要塞2剧情任务攻略 要塞2和平之路攻略
老一代PC与传统的即时策略不同,玩家对要塞系列记忆犹新(RTS)游戏,要塞将战场集中在围城战争中,有点塔防的味道,集中在中世纪冷兵器战争的残酷和浪漫,具有良好的娱乐性和可玩性。最近的要塞还在九年前,明年将迎来这个系列的重生,这也是一个巨大的创新。通过新作品的销售,让我们简要回顾一下这个系列。
2021年1月27日,正统要塞有1、2、3代,4代定于发售,Steam页面已公开。其他作品,如要塞十字军东征、要塞十字军东征2、要塞传奇等,属于外传。
除了游戏性,艺术风格也是一个亮点,尤其是基于世界各地的真实城堡,展示了围城战争的宏伟史诗,充分恢复了中世纪欧洲的历史感。小编第一次在《大众软件》杂志上看到要塞的策略文章。当时,他对这些中世纪的场景非常感兴趣,比如油画,尤其是不同风格的城堡。游戏一代具有透视功能,城堡的内部细节一目了然。
《要塞1》
萤火虫工作室系列开山作《要塞1》(Firefly Studios)2001年的作品有单人和多人模式。IGN当时给出的分数是8.7分(满分10分),截至2004年销售统计为150万套。
当时唯一能让士兵站在城墙上的要塞1RTS虽然游戏也有正常的经济治理和领土扩张,但重点是战争。游戏分为正常的情节模式和历史城堡的攻击和防御模式。情节模式记得里面的军阀角色是以动物命名的,每个人的背景都非常粗糙,集中在欧洲黑暗时代的野蛮一面。
战略是衡量RTS《要塞1》在这一点上做得很好,作为单机主体,并不是特别严重BUG。唯一不合理的是徒手拆除城墙,这限制了战术的多样性。细节值得称赞,包括被不同武器杀死的声音效果、士兵的闲置动作、工人的不同个性设置、锤子士兵和长矛士兵的冲锋方式等。
虽然只有一个2D作品现在看起来像素化,但当时还是挺不错的。小编还记得开场的动画,骑士和步兵的攻城场景,从高墙上泼下的热油架起梯子,让他热血沸腾。
《要塞2》
萤火虫工作室于2005年推出了一系列续集,发行人被2取代K Games。转入全3D新图片,销量缩水一半,但也算可以,IGN6.7分。
《堡垒2》扩展了许多游戏玩法,包括新的和平与战争任务、新的犯罪和惩罚制度等,也深入描绘了中世纪的生活。游戏强调模拟操作部分,建筑比例增加60%,对经济的影响更大。
在核心战斗部分,2代3D但是技术拖了后腿,画面缺乏表现力,给人的感觉不如2D。游戏放弃了前一部作品的诸多优势,新元素缺乏亮点,硬伤较多,如如滑稽的人物动作、奇怪的伤害判断、各种地图错误等,没有碰撞体积导致更严重的叠加问题。
《要塞3》
萤火虫在2011年推出了第三部作品,并发誓要纠正该系列的名称。
纠正第二代的偏差,第三代平衡了城市建设和即时战略,回到了系列的起源。新的夜战系统,玩家有更多的战术选择,也可以利用夜晚的掩护来追逐敌人。
3代采用Trinity's Vision发动机开发,继续3D路线和图片进行了优化。武器和盔甲看起来更正常,而不是第二代塑料;地形变得自然和现实;城堡结构多样化,结构更复杂。细节也很重要,例如,在角色死亡后,尸体的姿势会受到环境的影响,不再是过去的模型。
虽然第三代的整体进步比第二代进步,但画风比过去暗得多,攻城器材也少了,大家喜欢的攻防模式也简化了。IGN给出的分数只有5.5分,很难回到出道的巅峰。
《要塞4》
要塞4的官方名称是要塞:军阀之战(Stronghold: Warlords),萤火虫工作室工作室仍然带来了游戏,Steam页面目前有完整的信息。
官方介绍信息如下:
“在Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)历史上第一次,可以以游戏中军阀的形式招募升级,直接在战场上指挥AI。在你的指挥下,每个军阀都会通过自己的特技、特点和可升级技能来提高你的高超战略技术。让他们为你的工业效力,加强边界防御,铸造强大的武器或团队攻击!战斗任务、小规模游戏和多玩家战斗意味着你可以指挥一系列新的军阀,探索新的战略深度。
作为Firefly Studios实时战略系列的新篇章,Stronghold: Warlords(要塞:军阀之战)是Firefly第一款重建远东城堡经济的游戏。在Warlords你可以指挥蒙古游牧部落、帝国战士和武士部落围攻日本城堡,加强中国城市防御。历史军阀被新的火炮攻城武器、经典部队和新的要塞游戏包围。”
从公开截图来看,四代人跳出了一系列通常的西欧战场,用蒙古、中国和日本元素取代。城堡也成为了各种东方著名的建筑,日风和中国风,还有一点卡通渲染的味道,与过去非常不同。具体的性能取决于明年的销售。
文:墨迹
本内容由后竹游戏原创制作,喜欢请点一波关注!