ff14真风神图文攻略 ff14奥罗尼式的难题
图1-16中的数字对应于下面策略中提到的图1-16
阶段一,本体HP100%-90%左右。
开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立即与本体建立仇恨,其他队员在地图中心,BOSS注意不要靠近岩柱,否则可以在后面集火。BOSS范围技能会降低岩柱的耐久性,影响后面的战斗。战斗位置如图1所示。
MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害高,有麻痹作用,之后分身也会施放,所以ST还需要注意回避,可以大大降低治疗压力。回避的方法是看到BOSS读条移动到身后或两侧,施放技能后再归位。
阶段二,本体HP90%-75%左右。
1.进入阶段二后,BOSS会立即上天,然后随机在消失位置附近降低羽毛雨,5个小圆攻击,避免羽毛雨立即跑到岩柱后面(吃羽毛雨攻击会有出血效果,持续出血,可治愈);避免位置如图2所示。
2.BOSS它将在12点再次到来,并立即展示一个积极和大范围的高伤害技能。让我们把这个技能称为"寒风之歌"(别问我为什么叫这个。= =),所以当BOSS再次降临后不要立即从岩柱上走出来!(战斗结束后,BOSS当身体消失时,羽毛雨会立即降落在附近。请记住攻击模式。)之后的战斗位置如图3所示。
3.BOSS在12点的积极范围内攻击后,会有多个羽毛球(绿色的球很奇怪,球的核心是一根羽毛),请注意其中一个羽毛球的名字与其他的不同!整个团队DPS立即集火优先杀死不同名称,否则全队将陷入睡眠(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。
4.杀死不同的羽毛球后,立即用火杀死其他羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会降低岩柱的耐久性,岩柱的残留会影响以后的战斗。
如果DPS充足,则BOSS上帝只会消失一次,如果DPS不足,则BOSS它将再次消失在天空中,并在地图东面3点降临,但第二次BOSS上帝消失后,除了像第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会有两个分离。这时,基本上就是团灭的节奏。
三阶段,本体HP75%-60%左右。讨伐战最重要的阶段之一!
首先说明本阶段的主要特点:
当BOSSHP低于75%的时候低于75%左右,BOSS在地图中心召唤两个分体,其中北固定为本体,西固定为R,东面固定是G。
绿线效果:两分身R和G绿线之间的连接有相互减少伤害的效果。两分之间的距离越近,减少伤害的效果就越强,也就是说,两分之间的距离越近,就越难摆脱它们HP,因此,在杀人之前,需要尽量拉开距离。
红线效果:分体R和本体之间的红线连接,R对本体施加免伤效果,R在存活期间,本体不能被摧毁HP(与两体之间的距离无关)必须先杀死R,(DPS请熟记G→R→本体的杀戮顺序)。
战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击不强,其实是根据队伍DPS,只要目标不错),本体和R就会消失(还记得阶段一的攻击模式吗?),到达后,本体会与R交换位置和仇恨,交换位置后,玩家手中当前选择的目标不会自动改变,随着本体和R消失,玩家选择的目标也会消失,MT和DPS这一点需要注意。此外,分体G将释放治疗职业范围内的风系魔法,并有醒目的红圈提示,注意避免。本体与分身关系如图5所示。
※注意:
1.当分身GHP不到50%后,本体和分体R就会消失,降临后就会交换位置和仇恨。
2.在杀死分体G之前,本体和分体R将每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(物理技能,以自身为中心,瞬间对周围目标造成高伤害),MT职业吃一次伤害约3000HP,连吃本体和分体R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS特别注意!
3.分体G死后,分体R将不再使用"邪恶风轮";当R死后,本体将不再使用"邪恶风轮"。
关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法、全程三分法和二分转三分法。
二分法,BOSS分开后,需要MTR和本体在一定时间内被拉动ST负责将G拉到远离R的位置进行杀戮,然后一起杀戮R。在G死前,本体和R将被释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意避免。由于本体与R技能同步,瞬间伤害过高,倒置T,最常见的情况是演变成团灭。
二分转三分法,BOSS分开后,先由MT拉R和本体,等待ST打开G并杀死它后,由ST从MT拉开身边的R杀,最后杀死本体。由于BOSS上帝降临后,本体会与R交换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先杀R。此时,治疗职业只需视为是,MT和ST互换位置就好即可。治疗仍在进行中。控制治疗距离,注意避免来自BOSS魔法攻击的风系范围。
三分法,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中的一个偏硬DPS职业带走G,远离R,全员集火G,治疗要照顾好MT,ST,负责扛G的队员HP,所以一定要注意你的位置,不要离你想要治疗的目标太远。拉怪行走如图4所示。
个人推荐三分法,相对于集中风险MT就一个人的二分法而言,三分法倾向于将风险分摊给更多的队友,这更安全。
阶段四,本体HP60%-45%左右。讨伐战最重要的阶段之二!
第一次出现的两BOSS分身后,打本体HP60%左右,将进入阶段4BOSS上帝消失了,羽毛雨过后来到地图中心,开始释放全屏攻击(风爆炸,别问我为什么这么翻= =),全体员工集中在地图中央,治疗职业注意群体治疗,如图6所示。根据岩柱的残留程度,会对全队产生一定的减伤效果。残留程度越高,伤害越大。如果岩柱消失,整个团队将无法承受完风爆攻击。
风爆炸后,岩柱将被完全摧毁,并产生风暴眼,如图7所示,只在地图中间安全,同时刷新许多羽毛(球形)奇怪,其中一个不同于其他名称(颜色略不同,称为绿色光球),但注意不要先玩绿色光球!目前不负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待其仇恨进一步稳定后,不要进攻(千万不要打死,否则以后团灭!)。 DPS职业生涯必须迅速清除其他普通羽毛球(此时的羽毛球不同于第一波羽毛球,让它忽略,每个羽毛球爆炸会造成大约2万个周围HP左右伤害,放任不管=团灭节奏),处理后继续集火BOSS。待BOSS低于50%HP之后,它会消失在天空中,降低羽毛雨(在避免羽毛雨的同时,迅速杀死以前的绿色光球。绿色光球死亡后,将在原地生成一个小圆形高压防护罩,并获得一个"高气压" 的BUFF当效果再次降临时,全屏高伤害技能将开始释放"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大大降低寒风尖叫造成的伤害,未持有该BUFF毫无疑问,你会死的。在此期间,治疗然应该注意所有治疗,因为高压只会帮助你大大减少伤害,而不是完全避免伤害。
※注意:
1.绿光球的仇恨机制比较复杂,早期出现时会对齐BOSS本体仇恨列表的前两位有较高的初始仇恨,通常是MT和ST,但也有可能MT和某治疗或某DPS职业。
2.绿光球定期使用被攻击的目标"气旋"技能(别问我为什么这么翻),中气旋后会有一个叫做"低气压" 的DEBUFF,如果继续中气旋技能,低压DEBUFF当低压时,它将逐渐从阶段1升到2升到3DEBUFF绿光球将释放全屏高伤害技能"超级气旋",直接导致团灭。因此,为了避免这种情况,在此期间,另一个没有中低压DEBUFF队友来接手绿光球的主仇恨。 3.杀死绿色光球后,需要几秒钟才能在原地产生小范围的高压BUFF圈,所以要在BOSS一消失就打绿光球,否则可以BOSS当绿光球再次降临时,很可能是由于未能及时产生高压BUFF圈,导致寒风尖叫团灭。
简单总结阶段四的重点是绿光球的仇恨和HP控制。不能过早杀死,也不能总是让同一个人携带绿色光球,但也在BOSS在寒风尖叫前及时杀死绿光球,进入高压圈。
阶段五,本体HP45%左右。
如果能顺利进入阶段五,离胜利不远,因为后面的环节基本上是重复阶段三和阶段四。
当BOSSHP当降至45%左右时,会再次召唤两个分体R和G,同时,召唤一个绿色光球,5个圆形范围,排列在十字形的龙卷风阵列(请不要试图跳进自残= =)。
按三分法,MT将分体R和绿光球拉到2点,ST将本体拉到11点,DPS硬一员将分身G拉到7点,全员集火迅速杀死分身G。如图10所示。
期间MT和ST定期使用飞盾技能交替拉绿光球的主仇恨,避免自身低压DEBUFF积累到阶段3,导致团灭。因为在此期间,R会与本体交换位置和仇恨,DPS切换目标时不要攻击绿光球,造成误杀,造成后续团灭。如图11所示。
※注意:
本体和两个分体的攻击特征与阶段三相同,杀戮顺序和注意事项相同。但由于地图被5个圆形十字龙卷风切割成4个区域,以及本体和分体R"邪恶风轮"近距离高伤害技能的存在,治疗不能提前移动MT和ST去那个小区域,因为会吃到恶风轮的高伤害(这就是为什么远程DPS比近战DPS流行的原因),所以治疗和T要注意自己的位置,不要太远。
当两个分手再次被杀时,BOSS消失在天空中,地面上的五个圆形十字龙卷风也消失了,但再次到来后释放的技能发生了变化。这一次,释放阶段三到四个阶段的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但由于没有岩柱,这次将绿色光球拉到地图的角落,如图12所示。如果你在地图中心杀人,你会比在地图角落吃更多的伤害,即使全队进入高压BUFF圈子里,吃的伤害比以前的寒风尖叫高很多。记得早点刷团队治疗,多刷团队治疗。这个时候,MHP较少的治疗很可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。
之后,就是看DPS犯错,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,出现5个圆形十字龙卷风。BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"按顺序放全屏大招,放完"疾风爆炸"之后,风暴眼将在全图中生成,只在地图中心安全,持续流血的风暴区将在地图外围生成。如图13所示。
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