火影忍者终焉1.1攻略 火影忍者真正的终结
《永恒的终结》是2010年发布的作品,2018年高清化后重新登陆下一代平台。这部作品比其他3部更难上手A作品更高,很多玩家在摸不清《永恒最终》系统的时候早早退坑。本文带来了《永恒最终》 高清版系统上手攻略,与大家分享《永恒终焉》上手教程。
【移动】
我不会谈论城市的移动。让我们谈谈大地图的移动。我称之为战斗中的移动。让我们稍后谈谈。在大地图上,主角一行被一个游标表示,移动游标可以在大地图上移动,并移动到相应的设施区域,如城镇、电梯、斗技场等。
【大地图】
整个游戏的地图由几层区域组成。很明显,每层区域的地面分为许多小六边形。无论设施是什么,它都必须建在不同数量的六边形上。当玩家第一次离开城市时,他们会发现地面上的六边形是灰色的,也就是说,它们不能通过。如果你想去一个新的区域,你必须使用色块来开辟道路。
这些色块有不同的颜色和形状,在相应的地面上使用相应的颜色或形状可以更顺利地玩游戏。所有色块通过战斗(多)或情节获得(少),必须至少有一个连接到开放的地面(如Z型白色色块,由四个小六边形组成,然后至少有一个小六边形和开放的地块相邻,使整个白色色块有效)。
【大地图色块下有什么】
一些色块被消除后,玩家将获得各种弹药、服装道具,甚至I.S.槽的碎片,一些设施,如某人的家、镇、终端、迷宫等,也需要消除色块或使用相应的色块来打开。
【白色块】
可消除灰色块和覆盖已消除的地面,消除或覆盖的地面呈透明色。终端效果无法激活。
彩色块
可消除灰色块和覆盖已消除的地面,消除或覆盖的地面呈您使用的色块颜色,可激活终端效果。
【终端】
终端是大地图上有雷达标志的建筑。每个终端都有不同的效果(如敌人率减半、冰属性攻击两倍等)。只有使用彩色块并达到规定的六边形数量,才能激活其效果。
终端旁边有一个类似0/60的数字,60是六边形(注意是六边形而不是色块),0是有效的六边形。当显示为60/60时,激活终端的效果。所有六边形必须相邻,终端本身必须在60个六边形中的一个上,终端的效果仅限于60个六边形。如果玩家达到80/60,终端的效果也将覆盖80个网格。
多终端效果并联
如果将多个终端连接到相同颜色的彩色块并达到规定的数量,您可以在颜色块下的区域享受这些终端的所有效果,这些效果可以跨越地板。
举个例子,A层3个终端,B层的两个终端都覆盖着蓝色激活。这两层由电梯(非中央电梯)连接,只要蓝色块覆盖两层电梯所在的六边形,A、B两层的色块数量可以积累在一起,以确保蓝色格子相邻,所以无论哪一层可以在蓝色区域共享5个效果。只要玩家有足够的肝脏,7、8个效果也可以一起启动。
【能量站】
能量站是设置在地图上的类似休息站,玩家可以保存、休息或传回基地(SWEET HOME),能量站在地图上建立能量站之前,需要在公会中使用一定数量的彩色块来换取能量块。因此,能量块只有颜色,可以设置在无色地面或相应颜色的地面上,如蓝色能量站可以设置在无色地面和蓝色地面上,不能设置在其他颜色的地面上,一些恶劣的地面无论如何都不能设置能量站。当一层大地图上的所有色块都被消除或覆盖时,该层建立的能量站将增加返回基地的功能。
【遇敌方式】
地图几乎是这样说的。让我们谈谈遇到敌人。在游戏中,大地图上的遇敌方式主要是踩地雷。遇敌率还可以,不算太高。一些任务将迫使玩家遇到敌人。在游戏中,迷宫的遇敌方式是在固定区域内固定敌人,反复进入的区域遇到的敌人数量将减少。
【战斗① 走位】
大约有三种方式可以在战斗中移动。
普通移动,推摇杆,攻击时停止移动;
透明动作模式(IA模式),消耗屏幕下方I.S.高速移动模式采用槽格数,可移动攻击;
共振模式,消耗共振点进行三角线攻击模式,三位角色一起移动,可移动攻击。
在战斗中,你在移动,敌人也在移动,你在蓄力攻击的同时,敌人也在准备攻击,都是实时的。
【战斗② 普通移动】
角色移动缓慢,基本上不能做任何有效的攻击,可以用来微调位置,比如躲在掩体后面,或者是IA选择一个好的一个好的位置。攻击时,角色不动。
【战斗③ 透明动作模式
游戏的核心位置 攻击模式,每次行动都需要消耗战斗时屏幕下方的一个网格I.S.槽实现。这种模式要求玩家在战斗中移动光标来确定行驶路径(红色虚线)。一旦角色被启动,他们就可以开始跑步。他们可以在跑步过程中跳跃。当他们不跳跃时,他们可以取消模式。在这种模式下,玩家不会受到敌人的攻击,因此也可以称之为无敌模式。
这是最有效的模式,因为它可以边移动边攻击,IA攻击模式下的角色POSE都很帅,镜头用得很流畅到位,配合枪战击倒敌人或破防,爽到。
【战斗④ 共鸣模式】
直接举例说明。ABC三人,假定BC有直线L连接,A准备发动IA模式,设AIA模式路径为K,通过并超过移动KL,也就是L与K交叉,在游戏中,我们可以看到所有的路径都变成了闪亮的蓝色虚线,这表明在A启动后IA攻击后,玩家可以得到1点共鸣点。在屏幕右下角个人的状态栏上方有0 RESONANCE,当0变为1时,说明得到1点,以此类推。
消耗1点共振点 1格I.S.槽可以发动共鸣攻击,因为三个人一起行动,可以理解为三个IA同时,共振模式强大,请充分利用。
【战斗⑤ 武器蓄力】
当玩家瞄准敌人攻击时,他们看到一个圆圈慢慢填满,只有在至少填满一个圆圈后才能攻击。随着武器的改造和玩家水平的提高,储能圈和武器弹数将增加,几十圈后攻击力将大大提高。
【战斗⑥ 如何使敌人有效减血】
这部作品的核心之一。冲锋枪是蓝血造成的。即使敌人的血条都是蓝色的,也杀不死敌人,蓝色的HP可以随着时间随着时间慢慢恢复;
手枪和投掷武器是红血伤害,红血不能回复,空敌人的血条可以击败敌人,但手枪的力量很低,即使储存力转向几十圈的力量不高,这里是手枪最重要的作用——它可以把敌人的蓝血变成红血伤害。例如,假设敌人A是1万HP,你用冲锋枪5000HP当你用手枪攻击它时,它真正受到的伤害是550点红血伤害,HP只有450点,不能自然回复。
【I.S.槽】
这部作品的核心之一。上面提到了槽的作用,现在我们来谈谈如何增加、回复和使用槽。
增加I.S.槽的上限是获取其碎片。获取方法一般为情节推广、大地图消除网格获取道具、强敌坠落等。收集四个碎片会增加一个网格的上限;
回复I.S.槽指在战斗中回复,方法是杀死敌人,摧毁敌人的一部分(敌人周围的圆),发生GAUGE CRACKED等等。
I.S.槽用光了就进去了danger状态、角色的攻击能力,如攻击力、命中率等,都会大幅下降,攻击直接是红血攻击,并被敌人攻击I.S.槽的上限会暂时下降,需要回收分散的I.S.碎片可以回复上限。总之,很容易GAME OVER新手更容易陷入状态danger,毕竟I.S.刚开始只有3格,总觉得不够。
【枪支改造】
这个座位的核心之一。枪可以改变蓄力速度、蓄力加速度、弹数、连射速度等。这里是前两个。至于如何放置每个部件的位置,你自己去探索。
手枪的作用主要是蓝血变红,所以越早储存第一圈攻击越好,所以枪的速度优先;
冲锋枪应最大限度地将敌人的血液变成蓝色,因此应达到巨大的伤害值,因此存储的圈数和速度非常重要。毕竟,圈数越多,伤害倍数越大,因此比存储速度或存储速度更重要。
【玩家级】
玩家级别由枪支装备 投掷武器决定杀死敌人不会获得经验值。获得经验值的方法是攻击敌人扣除的血量,即获得经验值。冲锋枪是蓝血,手枪和投掷武器是红血。单个武器最高100级,满级可达300级。等级的提升可以增加角色的血量,增加可携带的重量上限,增加100级以上的单个武器,也可以达到100圈。
【给新人建议】
去斗技场打教学关卡,熟悉战斗程;多看manual,游戏中按START随时可见;初期只有三格;I.S.,移动前多想想,注意位置和落点,确保I.S.不要尽快用光;这个游戏是标准的日本RPG游戏,又是3A对于游戏刷是不可避免的,顺便多练习。中后期行动力上升,枪支改造到一定程度,我很酷,可以骚。