和世界观,就像老师一样,让你更好地融入世界,直到情节,你毕业,可以像以前一样,在各种猫和龙之间徘徊,享受美丽的怪物猎人世界。
当你想通了这一层,你就不会再讨厌下位怪的削弱和游戏机制的简化。
为包容而存在的世界从巴哈姆特的系列正传来看,它之所以不被称为怪物猎人:世界GNN从对本良三的采访中可以看出,他们根本不需要5的后缀来改变世界,因为他们不想让新玩家觉得前一部作品太难上手。
在这部作品中,游戏前期的难度大大降低。就像一开始出现的几个怪物:大凶豺狼龙、土沙龙、泥鱼龙等。,像我这样的下层猎人打并不费力。
至于骚鸟龙?算了吧,在下位,它甚至不配被称为大怪物。
随着游戏的迭代,游戏中增加了各种方便功能,这使得它失去了最初令人恐惧的难度。就像技能系统一样,骑在4里X和XX在战斗风格中,它们的出现实际上是为了帮助玩家获得更好的游戏体验,而降低游戏难度也是不可避免的。
这一次,世界终于连成了一个整体,换图喝血千里寻龙已经成为历史。。这张地图在一个新的大陆上,有五个板块,不需要在每个板块之间切换和读取地图。从低到高,分为森林、沙漠和洞穴几层……包罗万象。
猎人的左手增加了一个发射器,可以在装备后发射石头或水果。不同的石头和水果有不同的效果,可以从场景或怪物身上掉落获得。发射器发射的弹丸可以与部分环境互动。
玩家可以躲在蕨类植物或触发孢子植物中,以避免怪物的视线。同时,不同的场景也有不同的特殊植物,如血液回收甘露,并将周围的毒果变成毒池。
随着这些绿色萤火虫的出现,千里眼药和染色球正式退出游戏。在这部作品中,你需要寻找怪物的足迹和它们留下的痕迹。在收集了某些足迹和痕迹后,导虫会引导你找到怪物。
本次材料采集简化了很多,植物、矿石等地图材料的采集只需要一个动作;同时增加了自动调合系统,只要获得材料,就可以自动调合获得的物品。
PS4手柄上的L一键可以打开快捷动作和快捷物品栏,不再需要在跑步时左右翻找道具。
新增隐形斗篷、治愈烟囱等道具,使用时间有限,但冷却后可重复使用。此外,磨石不再是消耗道具,可以无限期使用。
游戏世界可以随意探索,没有死亡次数的限制和惩罚,材料会随时刷新。同时,游戏中的小动物可以用网捕获,这是探索任务的一部分。捕获的道具可以制作装备道具。
在场景中,有机会遇到复数大怪物。与乱入不同,这些怪物之间的相遇会引发地盘竞争、狩猎等行为。
除了回复甘露,随行猫还可以吸引回复蜜虫,可以帮助玩家回血。
在这个营地里,玩家可以自由更换装备和吃饭。
正是这些机制的出现,接或间接地导致了游戏难度的下降。这是理所当然的,当人们拿起火器时,自然会逐渐给它的优势留下深刻印象,逐渐让冷兵器退到二线。游戏也是一种发明,必须随着时代一点一点进化;快节奏的时代自然会催生更快更方便的游戏方式。我们只想在游戏中体验另一种生活,成为猎人;但这并不意味着我们将成为真正的猎人。
另一方面,怪物之间的、世界探索、场景互动、怪物之间的场地竞争和食物链……这些都拓宽了这款游戏的可玩性。有了它们,当提到怪物猎人时,玩家可能不再只是那些有自己形式的怪物,可能会想到角龙和土砂龙之间的斗争,可能会记住各种怪物的不同脚印,可能会记住如何用发射器触发场景中的陷阱……丰富的内容增强了玩家作为猎人的体验,让我们的游戏体验不再仅仅是单挑怪物。
不管游戏有多好,它也是一个坏游戏。游戏被称为第九艺术,但它也是商业时代的果实。它的任务永远不会反对玩家,以证明它有多难通关。它应该给玩家更多的积极反馈,让玩家获得良好的体验和相应的成就感。
怪物猎人的主场一直在亚洲,欧美市场的销量一直不温不火。从改变图片水平,推出高清版和多语种的怪物猎人,到全面降低游戏难度,再到命名游戏世界,不难看出他们开拓世界市场的决心。
虽然中文版的翻译水平确实很粗糙,但图为猎人第一次进入新大陆基地星星时,同样是推荐小组的女队友为同伴治疗。当她看到主角来时,她说:对不起,对不起。在中文版中,她对受伤的队友说:对不起,借吧。
他们的目的从一开始就很明确:用这样一个高清易入门的怪物猎人俘获太平洋彼岸的车枪球迷。
为了提高玩家的保留率,他们甚至在游戏中增加了每日登录奖励,求救信号弹给了新手一个摇人的机会,他们发现自己打不过一段时间。此外,游戏将优先进入多人聚会,鼓励玩家组队狩猎。
虽然怪物在多人模式下的血容量会翻倍,但是四个人组队——你可以把它当成打山口山。找弓箭手远程输出,找长枪侠抗伤害,找双刀客随时补位,加大剑侠等怪物倒地。嘿,齐!
说到这里,隔壁的阿黄其实还是觉得很生气:为什么我们在那一年被杀,在他们这一代人身上这么容易?
但是,兄弟,到了上位,该扑街的人,总想扑街。
此外,你不是这一代的受益者吗?
最后几句话就像游戏中探索新大陆的故事一样,卡普空的《怪物猎人:世界》实际上是在一片海洋中寻找它的新大陆。为了扩大观众,它做出了很多改变,从全平台销售,扩大游戏玩法,降低游戏难度,到修改游戏动作,增加新的道具和情节内容;这可能是市场导向的悲哀,但我更喜欢让更多的人感受到游戏的魅力。毕竟只有玩家支持,游戏才算成功。
最后,引用调查组的一句话:愿指引明路的苍蓝星为您闪烁。