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不可思议梦境游戏攻略 校园七大不可思议游戏攻略

2023-05-30 23:53:30

文/李喆

这个游戏是我们第一次尝试做如此大规模的关卡设计,并基于相同的核心游戏玩法制作大量的解谜内容。作为一名游戏制作人,我也完成了其中两个关卡的关卡设计,所以我仍然有深刻的经验,可以详细分享。

首先,我们以前做过2D游戏,很多设计思路和方法,都会因为多了一个维度而失效。我举个例子,比如D平台跳跃游戏,玩家可以在屏幕上观察自己 上下左右,周围的环境,所以解谜的时候,全局观察非常方便快捷,哪个道具突然动了,很容易找到。那么到了3D游戏是什么样子的?因为镜头只能观察到主角前面有限的空间,玩家根本不知道镜头外发生了什么。如果设置的道具突然移动,什么都没发生。

这只是一个例子。随着设计的丰富,会有越来越多的问题需要考虑。那么如何解决呢?

首先,我们必须在真实的环境中验证游戏玩法,便以非常低的成本制作互动内容。我们使用的Unity,找到了成熟的可视化开发工具之一PlayMaker,这个东西,可以让设计师快速做出可以互动的游戏原型,统称为灰盒。

梦蝶第一关天空之城灰盒截图:



天空之城关卡灰盒图中的这一内容属于关卡设计,那么关卡中的元素是如何提前确定的呢?

后退一步,有世界观,世界观的起点是我们为游戏创造一个故事,然后列出故事中的场景元素,第一个水平是发生在梦中的天空城市,这是一个非常重要的元素,与这个场景,我们将选择场景更自然的解谜元素风。我们选择了一个可以旋转角度的大风扇。在世界观的这一步,我们还将邀请艺术专业的学生绘制概念图,让团队中的每个人都能对关卡产生视觉概念。天空之城概念图如下:


天空之城气氛概念图


当我们完成灰盒关卡时,团队中的人开始尝试。此时,设计师将记录试玩家卡在哪些地方,不了解哪些元素的功能,然后再次修改和尝试。灰盒反复迭代后,即使设计完成了这个关卡。

设计完成后,关键步骤是关卡艺术,即将设计师在关卡中展示的道具元素与游戏图片相结合,设计每个元素,如漂浮在天空城市的板和旋转风扇:


大风扇元素设计


机关门设计

漂浮台设计


元素设计完成后,我们还将在灰盒关卡中截取一些具有代表性的镜头图片,艺术设计整体建筑元素。这些设计完成后,可以制作3D模型。模型师完成建模后,应根据具体比例尺将建筑物和道具放置在其中Unity场景中。我们称这一步为关卡装修:





此时,程序和动画师将加入并完成关卡功能的开发Unity制作完成的关卡截图:




除了测试修改,这里还没有结束。bug此外,此时还需要特效工作者进入现场,所有可以互动的地方,都可以增加特效反馈,特效的功能非常重要,不仅仅是图片的装饰。所有制作的内容几乎都在这里结束,最后一步,回到这里的艺术,整体颜色调整水平,调整镜子前的特效,使图片达到最佳状态。的最终截图:


实机运行截图


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