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完毁袭击攻略 完毁袭击2

2023-05-30 23:50:37

作者:NGA-UID63904673

一、选择刺杀贼的原因

1.史诗级加强毒药

现在可以看速效毒药现在已经收到了AP而且毒药作为法术攻击,收取各种法术加成。

这一变化使毒药伤害成为小偷的第一输出手段。注意描述中的一定概率,速效已经改为PPM类型。(快速武器不会引起更多的速效毒触发)

可以看出,5层以上的致命毒被视为另一种武器毒药的性质(这导致了三刀贼的存在)。

这就注定了贼主副手毒为一速效果 致命。注意描述的30%,致命还是致命?PPH类型。(武器越快,上升越快,转换速效的次数越多)

2.毒伤史诗级加强

在目前的版本中,毒伤吞下了致命毒药层数,但在未来80种奇毒天赋的祝福下,致命毒药层数不再被吞下。同时,每次释放毒伤后的毒伤buff增加毒药的可能性。同时,毒伤可以自动续杯切割。

由于上述1-2个重大变化,以及刺杀系的许多天赋和毒药的契合。毒药流盗贼流派出现,其基本特征如下:

1.致命毒药作为常驻药物buff存在。

2.以速效毒药为主要输出手段。

3.毒伤是终点消耗的首选。集伤害输出,增伤BUFF,切割自动续杯 多重特效于一身。

那伤害呢?

从一步一趋服的测试来看,刺杀贼DPS分布如下,相信未来正式上线差别不大。

约占10%,较差的伤害表现使刺杀贼的伤害更像是毒伤的影子技能.

在许多小偷口中,我们也称这种类型的小偷为毁灭性小偷。毒贼可能是一个更合适的名字。当然,我们仍然继续传统和统一的认知——刺杀小偷。

二、其他关键天赋(技能、雕刻)

从提高破甲值到降低能量值,强化破甲的天赋不再具有战士破甲的数值优势。

寻找弱点不再是目前70级的10秒buff,当然,毒伤总是存在的。BUFF取而代之的BUFF70级地位。

这一天赋将成为许多盗贼玩家纠结的一点。看似美丽,有T存在,感觉几乎可以覆盖100%。

然而,这种天赋只会增加连击点技能的暴击率(破坏),但上述破坏率仅为10%。

和上一个天赋(扭转局面)一样尴尬。看似美好,实际提升有限。

看似漂亮的技能,实际回能提升可能比70副手回能差很多。刺杀贼的能量上限特别明显。这也使得刺杀贼的上限很快出现。

一种可能被忽视的技能。20秒30%的回能使战斗中的消失成为菊花茶的战术技能。

一个超强的buff类型技能需要手动释放。注意只有影响流血的目标才能释放。因此,作为一个小偷,我们需要一个熊(猫)的朋友。如果没有流血的朋友,我们需要一个分裂作为影子技能。

与70相比,精准天赋增加了毒药命中的更多的奖励,毒药享受法律命中。这种天赋在毒药史诗强之后变得超级强大。

从30%到40%(前期还能带2),老伙计切割得到的重大提升T6)。切割仍然是最重要的,因为切割加成同时给予速效毒药和平切割,增加幅度至少40%。buff型技能。

破坏雕文,刺杀贼必备雕文。破坏的能量消耗为55。

三、推荐天赋(红框是可调天赋项,可调空间为1点)。黄是可选项)

1:51/18/2

2:51/13/7

两套天赋的整体差异主要体现在 3.选择闪电反射或无情打击。(2点,司机要出发了。>2点匕首专业,属于顺带天赋优化)

两者的差异主要体现在3点无情打击和10%快速选择上,后续有补充分析。

四、武器的选择

首先,武器的选择必须是匕首,所以主要担心是慢还是快。

前面提到的速效和致命毒药分别是PPM和PPH,也就是说,我们携带致命药膏注定是快速武器,只有携带快速毒药的武器才能快速或慢速选择。

与慢速武器相比,快速武器的主要区别在于破坏和伤害。由于对副手的伤害和惩罚,快速匕首模仿副手。

因此,在武器的选择上:优先考虑等秒伤,然后考虑速度。同等秒伤的匕首,主慢副快。

关于副慢的选择:(数据是估计,但估计差距太大,结论是正确的)

根据测试表,副手每快攻击0.1,可以弥补约会 26-40秒受伤。与天启相比,这将是一个巨大的装等差距P品牌匕首都大。

双快可行吗?双快提高能量恢复,减少损伤。后续有补充分析。

四.输出循环(重点)

输出循环是本文唯一的数据分析章节。

首先,回能:

灭绝:脱离潜在能量,专注于暴击能量。由于战斗中潜行频率低,专注的暴击能量将成为循环中的核心能量来源(自然能量回收除外)。我们直接选择参考值暴击率,实际wlk到达后,有量变,但没有质变。

我们选择一个容易达到的回能水平来模拟:30%平砍暴击,1.2秒主副手各一刀。也就是天赋回能。=1/1.2*2*0.3*2=1.整体回能速度为 11/s。

同时,理论上毒伤buff即使只有3秒(2星毒伤),也可以容纳2次毁伤。因此,没有必要考虑受伤的毒伤buff强行摧毁1毒的循环(2星毒伤排除)。

补充:伤害技能进入毒伤buff预期收入(为什么毁伤药会中毒)BUFF,为什么高能量位输出?

再看毒伤技能和毁伤技能:

同时以一个P1 raid模拟中间的属性:

终结技能的选择(毒伤的选择):我们只有方案-3星以上;4星以上。

以上模拟是最缺能时间段的循环情况。可以看出,即使不计算毒伤,3星以上的模拟也不计算BUFF提升也优于4星以上。而且循环的选择只和AP/暴击率与回能速度无关。

补充分析1:扭转局势 1。

优先三星毒伤循环每分钟约7.7次,即20秒(5星切割)约2.5次。也就是说,在50%的情况下,在20秒内有两个终结技能,此时切断的风险为0.2*0.2*0.5=2%,综合断裂风险为2%。也就是说,2%的概率减少一次毒伤,增加2%的暴击。结果如下:

启动能量问题:

锁喉起手 切割 血渴能跟2毒伤吗?

9*(10*1.3 1) 100=226

锁喉 切割 血渴耗能=50 25 15=90,剩余能量226-90=136

毒伤需要能量=(55 35)*2=180.能量缺口约 40-50。其中 10能量条可以解决10,菊花茶可以解决剩下的问题。

可见,扭转局面 1 期望数据提供商不支持点击。当然,如果点击2点,就会赔钱。

补充分析2:双快

双快其中一只手的回能增强 1.8/1.5=1.2倍,整体回能达到1.1倍。即后续回能按11倍计算.1/s计算。损伤减少白字部分=武器秒伤*0.3

双快和主慢副快几乎一致。主慢副快略高。

3:18/2和13/7

与前表5点无情打击相比,2点无情打击增加约14.4%,即技能伤害增加14.4%,然后结合前序伤害分布毒伤 伤害约占25%,增加约3.5%;毒伤buff覆盖面增长约8.5%,增长速度效果约3.2%。等待2点,增加约2%。全面提升3.5 3.2 2=8.8

快速增长的10%基础是33.3%毒药 30%攻击63.3%,高估后增加约6.3%;快速带来更多回能,暴击回能增加10%,总回能增加>2%,DPS2%左右(类比双快相似),2匕首专家2%左右全局暴击1.1%左右。全面提升9%以上。总的来说,18/2有很大的优势。

起手选择:

首先,对于隐形场景,开始几乎没有争议。隐形场景:隐形锁喉,先切血后饥渴。主要区别在于非隐形开始场景:

非隐身启动场景分别为:

1.毒刃:毒刃切血饥渴

2.破坏:破坏切血的饥渴

不考虑破甲,伤害还是比毒刃好。优点是1.3倍左右。即使考虑破甲1.3倍,也不应该稀释。

所以开始选择:可以隐藏隐藏,隐藏锁喉,不隐藏损伤,先切后血渴。

五、结论与展望

1.前瞻性文章的前瞻性内容侧重于刺杀贼的几项重要技能、天赋和主要一般操作技术。

2.开始:能隐则隐,隐藏锁喉,不隐藏损伤,先切血后饥渴。

3.战斗循环:一、二星毁伤,三星(后)毒伤。

4.切割率不再考虑。损伤毒伤BUFF覆盖率将成为考核盗贼基本功不及格的重点——药物必须适应高能段输出。 十能量条天赋相当不错。

5.消失可以起到类似茶的作用。考虑到消失cd不要随意释放其他一些功能,做好战术安排。

6.问题1:追赶,砍少一点,换成扭转局面?不支持价值,损失一点伤害。但我相信我100%的选手会选择 1扭转局势( 10能量条和扭转情况更配额)。毕竟毒伤切割的概率只有2%,赌博的概率。gogogo

7.问题2:18/2还是13/7?本文初步估计18/2比13/7有很大优势(如果10%的快速人才按1.1倍加成,本次修正的原因也是基于此,后续正式上线核对一次)。详情等待后续鸟类的具体分析和说明。

8.问题3:主慢副快还是双快?任何安装都不可能带双慢。本文初步估计主慢副快略好,但很少。主快暴击可以多次DPS多也是伪命题。

主手快速效应,副手致命。配置原则,首先选择最快速度匕首,然后选择最高安装等匕首,高安装等主手,慢速效应(只有高安装等快速武器,速武器,主快速和副慢,此时主致命的副速效应)。详情等待后续鸟类的具体分析和解释。

六、鸣谢

最后本文由Tillidan鸟类收集整理@飞雪叶子 、亦步亦趋@亦步亦趋 共同完成,特此鸣谢。

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